
- Siegesrate
- 49.9%
- Pickrate
- 1.4%
Eiszeit Runeneffekt & Werte
- Patch
- 26.20
- Spiele mit Rune
- 13.672
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 23. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Abklingzeit: 25 Sekunden
- Runenbaum
- Inspiration · Schlüsselstein
- Abklingzeit
- 25s
- Siegesrate
- 49.9%−0.5 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 1.4%
- Bester Champion
- Taric · 52.7%
- Am meisten gespielt von
- Blitzcrank
So funktioniert Eiszeit
Inspiration · SchlüsselsteinEiszeit: Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, entstehen 3 Strahlen, die Zonen erzeugen, die Gegner um 20% (+Skalierung) verlangsamen und ihren Schaden an deinen Verbündeten um 15% verringern; 25 s Abklingzeit.
- Die Zonen halten 3 Sekunden plus die Dauer des Bewegungsunfähigkeitseffekts, längere Massenkontrolle erzeugt also länger anhaltende Eiszonen.
- Die Verlangsamung skaliert mit Heil- und Schildstärke, Fähigkeitsstärke und zusätzlichem AD, während die Schadensverringerung um 15% Verbündete schützt, aber nicht dich.
- Passt zu Supportern und Schutz-Champions mit zuverlässiger Bewegungsunfähigkeit, die einen gegnerischen Carry beim Diven ausschalten wollen.
Andere Schlüsselsteine in Inspiration:
Entsiegeltes Zauberbuch
Erstschlag
Werte von Eiszeit
Patch 26.20Alle Werte aus dem Tooltip von Eiszeit auf einen Blick.
- Verlangsamung
- 20%+6% AP, +7% zusätzlicher AD
- Abklingzeit
- 25s
Eiszeit-Rechner
Stelle Stufe und Werte ein und sieh genau, was dir Eiszeit bringt.
Dein Champion
| Verlangsamung | 20% |
| Abklingzeit | 25s |
Ist Eiszeit in Patch 26.20 gut?
Patch 26.20Eiszeit ist in diesem Patch situativ: 49.9% Siegesrate in 13.672 Spielen – nimm sie auf den Champions, die sie am besten nutzen. Das sind 0.5 Punkte unter dem Schnitt ihrer Reihe (50.4%).
- Tier
- C
- Siegesrate
- 49.9%vs. Reihe −0.5
- Pickrate
- 1.4%
- Spiele mit Rune
- 13.672Große Stichprobe
Beste Lanes für Eiszeit
Alle RängeEiszeit wird meist auf Support gespielt (97% der Spiele).
| Lane | Siegesrate | Pickrate | Anteil | Spiele |
|---|---|---|---|---|
| Support | 50.0% | 6.6% | 97% | 13.215 |
| Jungle | 49.6% | 0.1% | 2% | 278 |
| Top | — | 0.0% | 1% | 74 |
| Mid | — | 0.0% | 0% | 66 |
| ADC | — | 0.0% | 0% | 31 |
Beste Champions für Eiszeit
Alle RängeTaric führt mit 52.7% Siegesrate mit Eiszeit; 12 Champions spielen die Rune in diesem Patch.
TaricSupport52.7% 972 SpieleS
LeonaSupport52.6% 987 SpieleS
RellSupport53.0% 419 SpieleA
BlitzcrankSupport51.1% 3.578 SpieleA
MorganaSupport50.1% 1.207 SpieleB
ThreshSupport50.1% 2.441 SpieleB
Alle 12 Champion- und Lane-Kombinationen für Eiszeit ansehen →
Siegesrate von Eiszeit nach Spieldauer
Eiszeit skaliert: 50.9% in Spielen über 35 Minuten gegenüber 49.0% in Spielen bis 25.
Runen, die mit Eiszeit kombiniert werden
Auf den besten Runenseiten mit Eiszeit taucht Magisches Schuhwerk am häufigsten auf (100% der Seiten).
Wer Eiszeit spielt
Tank-Champions stellen 58% der Spiele mit Eiszeit.
- Tank · 58%
- Unterstützer · 42%
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- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Eiszeit FAQ – Patch 26.20
Was macht Eiszeit in League of Legends?
Eiszeit: Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, entstehen 3 Strahlen, die Zonen erzeugen, die Gegner um 20% (+Skalierung) verlangsamen und ihren Schaden an deinen Verbündeten um 15% verringern; 25 s Abklingzeit. Sie gehört zum Pfad Inspiration (Schlüsselstein).
Welche Werte und welche Abklingzeit hat Eiszeit?
Eiszeit: 20% verlangsamung. Abklingzeit: 25s.
Ist Eiszeit in Patch 26.20 gut?
Sie ist situativ: 49.90% Siegesrate in 13.672 Spielen in Patch 26.20, daher lohnt sie sich vor allem auf den Champions, die sie am besten nutzen. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier C. Das sind 0.5 Punkte unter dem Reihenschnitt von 50.4%.
Welche Champions sollten Eiszeit nehmen?
Nach Siegesrate mit der Rune: Taric (Support), Leona (Support), Rell (Support). Taric führt mit 52.7% in 972 Spielen. Am meisten damit gespielt: Blitzcrank (Support), Thresh (Support), Nautilus (Support). Tank-Champions machen 58% ihrer Spiele aus.
Eiszeit vs. Nachbeben: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Nachbeben um 1.2 Punkte häufiger als Eiszeit (über 8 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Eiszeit 49.9%, Nachbeben 51.2%.
Ist Eiszeit früh oder spät besser?
Spät: Eiszeit gewinnt 50.9% der Spiele über 35 Minuten gegenüber 49.0% der Spiele, die bis 25 enden.