
- Siegesrate
- 49.3%
- Pickrate
- 1.3%
Eiszeit vs Nachbeben vs Benefee-Beschwörung
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 5.716
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Abklingzeit: 25 Sekunden
- Runenbaum
- Inspiration · Schlüsselstein
- Abklingzeit
- 25s
- Siegesrate
- 49.3%−0.6 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 1.3%
- Bester Champion
- Taric · 56.7%
- Am meisten gespielt von
- Blitzcrank
Eiszeit vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängeAuf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Eiszeit gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Nachbeben um 2.4 Punkte häufiger als Eiszeit – über 7 Champion-Lane-Paare. Nachbeben ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eiszeit vs. Nachbeben auf denselben Champions
| Champion | Eiszeit | Nachbeben | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 48.0% 2.014 | 50.6% 4.831 | −2.7 | |
| 49.3% 3.691 | 50.0% 1.551 | −0.6 | |
| 46.9% 1.118 | 49.3% 7.034 | −2.4 | |
| 50.3% 733 | 51.9% 6.688 | −1.6 | |
| 46.8% 513 | 51.3% 2.204 | −4.5 | |
| 46.0% 346 | 53.1% 2.385 | −7.1 | |
| 47.7% 214 | 43.9% 41 | +3.8 |
Nach Lane
| Lane | Eiszeit | Nachbeben |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 47.1% 537 |
| Jungle | 46.8% 126 | 52.3% 3.997 |
| Mid | — 37 | 51.4% 584 |
| ADC | — 15 | — 30 |
| Support | 49.6% 5.508 | 50.1% 14.542 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eiszeit | Nachbeben |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 341 | 426 |
| Heilung | 168 | 235 |
| Abgewehrter Schaden | 950 | 1.444 |
| Schaden an Zielen | 102 | 260 |
| Kills | 0,070 | 0,096 |
| Tode | 0,225 | 0,216 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Eiszeit 1.4 Punkte vor Benefee-Beschwörung (6 gemeinsame Champion-Lanes). Benefee-Beschwörung ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eiszeit vs. Benefee-Beschwörung auf denselben Champions
| Champion | Eiszeit | Benefee-Beschwörung | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 54.3% 265 | 52.4% 5.304 | +1.9 | |
| 47.5% 177 | 45.9% 826 | +1.6 | |
| 52.1% 1.150 | 51.6% 124 | +0.5 | |
| 55.6% 63 | 51.9% 1.357 | +3.7 | |
| 51.4% 37 | 51.2% 320 | +0.1 | |
| 48.1% 52 | 52.7% 55 | −4.7 |
Nach Lane
| Lane | Eiszeit | Benefee-Beschwörung |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 48.0% 829 |
| Jungle | 46.8% 126 | 45.9% 416 |
| Mid | — 37 | 49.0% 2.492 |
| ADC | — 15 | 51.9% 260 |
| Support | 49.6% 5.508 | 51.9% 21.516 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eiszeit | Benefee-Beschwörung |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 341 | 380 |
| Heilung | 168 | 380 |
| Abgewehrter Schaden | 950 | 375 |
| Schaden an Zielen | 102 | 134 |
| Kills | 0,070 | 0,072 |
| Tode | 0,225 | 0,187 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Eiszeit 1.6 Punkte vor Arkaner Komet (5 gemeinsame Champion-Lanes). Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eiszeit vs. Arkaner Komet auf denselben Champions
| Champion | Eiszeit | Arkaner Komet | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 52.1% 1.150 | 51.3% 6.030 | +0.8 | |
| 54.3% 265 | 50.9% 844 | +3.4 | |
| 55.6% 63 | 47.8% 600 | +7.7 | |
| 49.3% 3.691 | 41.9% 31 | +7.4 | |
| 48.1% 52 | 55.3% 38 | −7.2 |
Nach Lane
| Lane | Eiszeit | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 49.5% 4.074 |
| Jungle | 46.8% 126 | 49.5% 833 |
| Mid | — 37 | 49.9% 12.661 |
| ADC | — 15 | 50.1% 3.706 |
| Support | 49.6% 5.508 | 50.1% 17.242 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eiszeit | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 341 | 775 |
| Heilung | 168 | 120 |
| Abgewehrter Schaden | 950 | 476 |
| Schaden an Zielen | 102 | 245 |
| Kills | 0,070 | 0,172 |
| Tode | 0,225 | 0,209 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Bewahrer 2.3 Punkte vor Eiszeit (10 gemeinsame Champion-Lanes). Bewahrer ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eiszeit vs. Bewahrer auf denselben Champions
| Champion | Eiszeit | Bewahrer | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 48.0% 2.014 | 52.8% 3.020 | −4.9 | |
| 56.7% 891 | 52.7% 459 | +4.0 | |
| 47.7% 214 | 50.5% 2.091 | −2.9 | |
| 46.9% 1.118 | 46.3% 82 | +0.5 | |
| 49.3% 3.691 | 52.1% 71 | −2.8 | |
| 50.3% 733 | 51.5% 68 | −1.1 | |
| 54.3% 265 | 48.1% 54 | +6.2 | |
| 55.6% 63 | 40.9% 93 | +14.7 | |
| 51.4% 37 | 51.6% 1.003 | −0.3 | |
| 46.8% 513 | 50.0% 34 | −3.2 |
Nach Lane
| Lane | Eiszeit | Bewahrer |
|---|---|---|
| Top | — 26 | — 14 |
| Jungle | 46.8% 126 | 50.8% 122 |
| Mid | — 37 | — 8 |
| ADC | — 15 | — 12 |
| Support | 49.6% 5.508 | 50.8% 6.448 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eiszeit | Bewahrer |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 341 | 285 |
| Heilung | 168 | 249 |
| Abgewehrter Schaden | 950 | 909 |
| Schaden an Zielen | 102 | 108 |
| Kills | 0,070 | 0,055 |
| Tode | 0,225 | 0,203 |
Auf denselben Champions gewinnt Eiszeit um 2.8 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 5 Champion-Lane-Paare. Elektrisieren ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eiszeit vs. Elektrisieren auf denselben Champions
| Champion | Eiszeit | Elektrisieren | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 3.691 | 45.5% 134 | +3.8 | |
| 46.8% 513 | 44.0% 141 | +2.8 | |
| 47.7% 214 | 44.2% 104 | +3.4 | |
| 46.9% 1.118 | 45.3% 64 | +1.6 | |
| 48.1% 52 | 47.5% 1.943 | +0.6 |
Nach Lane
| Lane | Eiszeit | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 48.3% 3.143 |
| Jungle | 46.8% 126 | 46.5% 5.303 |
| Mid | — 37 | 49.8% 29.025 |
| ADC | — 15 | 49.0% 1.013 |
| Support | 49.6% 5.508 | 48.1% 5.271 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eiszeit | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 341 | 825 |
| Heilung | 168 | 205 |
| Abgewehrter Schaden | 950 | 553 |
| Schaden an Zielen | 102 | 345 |
| Kills | 0,070 | 0,262 |
| Tode | 0,225 | 0,221 |
Insgesamt sind beide nah beieinander: 0.4 Punkte Unterschied. Lass deinen Champion zwischen Eiszeit und Eroberer entscheiden. Eroberer ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eiszeit vs. Eroberer auf denselben Champions
| Champion | Eiszeit | Eroberer | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 48.1% 52 | 49.6% 1.778 | −1.5 |
Nach Lane
| Lane | Eiszeit | Eroberer |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 49.6% 26.544 |
| Jungle | 46.8% 126 | 50.2% 26.315 |
| Mid | — 37 | 49.5% 5.893 |
| ADC | — 15 | 49.3% 4.758 |
| Support | 49.6% 5.508 | 47.2% 1.700 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Eiszeit | Eroberer |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 341 | 790 |
| Heilung | 168 | 390 |
| Abgewehrter Schaden | 950 | 1.098 |
| Schaden an Zielen | 102 | 607 |
| Kills | 0,070 | 0,238 |
| Tode | 0,225 | 0,218 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Eiszeit und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Eiszeit auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 49.3% | 1.3% | — | — | |
| 50.4% | 4.3% | +2.4 | 7 | |
| 51.4% | 5.6% | −1.4 | 6 | |
| 49.9% | 8.5% | −1.6 | 5 | |
| 50.8% | 1.5% | +2.3 | 10 | |
| 49.1% | 9.6% | −2.8 | 5 | |
| 49.7% | 14.4% | — | 1 |
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Eiszeit vs. andere Runen – Patch 26.19
Eiszeit vs. Nachbeben: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Nachbeben um 2.4 Punkte häufiger als Eiszeit – über 7 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eiszeit 49.3%, Nachbeben 50.4%. Nachbeben ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eiszeit vs. Benefee-Beschwörung: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Eiszeit um 1.4 Punkte häufiger als Benefee-Beschwörung – über 6 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eiszeit 49.3%, Benefee-Beschwörung 51.4%. Benefee-Beschwörung ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eiszeit vs. Arkaner Komet: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Eiszeit um 1.6 Punkte häufiger als Arkaner Komet – über 5 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eiszeit 49.3%, Arkaner Komet 49.9%. Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Eiszeit vs. Bewahrer: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Bewahrer um 2.3 Punkte häufiger als Eiszeit – über 10 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Eiszeit 49.3%, Bewahrer 50.8%. Bewahrer ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.