Wie kalt jedes Biom wird (−23 °C bis −55 °C), wie heiß jede Wärmequelle ist und jeder Modifikator, der es kälter oder milder macht — Kältezonen, Wetter, Schutz und die Nacht — aus den Temperaturprofilen des Spiels.
Jedes Biom hat eine Grundtemperatur-Stufe. Außerhalb eines Bioms gilt −25 °C.
Die Stufen-Nummern stammen aus dem Spiel; welches Gebiet welche Stufe nutzt, steht nicht in den exportierten Daten. Stufe 2 hat in dieser Version keine Temperatur.
Daten: Permafrost-Spieldateien, Build 0.44.2.4552-playtest. Wird bei jedem Spiel-Update neu erstellt. Woher die Daten stammen
Wie heiß jede Wärmequelle ist. Stell dich nah heran, dann erhältst du den Zustand Warm.
Alle Feuerschalen-Stufen nutzen dasselbe +60 °C-Profil — eine günstige Feuerschale wärmt so gut wie eine aufgerüstete. Das Profil des Lagerfeuers ist in den Daten keinem Bauteil zugeordnet und steht daher ohne Wert da.
Profile, die die Kälte skalieren, solange sie gelten. Über ×1 beißt sie stärker; unter ×1 bist du geschützt.
| Modifikator | Kälte × | Zustände | Schaltet ab |
|---|---|---|---|
| Kältezone | ×1,6 | den Tag-Nacht-Wechsel, Wärmequellen | |
| Schneesturm | ×1,3 | Wärmequellen | |
| Schneefall | ×1,3 | — | Wärmequellen |
| Kältezone White Hell | ×1,2 | den Tag-Nacht-Wechsel, Wärmequellen | |
| Nebel (Tag) | ×1,1 | — | — |
| Nebel (Nacht) | ×1,1 | — | — |
| Große Höhe | ×0,8 | — | — |
| Geschützt | ×0,7 | — | Schneesturm |
| Unterschlupf | ×0,4 | den Tag-Nacht-Wechsel, Kältezone |
Das sind Kältemultiplikatoren, keine Grad. Manche schalten andere Profile ab — ein Unterschlupf hebt Tag-Nacht-Wechsel und Kältezonen auf, Schutz hebt den Schneesturm auf.
Kältezonen verhindern das Bauen und verletzen dich jede Sekunde. Welchen Zustand du bekommst, hängt davon ab, ob du die Bedingung der Zone erfüllst.
Zonenmultiplikatoren: Kältezone ×1,6, Kältezone White Hell ×1,2. Hinweis des Spiels: Erhöhe vor dem Betreten mit Kleidung und Heizgeräten deine Kälteresistenz.
Die Tageskurve des Spiels skaliert die Kälte stundenweise. Sie springt statt zu gleiten: ×1,25 in der Nacht, ×1 am Tag.
| 00:00 | ×1,25 |
|---|---|
| 01:00 | ×1,25 |
| 02:00 | ×1,25 |
| 03:00 | ×1,25 |
| 04:00 | ×1,25 |
| 05:00 | ×1,25 |
| 06:00 | ×1,25 |
| 07:00 | ×1 |
| 08:00 | ×1 |
| 09:00 | ×1 |
| 10:00 | ×1 |
| 11:00 | ×1 |
| 12:00 | ×1 |
| 13:00 | ×1 |
| 14:00 | ×1 |
| 15:00 | ×1 |
| 16:00 | ×1 |
| 17:00 | ×1 |
| 18:00 | ×1 |
| 19:00 | ×1,25 |
| 20:00 | ×1,25 |
| 21:00 | ×1,25 |
| 22:00 | ×1,25 |
| 23:00 | ×1,25 |
| 24:00 | ×1,25 |
Die Nacht dauert von 19:00 bis 07:00. Reise möglichst bei Tageslicht.
Auch das Wetter skaliert die Kälte. Alle Zeiten und Chancen findest du auf der Wetterseite.
Was das Spiel selbst über Kälteresistenz, Kälteausdauer und Warmhalten sagt.
In manchen Gebieten ist die Kälte tödlich. Ohne die richtige Ausrüstung kühlst du rasant aus. Verwende die richtige Kleidung sowie Heizgeräte, um deine Kälteresistenz zu erhöhen. Bewege dich vorsichtig und suche Schutz. In Kältezonen verbergen sich seltene Beute und mancher wichtige Ort.
Heizgeräte sind Ausrüstungsgegenstände, die Kälteresistenz erhöhen und wärmen.
Sie können durch Handel oder während Quests erworben werden.
Wer kalte und noch kältere Temperaturen überstehen will, kann auf sie nicht verzichten. Allerdings ist ihre Leistung zeitlich begrenzt.
Halte dich mithilfe von Kleidung, Heizgeräten oder einem sicheren Unterschlupf warm. Sinkt deine Körpertemperatur zu weit, nimmst du Schaden. Heizgeräte halten dich nicht dauerhaft warm, also solltest du besser mehr als eines zur Hand haben. Behalte den unteren linken Bildschirmrand im Auge. Hier findest du deine Gesundheit, Ernährungs- und Erschöpfungszustand sowie Temperaturanzeigen.
Um Energie zu tanken, kannst du überall ein Zelt aufschlagen (mit Ausnahme von Bauverbotszonen). Das Ausruhen wird allerdings einige Stunden (im Spiel) dauern.
Halte dich in der Nähe von Feuern oder Heizgeräten auf, um deine Körpertemperatur zu erhöhen.
Behalte das Symbol in der unteren linken Ecke im Auge. Es zeigt die aktuelle Umgebungstemperatur an. Das Schild-Symbol daneben verweist auf deine eigene Körpertemperatur, die entsprechend davon beeinflusst wird.
CR (Cold Resistance) represents the highest temperature you can withstand without losing FE (Freezing Endurance).
FE (Freezing Endurance) is a character stat based on clothing. It represents cold endurance. Better clothing = more FE points. FE is displayed as a temperature bar at the bottom center of the screen. If FE hits 0, your Health starts decreasing.
Always keep an eye on the current temperature and your CR. If you plan to enter colder areas, leave them before depleting your FE.
Jedes Biom hat eine Temperaturstufe, von −23 °C (Stufe 1) bis −55 °C (Stufe 8); außerhalb eines Bioms gilt −25 °C. Wärmequellen halten dagegen: Feuerfass (+60 °C), Feuerkorb (+60 °C), Feuerschale (+60 °C), Verbessertes Feuerfass (+60 °C), Feuerstelle (+50 °C). Bleib 5 s in der Nähe und du bist 30 s lang warm — du gewinnst Wärme ×2 so schnell und verlierst sie nur ×0,5 so schnell. Kältezonen skalieren die Kälte ×1,6, verhindern das Bauen und zehren an der Gesundheit — 2/s mit erfüllter Bedingung, 10/s ohne. Schutz skaliert sie ×0,7, ein Unterschlupf ×0,4; die Nacht ist von 19:00 bis 07:00 ×1,25 kälter.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Die kälteste Biomstufe liegt bei −55 °C (Stufe 8), die mildeste bei −23 °C. Wetter, Kältezonen und Nacht verstärken diese Kälte noch.
Feuerfass mit +60 °C. Jede Feuerschalen-Stufe gibt dieselben +60 °C — die günstigste ist so warm wie die beste.
Das Spiel skaliert die Kälte von 19:00 bis 07:00 ×1,25, tagsüber ×1.
Ein Gebiet, das die Kälte ×1,6 skaliert, das Bauen verhindert und dich jede Sekunde verletzt: Eisige Kälte (2/s) mit erfüllter Bedingung, Tödliche Kältezone (10/s) ohne.
Ja. Geschützt zu sein skaliert die Kälte ×0,7 und hebt das Schneesturm-Profil auf; ein Unterschlupf skaliert sie ×0,4.