Neon vs Yoru Matchup in Valorant
Siegesrate
49.1%
Spiele
106
KDA
1.17
ADR
133

Neon vs YoruMatchups

Duellant
Patch13.00
Spiele500,000
RegionAlle Regionen
RangAlle Range
PlattformAlle Plattformen
ModusCompetitive
Zuletzt aktualisiert16. Juli 2026

Neon vs Yoru ist ein Skill-Matchup mit nahezu gleichen Siegraten (49.1% vs 50.9%). Basierend auf 106 Spielen sehen Sie, welcher Agent in KDA, Schadensoutput, Angriffsrunden und Verteidigungsrunden gewinnt, um Ihren Vorteil zu finden.

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Neon Matchup-Analyse

Wähle einen gegnerischen Agenten, um detaillierte Direktvergleich-Statistiken anzuzeigen. Vergleiche Neons Leistung in Bezug auf Siegesrate, KDA, Schadensausgabe, Kopfschuss-Prozentsatz und Angriffs-/Verteidigungseffektivität – basierend auf echten kompetitiven Valorant-Spieldaten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Neon - 49.1% Siegrate in diesem Matchup
Neon
49.1% GQ
VS
Yoru vs Neon Matchup - 50.9% Siegrate
Yoru
50.9% GQ

Wer gewinnt das Neon vs Yoru Matchup?

Yoru gewinnt das Neon vs Yoru Matchup
Gewinner
Yoru
Spiele: 106
49.1%
Siegesrate
50.9%
1.17
Durchschn. KDA
1.25
15.4
Durchschn. Kills
15.7
16.9
Durchschn. Tode
15.9
133.1
DMG/Runde
137.7
20.6%
HS %
28.0%
210
Kampfpunkte
210
50.1%
Angriff SR
50.0%
50.0%
Verteidigung SR
49.9%

Neon vs Yoru Leistungsanalyse

Neon vs Yoru Matchup-Analyse - Gesamtleistungssieger

Das Neon vs Yoru Duell ist eng umkämpft, wobei jeder Agent 2 von 4 Schlüsselmetriken über 106 analysierte Spiele gewinnt. Beide Agenten bringen wettbewerbsfähige Stärken mit, was individuelles Können und Teamzusammensetzung zu entscheidenden Faktoren für Rundenergebnisse macht.

Frag-Stärke
1.17Neon
1.25Yoru
Die Frag-Fähigkeiten sind zwischen Neon und Yoru eng beieinander, mit KDA-Werten von 1.17 bzw. 1.25. Diese nahezu Parität bedeutet, dass mechanisches Können und Positionierung oft entscheiden, welcher Agent in direkten Duellen die Oberhand gewinnt.
Schadensausgabe
133.1Neon
137.7Yoru
Der Schadensoutput ist in diesem Duell gleichmäßig verteilt, mit Neon bei 133.1 ADR und Yoru bei 137.7 ADR. Keiner der Agenten hat einen entscheidenden Feuerkraft-Vorteil, was Utility-Nutzung und Team-Koordination zu den Schlüsselfaktoren macht.
Angriffsseite
50.1%Neon
50.0%Yoru
Die Angriffsseiten-Performance ist zwischen diesen Agenten ausgeglichen, mit Neon bei 50.1% und Yoru bei 50.0% Siegrate. Erfolg im Angriff hängt mehr von Teamstrategie und Map-Kontrolle ab als von individueller Agentenwahl.
Verteidigungsseite
50.0%Neon
49.9%Yoru
Beide Agenten performen ähnlich in der Verteidigung, mit Neon bei 50.0% Siegrate und Yoru bei 49.9%. Defensiver Erfolg in diesem Duell hängt von Fadenkreuz-Platzierung, Utility-Timing und Team-Kommunikation ab, nicht von agentenspezifischen Vorteilen.

Neon vs Yoru Matchup-Zusammenfassung

Das Neon vs Yoru Matchup in Valorant ist ein knappes Matchup mit einem leichten statistischen Vorteil. Basierend auf 106 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Yoru 50.9% der Zeit im Vergleich zu Neons 49.1%, ein Unterschied von 1.9 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Kopfschuss-Genauigkeit, wo Yoru konstant besser abschneidet. In diesem Duellant vs Duelist Matchup Yoru hat einen kleinen Vorteil, aber Neon kann durch gute Positionierung und Utility-Timing absolut Runden gewinnen. Der Unterschied ist gering genug, dass koordinierte Team-Plays und das Gewinnen wichtiger Aim-Duelle das Matchup drehen können.

Neon vs Yoru Fragging-Analyse

Yoru gewinnt Fragging-Statistiken gegen Neon in Valorant

Yoru erreicht einen Durchmarsch in der Fragging-Abteilung und gewinnt alle fünf Kampfmetriken gegen Neon im Neon vs Yoru Matchup. Diese umfassende Dominanz über KDA efficiency, kill production, survivability zeigt, dass Yoru systematische mechanische Vorteile in diesen Begegnungen hat. Basierend auf der Analyse von 106 Wettkampfspielen können Yoru-Spieler Duelle gegen Neon selbstbewusst angehen, während Neon-Spieler faire Kämpfe komplett vermeiden und sich stattdessen auf Utility-basierte Beiträge, Informationsgewinnung und Teamkoordination konzentrieren müssen, um wirkungsvoll zu bleiben.

Durchschn. KDA
1.17Neon
1.25Yoru
Der KDA-Vergleich zwischen Neon und Yoru zeigt einen extrem engen Wettbewerb, wobei Neon durchschnittlich 1.17 erreicht und Yoru 1.25 verbucht. Diese hauchdünne Marge von nur 0.08 zeigt, dass keiner der Agenten einen systematischen Fragging-Vorteil in diesem Matchup hat. Bei Begegnungen in Ranked-Spielen hängt der Erfolg fast ausschließlich von individueller Spielermechanik, Crosshair-Platzierung und Entscheidungen in Sekundenbruchteilen ab, nicht von inhärenten Agenten-Kit-Vorteilen. Spieler auf beiden Seiten sollten diese Duelle selbstbewusst angehen, da das statistische Spielfeld ausgeglichen ist.
Durchschn. Kills
15.4Neon
15.7Yoru
Die Kill-Produktion zwischen Neon und Yoru ist praktisch identisch, wobei Neon durchschnittlich 15.4 Kills pro Spiel erzielt und Yoru 15.7 sichert. Diese Parität deutet darauf hin, dass beide Agenten in diesem Matchup gleichermaßen fähig sind, Frags zu finden, und Rundenergebnisse stärker von Zielspiel, Utility-Nutzung und Teamkoordination abhängen als von reinen Eliminierungszahlen. Spieler sollten sich auf wirkungsvolle Kills konzentrieren — Entries, Clutch-Situationen und Trades — anstatt einfach ihre Kill-Zahl aufzublähen.
Durchschn. Tode
16.9Neon
15.9Yoru
Yoru überlebt länger in diesem Matchup mit 15.9 Toden pro Spiel im Vergleich zu Neons 16.9 Toden. Dieser 1.0 Tode-Unterschied pro Match bedeutet, dass Yoru für mehr Runden verfügbar ist und häufiger zu Spätrunden-Szenarien und Clutch-Situationen beiträgt. Neon-Spieler sollten ihre Positionierung und Aggressions-Timing überprüfen — die Daten deuten darauf hin, dass Yorus Ansatz zu diesen Duellen bessere Überlebens-Ergebnisse liefert.
DMG/Runde
133.1Neon
137.7Yoru
Yoru verursacht 4.6 mehr Schaden pro Runde als Neon in diesem Matchup (137.7 vs 133.1 ADR). Obwohl nicht überwältigend, summiert sich diese Lücke über ein volles Match bedeutsam: Yoru trägt merklich mehr Chip-Schaden, Assists und Fast-Kills bei, die Teammates vorbereiten. Neon kann diese Lücke durch bessere Trade-Muster schließen und sicherstellen, dass ihr Schaden zu tatsächlichen Eliminierungen führt anstatt nur Gegner zu treffen, die dann entkommen oder geheilt werden.
HS %
20.6%Neon
28.0%Yoru
Die Headshot-Prozent-Disparität zwischen Yoru und Neon ist erheblich: 28.0% im Vergleich zu 20.6%, ein 7.5 Punkte-Unterschied. Yoru zeigt konstant weit überlegene Aim-Präzision in diesem Matchup, verwandelt potenzielle Trades in saubere Kills und überlebt Begegnungen, die weniger genaue Spieler töten würden. Für Neon ist das Challengen von Yoru in einem fairen Aim-Duell statistisch unklug. Erfolg erfordert das Schaffen unfairer Kämpfe — Off-Angles, Utility-Kombinationen, Mehrpersonen-Druck — wo Yorus Aim-Vorteil sich nicht voll entfalten kann.

Neon vs Yoru Angriff und Verteidigung Leistung

Angriffsseite
Neon
Neon50.1%
Yoru50.0%
Verteidigungsseite
Neon
Neon50.0%
Yoru49.9%

Angriffsseiten-Aufschlüsselung

Der Angriffsvergleich zwischen Neon und Yoru zeigt nahezu perfekte Parität: Neon gewinnt 50.1% der Angriffsrunden im Vergleich zu Yorus 50.0%. Dieser vernachlässigbare Unterschied von 0.0 Prozentpunkten zeigt, dass keiner der Agenten inhärente Vorteile beim Ausführen auf Sites oder beim Durchstoßen von Engpässen hat. Wenn diese Agenten im Angriff aufeinandertreffen, hängt der Erfolg fast ausschließlich von Teamkoordination, Execute-Timing und individuellen mechanischen Fähigkeiten ab.

Aus taktischer Sicht sollte weder Neon noch Yoru seinen standardmäßigen Angriffsansatz basierend auf diesem Matchup anpassen. Beide Agenten können ihre typischen Execute-Muster, Standard-Rotationen und Lurk-Timings ohne Sorge um einen statistischen Nachteil spielen. Die Daten aus 106 Matches zeigen, dass der Spieler mit besserem Spielverständnis, Utility-Timing und mechanischem Aim die Angriffsduelle gewinnt.

Beim Entry-Fragging können sowohl Neon- als auch Yoru-Spieler selbstbewusst das erste Duell beim Ausführen auf Sites nehmen. Die Fähigkeiten keines Agenten schaffen bedeutende First-Contact-Vorteile gegenüber dem anderen, sodass der Entry-Erfolg von Crosshair-Placement, Pre-Aim-Qualität und Jiggle-Peeking-Technik abhängt.

Post-Plant-Szenarien in diesem Matchup sind ähnlich ausgewogen. Keiner der Agenten zeigt überlegene Spike-Verteidigung oder Retake-Denial-Fähigkeiten gegenüber dem anderen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Post-Plant-Grundlagen: Positionierung für Crossfires, Utility zum Verzögern von Entschärfungen und Kommunikation von Feindpositionen. Der 0.0%-Unterschied ist klein genug, um statistisches Rauschen zu sein.

Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung

Die defensive Leistung zwischen Neon und Yoru ist praktisch identisch: Neon hält 50.0% der Runden auf CT-Seite und Yoru 49.9%. Diese 0.0-Punkte-Marge zeigt, dass beide Agenten beim Anchoring, Retaken oder Post-Plant-Denial gleich beitragen.

Beide Agenten können Sites mit gleicher Effektivität anchoren. Ob A, B oder Mid auf jeder Map — das defensive Kit keines Agenten bietet bedeutende Vorteile gegenüber dem anderen. Site-Anchor-Entscheidungen sollten auf Map-Wissen und Teamkomposition basieren, nicht auf Matchup-Überlegungen.

Retake-Szenarien sind ähnlich ausgewogen zwischen Neon und Yoru. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Retake-Grundlagen: Utility zum Clearen von üblichen Spots, koordiniertes Timing mit Teamkollegen und effektives Traden. Passen Sie Ihren Retake-Ansatz nicht danach an, ob Sie Neon oder Yoru gegenüberstehen.

Wirtschaftsentscheidungen und Utility-Nutzung sollten sich nicht basierend auf diesem spezifischen Matchup während der Verteidigung ändern. Beide Agenten haben vergleichbare Force-Buy-Erfolgsraten und Utility-Effektivität. Treffen Sie Wirtschaftsentscheidungen basierend auf Teambedürfnissen und allgemeinen Verteidigungsprinzipien.

Gesamte Seiten-Analyse

Neon behält einen konstanten aber knappen Vorteil auf beiden Seiten der Map mit 50.1% Angriffsgewinnrate und 50.0% Verteidigungsgewinnrate. Während Neon statistisch favorisiert ist, bleibt Yoru durch starke individuelle Leistung wettbewerbsfähig.

Map-Wahl und Teamkomposition haben minimalen Einfluss auf dieses spezifische Matchup-Ergebnis. Beide Agenten performen ähnlich auf allen Map-Typen. Wählen Sie basierend auf persönlichem Komfort und Teambedürfnissen statt Neon vs Yoru spezifischen Faktoren.

Für das Ranked-Climbing überdenken Sie dieses Matchup nicht. Die statistischen Unterschiede sind klein genug, dass individuelles Können, Teamkoordination und Spielverständnis die primären Faktoren bleiben. Beide Neon und Yoru sind viable Ranked-Picks.

Fazit: Dies ist eines der ausgewogeneren Agent-Matchups in Valorant. Neon hat einen leichten statistischen Vorteil, aber Yoru ist absolut viable. Wenn Sie sich auf Yoru wohl fühlen, wechseln Sie nicht zu Neon nur für dieses Matchup.

Duellant vs Duelist Dynamik

Die Duellant (Neon) vs Duelist (Yoru) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Neons Duellant-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Yorus Duelist-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.

Das Verständnis, wie Duellant-Fähigkeiten mit Duelist-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Neons Duellant-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Yorus Duelist-Kit andere kontert. Der Neon-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.

Neon hat vorteilhafte Matchups gegen 12 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 14 Agenten in Valorant. Neon's stärkstes Matchup ist gegen Deadlock mit einer 80.0% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Sage mit 20.0% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.

Neon Matchup Gewinnraten und Kampfstatistiken in Valorant (Patch 13.00)
Gegner
Siegrate
Matches
KDA
Schaden/Rnd
HS %
Angr. SR
Vert. SR
48.58%2821.23140.721.6%48.5%50.2%
50.44%2261.31147.522.5%49.6%52.6%
48.60%2141.19137.221.3%47.1%51.5%
48.39%1551.31147.123.4%48.5%51.0%
45.24%1261.20137.720.6%50.8%46.6%
56.76%1111.28143.121.8%49.9%52.8%
49.06%1061.17133.120.6%50.1%50.0%
47.44%781.23139.520.7%48.5%52.0%
47.62%631.22145.020.0%46.2%51.4%
63.33%601.22140.020.6%53.3%54.2%
57.14%561.25140.822.4%51.1%54.5%
45.83%481.29144.222.7%53.7%47.1%
39.13%461.16136.322.5%44.4%50.1%
52.63%381.28144.022.4%49.2%54.7%
55.56%361.23135.522.9%47.7%55.1%
41.94%311.24137.218.9%47.0%48.7%
61.54%261.23145.420.9%50.7%53.5%
45.83%241.30146.322.1%46.5%53.7%
36.36%221.14133.522.3%40.4%49.3%
50.00%201.14138.126.0%53.5%46.8%
55.56%181.32145.922.3%44.9%58.6%
55.56%181.18126.519.1%49.3%56.5%
50.00%121.11135.024.8%56.8%49.6%
20.00%101.12133.624.4%46.0%40.5%
80.00%51.62169.721.3%50.0%63.8%
33.33%31.15135.420.8%51.6%50.0%

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Frequently Asked Questions

Was ist Neon's bestes Matchup in Valorant?

Neon's bestes Matchup ist gegen Deadlock, mit einer 80.0% Siegrate. Neon glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.

Was ist Neon's schwerstes Matchup?

Neon's schwerstes Matchup ist gegen Sage, mit nur einer 20.0% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Neon auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.

Wie viele vorteilhafte Matchups hat Neon?

Neon hat 12 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 14 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.

Wie sollte ich Neon in schwierigen Matchups spielen?

Wenn du Neon in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Neon's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.

Welche Stats sind am wichtigsten in Neon's Matchups?

Wichtige Stats in Neon's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.

Siehe auch: Andere Duellants