Viper vs Yoru Matchup in Valorant
Siegesrate
50.8%
Spiele
120
KDA
1.34
ADR
137

Viper vs YoruMatchups

Taktiker
Patch12.10
Spiele470,621
RegionAlle Regionen
RangAlle Range
PlattformAlle Plattformen
ModusCompetitive
Zuletzt aktualisiert30. Mai 2026

Viper vs Yoru Direktvergleich. Viper hält eine 50.8% Siegrate in diesem wettbewerbsintensiven Matchup. Mit 120 analysierten Spielen entdecken Sie die Schlüsselstatistiken—KDA, Schaden pro Runde und seitenspezifische Leistung—die Gewinner von Verlierern unterscheiden.

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Viper Matchup-Analyse

Wähle einen gegnerischen Agenten, um detaillierte Direktvergleich-Statistiken anzuzeigen. Vergleiche Vipers Leistung in Bezug auf Siegesrate, KDA, Schadensausgabe, Kopfschuss-Prozentsatz und Angriffs-/Verteidigungseffektivität – basierend auf echten kompetitiven Valorant-Spieldaten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Viper - 50.8% win rate in this matchup
Viper
50.8% GQ
VS
Yoru vs Viper matchup - 49.2% win rate
Yoru
49.2% GQ

Wer gewinnt das Viper vs Yoru Matchup?

Viper wins the Viper vs Yoru matchup
Gewinner
Viper
Spiele: 120
50.8%
Siegesrate
49.2%
1.34
Durchschn. KDA
1.22
15.5
Durchschn. Kills
16.6
15.2
Durchschn. Tode
16.4
137.4
DMG/Runde
141.0
31.5%
HS %
29.7%
204
Kampfpunkte
216
49.0%
Angriff SR
48.6%
51.4%
Verteidigung SR
51.0%

Viper vs Yoru Leistungsanalyse

Viper vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

Die Analyse von 120 Matches zeigt, dass Viper einen klaren Vorteil gegenüber Yoru in diesem Direktvergleich hat und 3 von 4 kritischen Leistungsmetriken gewinnt. Während Yoru Stärke in einer Kategorie zeigt, gibt Vipers statistischer Vorsprung bei Frags, Schaden und seitenspezifischen Siegraten ihnen die Oberhand in den meisten Gefechten.

Frag-Stärke
1.34Viper
1.22Yoru
Die Frag-Fähigkeiten sind zwischen Viper und Yoru eng beieinander, mit KDA-Werten von 1.34 bzw. 1.22. Diese nahezu Parität bedeutet, dass mechanisches Können und Positionierung oft entscheiden, welcher Agent in direkten Duellen die Oberhand gewinnt.
Schadensausgabe
137.4Viper
141.0Yoru
Der Schadensoutput ist in diesem Duell gleichmäßig verteilt, mit Viper bei 137.4 ADR und Yoru bei 141.0 ADR. Keiner der Agenten hat einen entscheidenden Feuerkraft-Vorteil, was Utility-Nutzung und Team-Koordination zu den Schlüsselfaktoren macht.
Angriffsseite
49.0%Viper
48.6%Yoru
Die Angriffsseiten-Performance ist zwischen diesen Agenten ausgeglichen, mit Viper bei 49.0% und Yoru bei 48.6% Siegrate. Erfolg im Angriff hängt mehr von Teamstrategie und Map-Kontrolle ab als von individueller Agentenwahl.
Verteidigungsseite
51.4%Viper
51.0%Yoru
Beide Agenten performen ähnlich in der Verteidigung, mit Viper bei 51.4% Siegrate und Yoru bei 51.0%. Defensiver Erfolg in diesem Duell hängt von Fadenkreuz-Platzierung, Utility-Timing und Team-Kommunikation ab, nicht von agentenspezifischen Vorteilen.

Viper vs Yoru Matchup-Zusammenfassung

Das Viper vs Yoru Matchup in Valorant ist ein knappes Matchup mit einem leichten statistischen Vorteil. Basierend auf 120 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Viper 50.8% der Zeit im Vergleich zu Yorus 49.2%, ein Unterschied von 1.7 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Fragging-Fähigkeit, wo Viper konstant besser abschneidet. In diesem Taktiker vs Duelist Matchup Viper hat einen kleinen Vorteil, aber Yoru kann durch gute Positionierung und Utility-Timing absolut Runden gewinnen. Der Unterschied ist gering genug, dass koordinierte Team-Plays und das Gewinnen wichtiger Aim-Duelle das Matchup drehen können.

Viper vs Yoru Fragging-Analyse

Viper gewinnt Fragging-Statistiken gegen Yoru in Valorant

Viper setzt sich knapp gegen Yoru in einem kompetitiven Fragging-Vergleich durch und gewinnt 3 von 5 Metriken mit bemerkenswerten Vorteilen in KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Mit nur einer 3-2 Marge basierend auf 120 analysierten Matches bleibt dieses Viper vs Yoru Matchup für beide Seiten umstritten. Yoru sollte sich nicht unterlegen fühlen — die statistische Lücke ist eng genug, dass individuelles Können, Positionierungsentscheidungen und In-Game-Entscheidungsfindung spezifische Begegnungen leicht zu Yorus Gunsten wenden können.

Durchschn. KDA
1.34Viper
1.22Yoru
Viper hat einen leichten KDA-Vorsprung in diesem Matchup mit 1.34 im Vergleich zu Yorus 1.22. Während dieser 0.13 Punktunterschied zeigt, dass Viper tendenziell in Gefechten vorne liegt, bleibt die Lücke klein genug, dass erfahrene Yoru-Spieler sie durch überlegene Positionierung, Utility-Timing oder einfach das Gewinnen entscheidender Aim-Duelle überwinden können. Die Daten deuten darauf hin, dass Vipers Kit möglicherweise geringfügig bessere Werkzeuge zum Sichern von Kills bietet, aber Yoru-Spieler sollten sich bei Kämpfen in diesem Matchup nicht benachteiligt fühlen.
Durchschn. Kills
15.5Viper
16.6Yoru
Yoru sichert ungefähr 1.1 mehr Kills pro Match als Viper in diesem Kopf-an-Kopf (16.6 vs 15.5). Im Verlauf eines typischen 20+ Runden-Spiels bedeutet das, dass Yoru mehrere zusätzliche Eliminierungen zu den Bemühungen des Teams beiträgt. Die Lücke zeigt, dass Yorus Spielstil oder Kit leicht bessere Kill-Sicherungsmöglichkeiten bietet, obwohl Viper durch überlegene Utility-Unterstützung, Site-Anchoring oder Clutch-Leistungen kompensieren kann.
Durchschn. Tode
15.2Viper
16.4Yoru
Viper zeigt deutlich bessere Überlebensfähigkeit gegen Yoru mit 15.2 Toden pro Spiel versus 16.4. Fast 1.2 weniger zu sterben pro Match gibt Viper signifikant mehr Impact-Potenzial — mehr Möglichkeiten für Multi-Kills, mehr Präsenz in Clutch-Runden und mehr wirtschaftliche Stabilität durch Überleben. Yoru-Spieler stehen vor einem Überlebens-Defizit, das sich während eines Matches anhäuft, was disziplinierte Positionierung und kluge Rückzüge entscheidend macht.
DMG/Runde
137.4Viper
141.0Yoru
Yoru verursacht 3.7 mehr Schaden pro Runde als Viper in diesem Matchup (141.0 vs 137.4 ADR). Obwohl nicht überwältigend, summiert sich diese Lücke über ein volles Match bedeutsam: Yoru trägt merklich mehr Chip-Schaden, Assists und Fast-Kills bei, die Teammates vorbereiten. Viper kann diese Lücke durch bessere Trade-Muster schließen und sicherstellen, dass ihr Schaden zu tatsächlichen Eliminierungen führt anstatt nur Gegner zu treffen, die dann entkommen oder geheilt werden.
HS %
31.5%Viper
29.7%Yoru
Viper landet Headshots mit einer leicht höheren Rate (31.5% vs 29.7%), was einen bescheidenen aber bedeutsamen Vorteil bei der Time-to-Kill in Duellen bietet. Diese 1.8 Prozentpunkte-Kante bedeutet, dass Viper häufiger One-Taps oder Two-Taps landet, bevor Yoru vollständig reagieren kann. Yoru-Spieler sollten dem entgegenwirken, indem sie vorhersehbare Winkel-Holds vermeiden, Bewegung nutzen um Vipers Crosshair-Platzierung zu stören, und häufige Positionen prefiren, um die Genauigkeitslücke zu negieren.

Viper vs Yoru Angriff und Verteidigung Leistung

Angriffsseite
Viper
Viper49.0%
Yoru48.6%
Verteidigungsseite
Viper
Viper51.4%
Yoru51.0%

Angriffsseiten-Aufschlüsselung

Der Angriffsvergleich zwischen Viper und Yoru zeigt nahezu perfekte Parität: Viper gewinnt 49.0% der Angriffsrunden im Vergleich zu Yorus 48.6%. Dieser vernachlässigbare Unterschied von 0.4 Prozentpunkten zeigt, dass keiner der Agenten inhärente Vorteile beim Ausführen auf Sites oder beim Durchstoßen von Engpässen hat. Wenn diese Agenten im Angriff aufeinandertreffen, hängt der Erfolg fast ausschließlich von Teamkoordination, Execute-Timing und individuellen mechanischen Fähigkeiten ab.

Aus taktischer Sicht sollte weder Viper noch Yoru seinen standardmäßigen Angriffsansatz basierend auf diesem Matchup anpassen. Beide Agenten können ihre typischen Execute-Muster, Standard-Rotationen und Lurk-Timings ohne Sorge um einen statistischen Nachteil spielen. Die Daten aus 120 Matches zeigen, dass der Spieler mit besserem Spielverständnis, Utility-Timing und mechanischem Aim die Angriffsduelle gewinnt.

Beim Entry-Fragging können sowohl Viper- als auch Yoru-Spieler selbstbewusst das erste Duell beim Ausführen auf Sites nehmen. Die Fähigkeiten keines Agenten schaffen bedeutende First-Contact-Vorteile gegenüber dem anderen, sodass der Entry-Erfolg von Crosshair-Placement, Pre-Aim-Qualität und Jiggle-Peeking-Technik abhängt.

Post-Plant-Szenarien in diesem Matchup sind ähnlich ausgewogen. Keiner der Agenten zeigt überlegene Spike-Verteidigung oder Retake-Denial-Fähigkeiten gegenüber dem anderen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Post-Plant-Grundlagen: Positionierung für Crossfires, Utility zum Verzögern von Entschärfungen und Kommunikation von Feindpositionen. Der 0.4%-Unterschied ist klein genug, um statistisches Rauschen zu sein.

Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung

Die defensive Leistung zwischen Viper und Yoru ist praktisch identisch: Viper hält 51.4% der Runden auf CT-Seite und Yoru 51.0%. Diese 0.4-Punkte-Marge zeigt, dass beide Agenten beim Anchoring, Retaken oder Post-Plant-Denial gleich beitragen.

Beide Agenten können Sites mit gleicher Effektivität anchoren. Ob A, B oder Mid auf jeder Map — das defensive Kit keines Agenten bietet bedeutende Vorteile gegenüber dem anderen. Site-Anchor-Entscheidungen sollten auf Map-Wissen und Teamkomposition basieren, nicht auf Matchup-Überlegungen.

Retake-Szenarien sind ähnlich ausgewogen zwischen Viper und Yoru. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Retake-Grundlagen: Utility zum Clearen von üblichen Spots, koordiniertes Timing mit Teamkollegen und effektives Traden. Passen Sie Ihren Retake-Ansatz nicht danach an, ob Sie Viper oder Yoru gegenüberstehen.

Wirtschaftsentscheidungen und Utility-Nutzung sollten sich nicht basierend auf diesem spezifischen Matchup während der Verteidigung ändern. Beide Agenten haben vergleichbare Force-Buy-Erfolgsraten und Utility-Effektivität. Treffen Sie Wirtschaftsentscheidungen basierend auf Teambedürfnissen und allgemeinen Verteidigungsprinzipien.

Gesamte Seiten-Analyse

Viper behält einen konstanten aber knappen Vorteil auf beiden Seiten der Map mit 49.0% Angriffsgewinnrate und 51.4% Verteidigungsgewinnrate. Während Viper statistisch favorisiert ist, bleibt Yoru durch starke individuelle Leistung wettbewerbsfähig.

Map-Wahl und Teamkomposition haben minimalen Einfluss auf dieses spezifische Matchup-Ergebnis. Beide Agenten performen ähnlich auf allen Map-Typen. Wählen Sie basierend auf persönlichem Komfort und Teambedürfnissen statt Viper vs Yoru spezifischen Faktoren.

Für das Ranked-Climbing überdenken Sie dieses Matchup nicht. Die statistischen Unterschiede sind klein genug, dass individuelles Können, Teamkoordination und Spielverständnis die primären Faktoren bleiben. Beide Viper und Yoru sind viable Ranked-Picks.

Fazit: Dies ist eines der ausgewogeneren Agent-Matchups in Valorant. Viper hat einen leichten statistischen Vorteil, aber Yoru ist absolut viable. Wenn Sie sich auf Yoru wohl fühlen, wechseln Sie nicht zu Viper nur für dieses Matchup.

Taktiker vs Duelist Dynamik

Die Taktiker (Viper) vs Duelist (Yoru) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Vipers Taktiker-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Yorus Duelist-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.

Das Verständnis, wie Taktiker-Fähigkeiten mit Duelist-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Vipers Taktiker-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Yorus Duelist-Kit andere kontert. Der Viper-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.

Viper hat vorteilhafte Matchups gegen 15 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 12 Agenten in Valorant. Viper's stärkstes Matchup ist gegen Tejo mit einer 64.3% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Vyse mit 20.0% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.

Viper Matchup Gewinnraten und Kampfstatistiken in Valorant (Patch 12.10)
Gegner
Siegrate
Matches
KDA
Schaden/Rnd
HS %
Angr. SR
Vert. SR
49.29%2111.33137.532.3%48.3%50.8%
42.31%1821.28134.932.7%47.9%48.8%
52.22%1801.32137.331.3%48.9%52.5%
52.90%1381.41148.932.2%47.6%52.8%
50.83%1201.34137.431.5%49.0%51.4%
50.00%1001.32140.331.5%48.6%52.5%
43.84%731.31136.931.0%45.7%49.7%
47.14%701.39144.133.1%45.8%52.0%
50.00%641.42141.928.3%50.4%52.0%
48.00%501.33144.732.2%49.8%48.8%
46.00%501.31133.534.1%45.9%50.2%
50.00%361.42149.331.6%44.8%55.4%
44.44%361.36145.231.7%46.8%51.6%
54.84%311.45155.231.3%51.9%51.9%
50.00%281.28141.729.4%48.2%50.7%
41.18%171.26133.733.5%45.7%48.1%
47.06%171.45158.024.7%55.0%45.7%
64.29%141.42141.933.7%48.3%55.7%
50.00%121.70159.932.4%51.1%52.6%
63.64%111.39138.628.7%54.3%54.4%
63.64%111.36141.828.2%57.9%51.3%
50.00%101.43146.736.1%46.4%50.0%
50.00%101.42147.937.6%45.9%53.0%
20.00%101.35150.332.5%45.8%39.5%
37.50%81.44144.531.9%47.7%51.2%
40.00%51.32143.834.4%39.4%53.7%
50.00%41.31127.433.9%48.0%52.1%

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Frequently Asked Questions

Was ist Viper's bestes Matchup in Valorant?

Viper's bestes Matchup ist gegen Tejo, mit einer 64.3% Siegrate. Viper glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.

Was ist Viper's schwerstes Matchup?

Viper's schwerstes Matchup ist gegen Vyse, mit nur einer 20.0% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Viper auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.

Wie viele vorteilhafte Matchups hat Viper?

Viper hat 15 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 12 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.

Wie sollte ich Viper in schwierigen Matchups spielen?

Wenn du Viper in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Viper's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.

Welche Stats sind am wichtigsten in Viper's Matchups?

Wichtige Stats in Viper's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.

Siehe auch: Andere Taktikers