Yoru vs Viper Matchup in Valorant
Siegesrate
47.5%
Spiele
158
KDA
1.23
ADR
140

Yoru vs ViperMatchups

Duellant
Patch12.09
Spiele458,269
RegionAlle Regionen
RangAlle Range
PlattformAlle Plattformen
ModusCompetitive
Zuletzt aktualisiert25. Mai 2026

Yoru vs Viper ist ein Skill-Matchup mit nahezu gleichen Siegraten (47.5% vs 52.5%). Basierend auf 158 Spielen sehen Sie, welcher Agent in KDA, Schadensoutput, Angriffsrunden und Verteidigungsrunden gewinnt, um Ihren Vorteil zu finden.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Viper - 47.5% win rateViper(47.5%)
Yoru - 47.5% win rate in this matchup
Yoru
47.5% WR
VS
Viper vs Yoru matchup - 52.5% win rate
Viper
52.5% WR

Who Wins the Yoru vs Viper Matchup?

Viper wins the Yoru vs Viper matchup
Winner
Viper
Matches: 158
47.5%
Win Rate
52.5%
1.23
Avg KDA
1.37
16.6
Avg Kills
15.7
16.3
Avg Deaths
15.0
140.4
DMG/Round
138.0
30.6%
HS %
31.5%
216
Combat Score
206
47.1%
Attack WR
47.7%
52.3%
Defense WR
52.9%

Yoru vs Viper Performance Breakdown

Yoru vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 158 matches reveals that Viper holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Viper's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.23Yoru
1.37Viper
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Viper, with KDA ratios of 1.23 and 1.37 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
140.4Yoru
138.0Viper
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Yoru averaging 140.4 ADR and Viper at 138.0 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.1%Yoru
47.7%Viper
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 47.1% and Viper at 47.7% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.3%Yoru
52.9%Viper
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 52.3% win rate and Viper at 52.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Yoru vs Viper Matchup-Zusammenfassung

Das Yoru vs Viper Matchup in Valorant ist ein mäßig günstiges Matchup. Basierend auf 158 analysierten Wettkampfspielen gewinnt Viper 52.5% der Zeit im Vergleich zu Yorus 47.5%, ein Unterschied von 5.1 Prozentpunkten. Der größte Unterschied liegt bei Fragging-Fähigkeit, wo Viper konstant besser abschneidet. In diesem Duellant vs Controller Matchup Viper hat bedeutende Vorteile in diesem Agenten-Aufeinandertreffen. Yoru-Spieler sollten isolierte Duelle wenn möglich vermeiden und sich auf Team-Utility und Trading verlassen, um den statistischen Nachteil zu überwinden.

Yoru vs Viper Fragging-Analyse

Viper gewinnt Fragging-Statistiken gegen Yoru in Valorant

Viper setzt sich knapp gegen Yoru in einem kompetitiven Fragging-Vergleich durch und gewinnt 3 von 5 Metriken mit bemerkenswerten Vorteilen in KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Mit nur einer 3-2 Marge basierend auf 158 analysierten Matches bleibt dieses Yoru vs Viper Matchup für beide Seiten umstritten. Yoru sollte sich nicht unterlegen fühlen — die statistische Lücke ist eng genug, dass individuelles Können, Positionierungsentscheidungen und In-Game-Entscheidungsfindung spezifische Begegnungen leicht zu Yorus Gunsten wenden können.

Durchschn. KDA
1.23Yoru
1.37Viper
Viper hat einen leichten KDA-Vorsprung in diesem Matchup mit 1.37 im Vergleich zu Yorus 1.23. Während dieser 0.14 Punktunterschied zeigt, dass Viper tendenziell in Gefechten vorne liegt, bleibt die Lücke klein genug, dass erfahrene Yoru-Spieler sie durch überlegene Positionierung, Utility-Timing oder einfach das Gewinnen entscheidender Aim-Duelle überwinden können. Die Daten deuten darauf hin, dass Vipers Kit möglicherweise geringfügig bessere Werkzeuge zum Sichern von Kills bietet, aber Yoru-Spieler sollten sich bei Kämpfen in diesem Matchup nicht benachteiligt fühlen.
Durchschn. Kills
16.6Yoru
15.7Viper
Yoru sichert ungefähr 0.9 mehr Kills pro Match als Viper in diesem Kopf-an-Kopf (16.6 vs 15.7). Im Verlauf eines typischen 20+ Runden-Spiels bedeutet das, dass Yoru mehrere zusätzliche Eliminierungen zu den Bemühungen des Teams beiträgt. Die Lücke zeigt, dass Yorus Spielstil oder Kit leicht bessere Kill-Sicherungsmöglichkeiten bietet, obwohl Viper durch überlegene Utility-Unterstützung, Site-Anchoring oder Clutch-Leistungen kompensieren kann.
Durchschn. Tode
16.3Yoru
15.0Viper
Viper zeigt deutlich bessere Überlebensfähigkeit gegen Yoru mit 15.0 Toden pro Spiel versus 16.3. Fast 1.3 weniger zu sterben pro Match gibt Viper signifikant mehr Impact-Potenzial — mehr Möglichkeiten für Multi-Kills, mehr Präsenz in Clutch-Runden und mehr wirtschaftliche Stabilität durch Überleben. Yoru-Spieler stehen vor einem Überlebens-Defizit, das sich während eines Matches anhäuft, was disziplinierte Positionierung und kluge Rückzüge entscheidend macht.
DMG/Runde
140.4Yoru
138.0Viper
Der Schaden pro Runde ist im Wesentlichen gleich zwischen Yoru (140.4 ADR) und Viper (138.0 ADR). Diese Parität zeigt, dass beide Agenten in Feuergefechten ähnlichen Druck ausüben und vergleichbar dazu beitragen, feindliche Lebenspunkte zu reduzieren. Wenn diese Agenten aufeinandertreffen, kann sich keiner auf überlegenen Schaden verlassen, um Runden zu entscheiden — stattdessen werden Headshot-Konsistenz, Timing der Gefechte und Koordination mit Teammate-Utility und Schaden zu entscheidenden Faktoren.
HS %
30.6%Yoru
31.5%Viper
Viper landet Headshots mit einer leicht höheren Rate (31.5% vs 30.6%), was einen bescheidenen aber bedeutsamen Vorteil bei der Time-to-Kill in Duellen bietet. Diese 1.0 Prozentpunkte-Kante bedeutet, dass Viper häufiger One-Taps oder Two-Taps landet, bevor Yoru vollständig reagieren kann. Yoru-Spieler sollten dem entgegenwirken, indem sie vorhersehbare Winkel-Holds vermeiden, Bewegung nutzen um Vipers Crosshair-Platzierung zu stören, und häufige Positionen prefiren, um die Genauigkeitslücke zu negieren.

Yoru vs Viper Angriff und Verteidigung Leistung

Angriffsseite
Viper
Yoru47.1%
Viper47.7%
Verteidigungsseite
Viper
Yoru52.3%
Viper52.9%

Angriffsseiten-Aufschlüsselung

Der Angriffsvergleich zwischen Yoru und Viper zeigt nahezu perfekte Parität: Yoru gewinnt 47.1% der Angriffsrunden im Vergleich zu Vipers 47.7%. Dieser vernachlässigbare Unterschied von 0.6 Prozentpunkten zeigt, dass keiner der Agenten inhärente Vorteile beim Ausführen auf Sites oder beim Durchstoßen von Engpässen hat. Wenn diese Agenten im Angriff aufeinandertreffen, hängt der Erfolg fast ausschließlich von Teamkoordination, Execute-Timing und individuellen mechanischen Fähigkeiten ab.

Aus taktischer Sicht sollte weder Yoru noch Viper seinen standardmäßigen Angriffsansatz basierend auf diesem Matchup anpassen. Beide Agenten können ihre typischen Execute-Muster, Standard-Rotationen und Lurk-Timings ohne Sorge um einen statistischen Nachteil spielen. Die Daten aus 158 Matches zeigen, dass der Spieler mit besserem Spielverständnis, Utility-Timing und mechanischem Aim die Angriffsduelle gewinnt.

Beim Entry-Fragging können sowohl Yoru- als auch Viper-Spieler selbstbewusst das erste Duell beim Ausführen auf Sites nehmen. Die Fähigkeiten keines Agenten schaffen bedeutende First-Contact-Vorteile gegenüber dem anderen, sodass der Entry-Erfolg von Crosshair-Placement, Pre-Aim-Qualität und Jiggle-Peeking-Technik abhängt.

Post-Plant-Szenarien in diesem Matchup sind ähnlich ausgewogen. Keiner der Agenten zeigt überlegene Spike-Verteidigung oder Retake-Denial-Fähigkeiten gegenüber dem anderen. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Post-Plant-Grundlagen: Positionierung für Crossfires, Utility zum Verzögern von Entschärfungen und Kommunikation von Feindpositionen. Der 0.6%-Unterschied ist klein genug, um statistisches Rauschen zu sein.

Verteidigungsseiten-Aufschlüsselung

Die defensive Leistung zwischen Yoru und Viper ist praktisch identisch: Yoru hält 52.3% der Runden auf CT-Seite und Viper 52.9%. Diese 0.6-Punkte-Marge zeigt, dass beide Agenten beim Anchoring, Retaken oder Post-Plant-Denial gleich beitragen.

Beide Agenten können Sites mit gleicher Effektivität anchoren. Ob A, B oder Mid auf jeder Map — das defensive Kit keines Agenten bietet bedeutende Vorteile gegenüber dem anderen. Site-Anchor-Entscheidungen sollten auf Map-Wissen und Teamkomposition basieren, nicht auf Matchup-Überlegungen.

Retake-Szenarien sind ähnlich ausgewogen zwischen Yoru und Viper. Konzentrieren Sie sich auf Standard-Retake-Grundlagen: Utility zum Clearen von üblichen Spots, koordiniertes Timing mit Teamkollegen und effektives Traden. Passen Sie Ihren Retake-Ansatz nicht danach an, ob Sie Yoru oder Viper gegenüberstehen.

Wirtschaftsentscheidungen und Utility-Nutzung sollten sich nicht basierend auf diesem spezifischen Matchup während der Verteidigung ändern. Beide Agenten haben vergleichbare Force-Buy-Erfolgsraten und Utility-Effektivität. Treffen Sie Wirtschaftsentscheidungen basierend auf Teambedürfnissen und allgemeinen Verteidigungsprinzipien.

Gesamte Seiten-Analyse

Viper behält einen konstanten aber knappen Vorteil auf beiden Seiten der Map mit 47.7% Angriffsgewinnrate und 52.9% Verteidigungsgewinnrate. Während Viper statistisch favorisiert ist, bleibt Yoru durch starke individuelle Leistung wettbewerbsfähig.

Map-Wahl und Teamkomposition haben minimalen Einfluss auf dieses spezifische Matchup-Ergebnis. Beide Agenten performen ähnlich auf allen Map-Typen. Wählen Sie basierend auf persönlichem Komfort und Teambedürfnissen statt Yoru vs Viper spezifischen Faktoren.

Für das Ranked-Climbing überdenken Sie dieses Matchup nicht. Die statistischen Unterschiede sind klein genug, dass individuelles Können, Teamkoordination und Spielverständnis die primären Faktoren bleiben. Beide Yoru und Viper sind viable Ranked-Picks.

Fazit: Dies ist eines der ausgewogeneren Agent-Matchups in Valorant. Viper hat einen leichten statistischen Vorteil, aber Yoru ist absolut viable. Wenn Sie sich auf Yoru wohl fühlen, wechseln Sie nicht zu Viper nur für dieses Matchup.

Duellant vs Controller Dynamik

Die Duellant (Yoru) vs Controller (Viper) Dynamik schafft asymmetrische Begegnungen, bei denen jeder Agent grundlegend unterschiedliche Werkzeuge in Gefechte einbringt. Yorus Duellant-Fähigkeiten dienen anderen Zwecken als Vipers Controller-Kit, was bedeutet, dass direkte Kämpfe oft nicht-äquivalente Utility-Austausche beinhalten.

Das Verständnis, wie Duellant-Fähigkeiten mit Controller-Gegenspiel interagieren, ist entscheidend für die Maximierung des Potenzials deines Agenten. Yorus Duellant-Toolkit kann in bestimmten Aspekten hervorragend sein, während Vipers Controller-Kit andere kontert. Der Viper-Vorteil deutet darauf hin, dass die Fähigkeiten ihrer Rolle im Durchschnitt besser zum Gewinnen dieser rollenübergreifenden Begegnungen geeignet sind.

Yoru hat vorteilhafte Matchups gegen 9 Agenten und unvorteilhafte Matchups gegen 18 Agenten in Valorant. Yoru's stärkstes Matchup ist gegen KAY/O mit einer 100.0% Siegrate. Das herausforderndste Matchup ist Veto mit 28.6% Siegrate. Nutze die Tabelle unten um spezifische Matchup-Details und Leistungsmetriken zu finden.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.56%6801.28143.729.3%46.2%50.7%
47.42%5421.30146.130.1%47.5%50.5%
46.30%4861.30143.330.1%46.9%51.4%
45.80%3931.28143.531.0%47.8%49.5%
49.35%3101.30145.228.6%46.9%52.2%
46.77%3101.31145.429.3%46.1%52.2%
48.20%2781.29140.930.0%47.4%51.4%
44.20%2241.24140.128.1%47.5%49.1%
47.47%1581.23140.430.6%47.1%52.3%
46.79%1091.29141.330.1%45.9%53.7%
49.02%1021.35150.330.4%46.3%53.6%
38.38%991.23137.127.2%45.0%49.8%
47.83%921.30141.830.6%50.7%48.6%
51.85%811.24140.032.4%49.8%50.6%
50.00%741.37144.731.1%48.9%51.3%
43.14%511.28147.028.9%47.6%50.0%
48.98%491.34148.330.5%51.9%51.2%
60.47%431.30145.330.8%51.4%55.2%
51.35%371.27141.132.7%51.4%50.0%
62.16%371.32146.329.1%52.4%53.4%
52.94%341.41152.228.7%45.8%56.4%
48.39%311.24140.127.0%45.2%50.8%
28.57%281.25139.832.9%45.8%46.3%
57.14%141.42135.229.7%52.2%63.0%
42.86%71.51149.420.5%53.8%49.4%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
100.00%61.84161.831.3%71.7%66.7%

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Häufig gestellte Fragen

Was ist Yoru's bestes Matchup in Valorant?

Yoru's bestes Matchup ist gegen KAY/O, mit einer 100.0% Siegrate. Yoru glänzt in diesem Matchup durch überlegene Frag-Fähigkeit und vorteilhafte Utility-Interaktionen.

Was ist Yoru's schwerstes Matchup?

Yoru's schwerstes Matchup ist gegen Veto, mit nur einer 28.6% Siegrate. Gegen diesen Gegner sollte Yoru auf Teamkoordination und Utility-Nutzung setzen um auszugleichen.

Wie viele vorteilhafte Matchups hat Yoru?

Yoru hat 9 vorteilhafte Matchups (50%+ Siegrate) und 18 unvorteilhafte Matchups in Valorant. Diese Matchup-Dynamiken zu verstehen hilft dir bessere Agenten-Picks zu machen und deinen Spielstil anzupassen.

Wie sollte ich Yoru in schwierigen Matchups spielen?

Wenn du Yoru in schwierigen Matchups spielst, priorisiere Teamkoordination, Utility-Nutzung und Crossfires. Vermeide isolierte 1v1 Duelle gegen unvorteilhafte Gegner und suche nach Möglichkeiten, Yoru's Fähigkeiten zu nutzen um Vorteile zu schaffen. Passe deine Positionierung an, je nachdem ob du angreifst oder verteidigst.

Welche Stats sind am wichtigsten in Yoru's Matchups?

Wichtige Stats in Yoru's Matchups sind Siegrate, KDA Verhältnis, durchschnittlicher Schaden pro Runde und Angriffs-/Verteidigungssiegraten. Hohe Schadens-Matchups begünstigen aggressives Spiel, während niedrige KDA Matchups nahelegen, supportiver zu spielen und sich auf Team-Trades zu verlassen.

Siehe auch: Andere Duellants