AMR 50 Waffenrender in WARDOGS

AMR 50

Schaden Brust
207,92
Schaden Kopf
324,11
Kadenz
41 max.
DPS
142
Gewicht
12,5 kg

Anti-Materiel-Gewehr, entwickelt, um gepanzerte Ziele und Fahrzeuge auf extrem große Distanz zu zerstören.

Preis
$14.800Pro Leben, Match-Bargeld
Kaliber
.50 Cal
Aufsätze
2420 Visiere · 1 Unterlauf · 3 Mündung

Ist die AMR 50 gut?

Ja: Die AMR 50 liegt bei gemessenem Schaden pro Treffer auf Platz 1 von 5 (Scharfschützengewehre) und ist eine S-Tier-Wahl. In ihrer Klasse sticht die AMR 50 bei Schaden pro Treffer, Kopfschaden, Feuerrate hervor. Schwächer als ihre Klasse ist sie bei Gewicht, Preis.

#1von 5 Scharfschützengewehre
Stärken
  • Hoher Schaden pro Treffer
  • Starke Kopftreffer
  • Hohe Feuerrate
Schwächen
  • Schwer
  • Hoher Preis
Schaden pro Treffer
207,92
Platz 1 von 5 der Klasse
Kopfschaden
324,11
Platz 1 von 5 der Klasse
Feuerrate
41 RPM
Platz 1 von 4 der Klasse
DPS
142
Platz 1 von 4 der Klasse
Magazingröße
10 Schuss
Platz 1 von 3 der Klasse
Schaden pro Magazin
2.079
Platz 1 von 3 der Klasse
Gewicht
12,5 kg
Platz 5 von 5 der Klasse · weniger ist besser
Preis
$14.800
Platz 5 von 5 der Klasse · weniger ist besser

AMR 50 – Schadenswerte

Gemessen

Schaden pro Treffer für jeden Munitionstyp gegen ein ungepanzertes Ziel. FMJ wurde gemessen; HP und AP nutzen die exakten Multiplikatoren, die wir über sieben Kaliber gemessen haben.

MunitionstypMultiplikatorSchaden BrustSchaden KopfDPS
VMG (FMJ)×1207,92324,11142
Hohlspitz×2415,84648,22284
Panzerbrechend×0,8166,34259,29114

Ein Kopfschuss macht 1,56× den Brustschaden. Das Verhalten gegen Panzerung und der Schadensabfall über Distanz sind noch nicht gemessen.

Mit dem größten 10-Schuss-Magazin verursacht die AMR 50 2.079 Schaden (FMJ, Brusttreffer) und leert es bei 41 RPM in 13,2 Sekunden. Magazin, Munition und Kopftrefferanteil lassen sich unten ändern.

AMR 50: Magazin leeren

Rechner
Munition
Pro Treffer
207,92
Pro Magazin
2.079
10 Schuss
Zeit bis leer
13,2 s
DPS
142
Nötige Treffer
—
Schadenswert eingeben
5001.0001.5002.0000510Zeit (Sekunden)
Ungepanzertes Ziel, etwa 20 m. Die Zeit läuft vom ersten bis zum letzten Schuss bei gemessener Feuerrate; Nachladen ist nicht enthalten.Vollständiger Schadensrechner →
MetaBot Desktop

Sieh, wo die AMR 50 in ihrer Klasse steht

Brust, Kopf, Feuerrate und DPS jeder Waffe, ihr Rang in der eigenen Klasse und ein Klick zum Vergleichen, Durchrechnen oder Hinzufügen zum Loadout.

  • Gemessener Schaden & DPS
  • Rang in jeder Klasse
  • Vergleichen, rechnen, ins Loadout
Die WARDOGS-Waffendatenbank in MetaBot Desktop

AMR 50 im Vergleich zu anderen Scharfschützengewehre

Alle gemessenen Scharfschützengewehre nach Schaden pro Treffer und Feuerrate: Höher trifft härter, weiter rechts feuert schneller. Punkte auf derselben gestrichelten Kurve machen gleich viel Schaden pro Sekunde. Klicke einen Punkt, um die Waffe zu öffnen.

80 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100125150175200225Feuerrate (RPM)Schaden pro Treffer (Brust)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 116 × 37 RPM = 72 DPSMosin NagantSV98: 116 × 39 RPM = 76 DPSSV98AMR 50: 208 × 41 RPM = 142 DPSAMR 5080 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100125150175200225Feuerrate (RPM)Schaden pro Treffer (Brust)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 116 × 37 RPM = 72 DPSMosin NagantSV98: 116 × 39 RPM = 76 DPSSV98AMR 50: 208 × 41 RPM = 142 DPSAMR 50
AMR 50Andere ScharfschützengewehreMax. Abzugsrate (kein Dauerfeuer)Gleiche DPS

Direktvergleich

Vergleich
AMR 50VSSV98
Schaden pro Treffer
207,92
116,17
Kopfschaden
324,11
187,75
Feuerrate
41
39
DPS
142
76
Magazingröße
10
10
Schaden pro Magazin
2.079
1.162
Gewicht
12,5 kg
5,8 kg
Preis
$14.800
$5.200
AMR 50 gewinnt 5 von 7 WertenVollständiger Vergleich AMR 50 vs SV98 →

AMR 50 – Magazine

Spieldaten

Jedes Magazin, das die AMR 50 aufnimmt, mit Kapazität, Gewicht und dem Gesamtschaden eines vollen Magazins.

NameSchussGewichtSchaden/MagazinFreischaltung
AMR 50 5 Rnd Magazine Magazin in WARDOGSAMR 50 5 Rnd Magazine51,27 kg1.040Aufklärung Stufe 35
AMR 50 10 Rnd Magazine Magazin in WARDOGSAMR 50 10 Rnd Magazine102,2 kg2.079Aufklärung Stufe 50

Beste AMR 50-Aufsätze & Build

Spieldaten

Unser bestbewerteter AMR 50-Build ist 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Die Teile sind nach den Tooltip-Effekten im Spiel gewertet, die Optik passt zur üblichen Kampfdistanz eines Scharfschützengewehr. Mit dem Planer baust du stattdessen auf Rückstoß, Präzision, Handling oder Tarnung.

Stell deine AMR 50 zusammen

Planer
Ausrichten auf
6x Precision Rifle ScopeStandard · 0,7 kg
  • 6x
  • Mäßig langsameres Zielen
Pro Tilt BipodAufklärung Stufe 46 · 0,55 kg
  • Stark schnelleres Zielen
  • Starke Streuungsreduzierung
  • Starke Rückstoßreduzierung
  • Starke Schwankungsreduzierung
  • Eingeschränkte Beweglichkeit
GOL Multi-Caliber SuppressorAufklärung Stufe 45 · 0,75 kg
  • Leiserer Schuss
  • Starke Mündungsfeuerdämpfung
  • Mäßige Reduzierung des vertikalen Rückstoßes
  • Mäßige Reduzierung des horizontalen Rückstoßes
  • Mäßige Streuungsreduzierung
  • Mäßig langsameres Zielen
Rückstoßkontrolle
+7
Präzision
+8
Handling
-3
Tarnung
+5
Gesamtgewicht
14,5 kg
+2 kg
Nötige Freischaltungen
Aufklärung Lv 46
Waffenpreis
$14.800
Punkte sind die Tooltip-Stufen des Spiels: Gering 1, Mittel 2, Stark 3 (Zweibein-Effekte, die nur ausgeklappt gelten, zählen halb). Sie vergleichen Teile, sind aber keine exakten Werte.Im Loadout-Builder öffnen →

Am besten für: Rückstoßkontrolle

Am besten für: Präzision

Am besten für: Handling

Am besten für: Tarnung

Alle Aufsätze der AMR 50

Visierplatz (20)

NameTypEffekteFreischaltung
Compact T-2 Red Dot Aufsatz in WARDOGSCompact T-2 Red DotVisier1,2-fache Vergrößerung · Leicht schnelleres ZielenWARDOG Stufe 17
Compact P-1 Red Dot Aufsatz in WARDOGSCompact P-1 Red DotVisier1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres ZielenWARDOG Stufe 21
Kobra Reflex Aufsatz in WARDOGSKobra ReflexVisier1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres ZielenWARDOG Stufe 4
Four Reticle Reflex Aufsatz in WARDOGSFour Reticle ReflexVisier1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres ZielenSturm Stufe 22
Holographic Sight Aufsatz in WARDOGSHolographic SightVisier1,2-fache Vergrößerung · Leicht schnelleres ZielenSanitäter Stufe 6
CQ-2x Prism Combat Scope Aufsatz in WARDOGSCQ-2x Prism Combat ScopeVisier2-fache Vergrößerung · Leicht schnelleres ZielenSturm Stufe 12
6x Precision Rifle Scope Aufsatz in WARDOGS6x Precision Rifle ScopeVisier6-fache VergrößerungStandard
2.5x Combat Optic Aufsatz in WARDOGS2.5x Combat OpticVisier2,5-fache VergrößerungSturm Stufe 17
3x Tactical Prism Scope Aufsatz in WARDOGS3x Tactical Prism ScopeVisier3-fache VergrößerungSturm Stufe 33
Spitfire 3x Aufsatz in WARDOGSSpitfire 3xVisier3-fache VergrößerungWARDOG Stufe 31
Spectr 4x Aufsatz in WARDOGSSpectr 4xVisier4-fache VergrößerungSturm Stufe 43
OKP 7 Reflex Aufsatz in WARDOGSOKP 7 ReflexVisier1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres ZielenSturm Stufe 26
3x-6x LPVO Short Dot Aufsatz in WARDOGS3x-6x LPVO Short DotVisier3- bis 6-fache VergrößerungAufklärung Stufe 11
4x Combat Prism Scope with Reflex Aufsatz in WARDOGS4x Combat Prism Scope with ReflexVisier4-fache VergrößerungUnterstützung Stufe 21
6-10x Scope MOA Aufsatz in WARDOGS6-10x Scope MOAVisier6- bis 10-fache VergrößerungAufklärung Stufe 19
6-10x Scope MRAD Aufsatz in WARDOGS6-10x Scope MRADVisier6- bis 10-fache VergrößerungAufklärung Stufe 28
Frontier 2.5x-10x Precision Scope Aufsatz in WARDOGSFrontier 2.5x-10x Precision ScopeVisier2,5- bis 10-fache VergrößerungAufklärung Stufe 47
Tricon 1.5x Compact Prism Scope Aufsatz in WARDOGSTricon 1.5x Compact Prism ScopeVisier1,5-fache VergrößerungWARDOG Stufe 26
Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight Aufsatz in WARDOGSVektor Frenix-X Micro Reflex SightVisier1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres ZielenSanitäter Stufe 19
6x Marksman Scope + Reflex Aufsatz in WARDOGS6x Marksman Scope + ReflexVisier6-fache VergrößerungAufklärung Stufe 43

Unterlauf-Platz (1)

NameTypEffekteFreischaltung
Pro Tilt Bipod Aufsatz in WARDOGSPro Tilt BipodZweibeinStark schnelleres Zielen · Starke StreuungsreduzierungAufklärung Stufe 46

Mündungsplatz (3)

NameTypEffekteFreischaltung
.50 Cal Heavy Suppressor Aufsatz in WARDOGS.50 Cal Heavy SuppressorMündungLeiserer Schuss · Starke MündungsfeuerdämpfungAufklärung Stufe 48
AMR 50 Cal Muzzle Brake Aufsatz in WARDOGSAMR 50 Cal Muzzle BrakeMündungMäßige Reduzierung des vertikalen Rückstoßes · Leichte Reduzierung des horizontalen RückstoßesAufklärung Stufe 38
GOL Multi-Caliber Suppressor Aufsatz in WARDOGSGOL Multi-Caliber SuppressorSchalldämpferLeiserer Schuss · Starke MündungsfeuerdämpfungAufklärung Stufe 45

AMR 50 – Munition (.50 Cal)

Hohlspitz verdoppelt den Schaden gegen ungeschützte Ziele (415,84 pro Brusttreffer); panzerbrechende Munition opfert Schaden gegen ungeschützte Ziele (166,34) für mehr Schaden an Schutzwesten und Fahrzeugen.

NameEffekteSchaden BrustFreischaltung
.50cal Standard (FMJ) Munitionskiste in WARDOGS.50cal Standard (FMJ)Standardmunition · Gleichmäßiger Schaden gegen alle Zieltypen207,92Standard

.50 Cal Munitionstypen →

So schaltest du die AMR 50 frei

Die AMR 50 wird auf Stufe 35 des Pfads Aufklärung freigeschaltet. Aufklärung levelst du, indem du mit Aufklärung-Ausrüstung spielst – nutze also die bereits freigeschalteten Waffen dieses Pfads, um schneller hinzukommen.

Pfad Aufklärung: alle Freischaltungen nach Stufe →

AMR 50 vergleichen

AMR 50 in den Patchnotes

AMR 50 – Preis & Preis-Leistung

Berechnet

Die AMR 50 kaufst du in jedem Leben erneut mit Match-Bargeld, ihr Preis gehört also zur Entscheidung. Preis-Leistung bedeutet hier Schaden pro Treffer je $1.000: eine Rechnung, die Rückstoß, Handling und Reichweite außen vor lässt.

Preis pro Leben
$14.800
Medianpreis der Klasse
$5.200
Preisrang in der Klasse
5 von 5 (1 = am günstigsten)
Schaden pro Treffer je $1.000
14 (Preis-Leistungs-Rang 5 von 5)

Keine günstigere Waffe der Klasse Scharfschützengewehr erreicht beim gemessenen Schaden pro Treffer 85 % der AMR 50 – das zusätzliche Geld bringt also echte Mehrleistung.

Volle Händlerpreise, erfasst am 3. November 2026. Neue Spieler zahlen bis WARDOG-Stufe 9 die Hälfte (Rekrutenrabatt). Waffenpreise & günstige Empfehlungen → · So verdienst du Geld in WARDOGS →

Die AMR 50 ist eine Waffe der Klasse Scharfschützengewehr in WARDOGS im Kaliber .50 Cal, wiegt 12,5 kg und hat den Feuermodus Repetierer, Magazingespeist. Anti-Materiel-Gewehr, entwickelt, um gepanzerte Ziele und Fahrzeuge auf extrem große Distanz zu zerstören. In unseren Schießstand-Tests verursachte sie mit VMG 207,92 Schaden pro Brusttreffer und 324,11 pro Kopfschuss. Sie feuert nicht vollautomatisch und hat daher keine Kadenz; so schnell der Abzug es zulässt, schaffte sie etwa 41 Schuss pro Minute, also bis zu 142 Brust-DPS. Damit liegt sie bei den gemessenen Werten auf Platz 1 von 5 Scharfschützengewehre (Tier S). Sie nimmt 2 Magazintypen mit bis zu 10 Schuss auf. Sie nimmt 24 Aufsätze auf: 20 Visiere, 1 Unterlauf-Teile und 3 Mündungsaufsätze. Mit Hohlspitz macht sie 415,84 pro Brusttreffer gegen ungepanzerte Gegner; panzerbrechende Munition senkt das auf 166,34, ist aber die richtige Wahl gegen Panzerung und Fahrzeuge. Freigeschaltet wird sie auf Stufe 35 des Pfads Aufklärung. Weitere Scharfschützengewehre zum Vergleich: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Mit dem größten 10-Schuss-Magazin verursacht die AMR 50 2.079 Schaden (FMJ, Brusttreffer) und leert es bei 41 RPM in 13,2 Sekunden. Magazin, Munition und Kopftrefferanteil lassen sich unten ändern. Unser bestbewerteter AMR 50-Build ist 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Die Teile sind nach den Tooltip-Effekten im Spiel gewertet, die Optik passt zur üblichen Kampfdistanz eines Scharfschützengewehr. Mit dem Planer baust du stattdessen auf Rückstoß, Präzision, Handling oder Tarnung.

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AMR 50 – FAQ

Ist die AMR 50 in WARDOGS gut?

Ja. Nach unseren Messwerten ist die AMR 50 die Nr. 1 von 5 Scharfschützengewehre (Tier S) mit 207,92 Schaden pro Brusttreffer.

Wie viel Schaden macht die AMR 50?

Mit FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel macht die AMR 50 207,92 Schaden an der Brust und 324,11 am Kopf. Hohlspitz erhöht den Brusttreffer auf 415,84; panzerbrechende Munition senkt ihn gegen ungeschützte Ziele auf 166,34.

Wie hoch ist die Kadenz der AMR 50?

Die AMR 50 feuert nicht vollautomatisch und hat daher keine Kadenz. So schnell der Abzug es zulässt, schafft sie etwa 41 Schuss pro Minute (gemessen durch Leeren eines Magazins), das ergibt höchstens 142 Brust-DPS mit VMG.

Wie viel kostet die AMR 50?

Die AMR 50 kostet beim Ausrüstungshändler $14.800 Match-Bargeld, und man zahlt sie in jedem Leben erneut. Neue Spieler zahlen $7.400, solange der Rekrutenrabatt (-50 %) bis WARDOG-Stufe 9 gilt. Zum Kauf braucht man außerdem Aufklärung Stufe 35.

Ist die AMR 50 in WARDOGS ihr Geld wert?

Beim gemessenen Schaden pro Treffer ja: Keine günstigere Waffe der Klasse Scharfschützengewehr kommt auf 15 % an die AMR 50 heran, die $14.800 pro Leben kostet. Rückstoß, Handling und Reichweite fließen in diesen Vergleich nicht ein.

Wie schaltet man die AMR 50 in WARDOGS frei?

Erreiche Stufe 35 auf dem Pfad Aufklärung. Der Pfad Aufklärung steigt, wenn du mit Aufklärung-Waffen und -Ausrüstung spielst.

Welche Aufsätze kann die AMR 50 nutzen?

Die AMR 50 nimmt 24 Aufsätze auf: 20 Visiere, 1 Unterlauf-Teile (Griffe und Zweibeine) und 3 Mündungsaufsätze inklusive Schalldämpfer. Die vollständige Liste mit Effekten und Freischaltstufen findest du auf dieser Seite.

Was ist der beste AMR 50-Build?

Der bestbewertete AMR 50-Build in unserem Planer ist 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Die Teile sind nach ihren Tooltip-Effekten im Spiel (gering, mittel, stark) gewertet, die Optik passt zur üblichen Distanz eines Scharfschützengewehr; der Planer auf dieser Seite baut auch auf Rückstoß, Präzision, Handling oder Tarnung.

Wie lange braucht die AMR 50, um ein Magazin zu leeren?

Bei gemessenen 41 RPM leert die AMR 50 ihr größtes 10-Schuss-Magazin in 13,2 Sekunden und verursacht mit FMJ auf die Brust 2.079 Schaden (4.158 mit Hohlspitz) an einem ungepanzerten Ziel.

Welche Munition sollte ich in der AMR 50 nutzen?

Nimm Hohlspitz gegen Infanterie ohne Panzerung: Sie verdoppelt den Schaden auf 415,84 pro Brusttreffer. Wechsle zu panzerbrechender Munition (166,34 gegen ungeschützte Ziele), wenn Gegner Schutzwesten tragen oder du Fahrzeuge beschädigen musst. FMJ (207,92) ist die ausgewogene Allround-Option.