
AMR 50
- Schaden Brust
- 207,92
- Schaden Kopf
- 324,11
- Kadenz
- 41 max.
- DPS
- 142
- Gewicht
- 12,5 kg
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Anti-Materiel-Gewehr, entwickelt, um gepanzerte Ziele und Fahrzeuge auf extrem große Distanz zu zerstören.
- Freischaltung
- Aufklärung Stufe 35
- Preis
- $14.800Pro Leben, Match-Bargeld
- Klassenrang
- #1 von 5 Scharfschützengewehre
- Kaliber
- .50 Cal
- Magazine
- 2 (bis zu 10 Schuss)
- Aufsätze
- 2420 Visiere · 1 Unterlauf · 3 Mündung
Ist die AMR 50 gut?
Ja: Die AMR 50 liegt bei gemessenem Schaden pro Treffer auf Platz 1 von 5 (Scharfschützengewehre) und ist eine S-Tier-Wahl. In ihrer Klasse sticht die AMR 50 bei Schaden pro Treffer, Kopfschaden, Feuerrate hervor. Schwächer als ihre Klasse ist sie bei Gewicht, Preis.
- Hoher Schaden pro Treffer
- Starke Kopftreffer
- Hohe Feuerrate
- Schwer
- Hoher Preis
- Schaden pro Treffer
- 207,92 Platz 1 von 5 der Klasse
- Kopfschaden
- 324,11 Platz 1 von 5 der Klasse
- Feuerrate
- 41 RPM Platz 1 von 4 der Klasse
- DPS
- 142 Platz 1 von 4 der Klasse
- Magazingröße
- 10 Schuss Platz 1 von 3 der Klasse
- Schaden pro Magazin
- 2.079 Platz 1 von 3 der Klasse
- Gewicht
- 12,5 kg Platz 5 von 5 der Klasse · weniger ist besser
- Preis
- $14.800 Platz 5 von 5 der Klasse · weniger ist besser
AMR 50 – Schadenswerte
GemessenSchaden pro Treffer für jeden Munitionstyp gegen ein ungepanzertes Ziel. FMJ wurde gemessen; HP und AP nutzen die exakten Multiplikatoren, die wir über sieben Kaliber gemessen haben.
| Munitionstyp | Multiplikator | Schaden Brust | Schaden Kopf | DPS |
|---|---|---|---|---|
| VMG (FMJ) | ×1 | 207,92 | 324,11 | 142 |
| Hohlspitz | ×2 | 415,84 | 648,22 | 284 |
| Panzerbrechend | ×0,8 | 166,34 | 259,29 | 114 |
Ein Kopfschuss macht 1,56× den Brustschaden. Das Verhalten gegen Panzerung und der Schadensabfall über Distanz sind noch nicht gemessen.
Mit dem größten 10-Schuss-Magazin verursacht die AMR 50 2.079 Schaden (FMJ, Brusttreffer) und leert es bei 41 RPM in 13,2 Sekunden. Magazin, Munition und Kopftrefferanteil lassen sich unten ändern.
AMR 50: Magazin leeren
Rechner- Pro Treffer
- 207,92
- Pro Magazin
- 2.079 10 Schuss
- Zeit bis leer
- 13,2 s
- DPS
- 142
- Nötige Treffer
- — Schadenswert eingeben
Sieh, wo die AMR 50 in ihrer Klasse steht
Brust, Kopf, Feuerrate und DPS jeder Waffe, ihr Rang in der eigenen Klasse und ein Klick zum Vergleichen, Durchrechnen oder Hinzufügen zum Loadout.
- Gemessener Schaden & DPS
- Rang in jeder Klasse
- Vergleichen, rechnen, ins Loadout

AMR 50 im Vergleich zu anderen Scharfschützengewehre
Alle gemessenen Scharfschützengewehre nach Schaden pro Treffer und Feuerrate: Höher trifft härter, weiter rechts feuert schneller. Punkte auf derselben gestrichelten Kurve machen gleich viel Schaden pro Sekunde. Klicke einen Punkt, um die Waffe zu öffnen.
Direktvergleich
Vergleich- Schaden pro Treffer
- 207,92
- 116,17
- Kopfschaden
- 324,11
- 187,75
- Feuerrate
- 41
- 39
- DPS
- 142
- 76
- Magazingröße
- 10
- 10
- Schaden pro Magazin
- 2.079
- 1.162
- Gewicht
- 12,5 kg
- 5,8 kg
- Preis
- $14.800
- $5.200
AMR 50 – Magazine
SpieldatenJedes Magazin, das die AMR 50 aufnimmt, mit Kapazität, Gewicht und dem Gesamtschaden eines vollen Magazins.
| Name | Schuss | Gewicht | Schaden/Magazin | Freischaltung |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | 1.040 | Aufklärung Stufe 35 | |
| 10 | 2,2 kg | 2.079 | Aufklärung Stufe 50 |
Beste AMR 50-Aufsätze & Build
SpieldatenUnser bestbewerteter AMR 50-Build ist 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Die Teile sind nach den Tooltip-Effekten im Spiel gewertet, die Optik passt zur üblichen Kampfdistanz eines Scharfschützengewehr. Mit dem Planer baust du stattdessen auf Rückstoß, Präzision, Handling oder Tarnung.
Stell deine AMR 50 zusammen
Planer- 6x
- Mäßig langsameres Zielen
- Stark schnelleres Zielen
- Starke Streuungsreduzierung
- Starke Rückstoßreduzierung
- Starke Schwankungsreduzierung
- Eingeschränkte Beweglichkeit
- Leiserer Schuss
- Starke Mündungsfeuerdämpfung
- Mäßige Reduzierung des vertikalen Rückstoßes
- Mäßige Reduzierung des horizontalen Rückstoßes
- Mäßige Streuungsreduzierung
- Mäßig langsameres Zielen
- Rückstoßkontrolle
- +7
- Präzision
- +8
- Handling
- -3
- Tarnung
- +5
- Gesamtgewicht
- 14,5 kg +2 kg
- Nötige Freischaltungen
- Aufklärung Lv 46
- Waffenpreis
- $14.800
Am besten für: Rückstoßkontrolle
- Pro Tilt BipodUnterlauf-Platz · Aufklärung Stufe 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorMündungsplatz · Aufklärung Stufe 45
Am besten für: Präzision
- Pro Tilt BipodUnterlauf-Platz · Aufklärung Stufe 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorMündungsplatz · Aufklärung Stufe 45
Am besten für: Handling
- Pro Tilt BipodUnterlauf-Platz · Aufklärung Stufe 46
Am besten für: Tarnung
- GOL Multi-Caliber SuppressorMündungsplatz · Aufklärung Stufe 45
Optiken für kurze Distanz (≤2x)
Optiken für mittlere Distanz (2–6x)
Zielfernrohre für große Distanz (6x+)
Alle Aufsätze der AMR 50
Visierplatz (20)
| Name | Typ | Effekte | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Visier | 1,2-fache Vergrößerung · Leicht schnelleres Zielen | WARDOG Stufe 17 | |
| Visier | 1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres Zielen | WARDOG Stufe 21 | |
| Visier | 1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres Zielen | WARDOG Stufe 4 | |
| Visier | 1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres Zielen | Sturm Stufe 22 | |
| Visier | 1,2-fache Vergrößerung · Leicht schnelleres Zielen | Sanitäter Stufe 6 | |
| Visier | 2-fache Vergrößerung · Leicht schnelleres Zielen | Sturm Stufe 12 | |
| Visier | 6-fache Vergrößerung | Standard | |
| Visier | 2,5-fache Vergrößerung | Sturm Stufe 17 | |
| Visier | 3-fache Vergrößerung | Sturm Stufe 33 | |
| Visier | 3-fache Vergrößerung | WARDOG Stufe 31 | |
| Visier | 4-fache Vergrößerung | Sturm Stufe 43 | |
| Visier | 1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres Zielen | Sturm Stufe 26 | |
| Visier | 3- bis 6-fache Vergrößerung | Aufklärung Stufe 11 | |
| Visier | 4-fache Vergrößerung | Unterstützung Stufe 21 | |
| Visier | 6- bis 10-fache Vergrößerung | Aufklärung Stufe 19 | |
| Visier | 6- bis 10-fache Vergrößerung | Aufklärung Stufe 28 | |
| Visier | 2,5- bis 10-fache Vergrößerung | Aufklärung Stufe 47 | |
| Visier | 1,5-fache Vergrößerung | WARDOG Stufe 26 | |
| Visier | 1,2-fache Vergrößerung · Mäßig schnelleres Zielen | Sanitäter Stufe 19 | |
| Visier | 6-fache Vergrößerung | Aufklärung Stufe 43 |
Unterlauf-Platz (1)
| Name | Typ | Effekte | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Zweibein | Stark schnelleres Zielen · Starke Streuungsreduzierung | Aufklärung Stufe 46 |
Mündungsplatz (3)
| Name | Typ | Effekte | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Mündung | Leiserer Schuss · Starke Mündungsfeuerdämpfung | Aufklärung Stufe 48 | |
| Mündung | Mäßige Reduzierung des vertikalen Rückstoßes · Leichte Reduzierung des horizontalen Rückstoßes | Aufklärung Stufe 38 | |
| Schalldämpfer | Leiserer Schuss · Starke Mündungsfeuerdämpfung | Aufklärung Stufe 45 |
AMR 50 – Munition (.50 Cal)
Hohlspitz verdoppelt den Schaden gegen ungeschützte Ziele (415,84 pro Brusttreffer); panzerbrechende Munition opfert Schaden gegen ungeschützte Ziele (166,34) für mehr Schaden an Schutzwesten und Fahrzeugen.
| Name | Effekte | Schaden Brust | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Standardmunition · Gleichmäßiger Schaden gegen alle Zieltypen | 207,92 | Standard |
So schaltest du die AMR 50 frei
Die AMR 50 wird auf Stufe 35 des Pfads Aufklärung freigeschaltet. Aufklärung levelst du, indem du mit Aufklärung-Ausrüstung spielst – nutze also die bereits freigeschalteten Waffen dieses Pfads, um schneller hinzukommen.
Pfad Aufklärung: alle Freischaltungen nach Stufe →
AMR 50 vergleichen
AMR 50 in den Patchnotes
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes · 2026-10-15
AMR 50 – Preis & Preis-Leistung
BerechnetDie AMR 50 kaufst du in jedem Leben erneut mit Match-Bargeld, ihr Preis gehört also zur Entscheidung. Preis-Leistung bedeutet hier Schaden pro Treffer je $1.000: eine Rechnung, die Rückstoß, Handling und Reichweite außen vor lässt.
- Preis pro Leben
- $14.800
- Medianpreis der Klasse
- $5.200
- Preisrang in der Klasse
- 5 von 5 (1 = am günstigsten)
- Schaden pro Treffer je $1.000
- 14 (Preis-Leistungs-Rang 5 von 5)
Keine günstigere Waffe der Klasse Scharfschützengewehr erreicht beim gemessenen Schaden pro Treffer 85 % der AMR 50 – das zusätzliche Geld bringt also echte Mehrleistung.
Volle Händlerpreise, erfasst am 3. November 2026. Neue Spieler zahlen bis WARDOG-Stufe 9 die Hälfte (Rekrutenrabatt). Waffenpreise & günstige Empfehlungen → · So verdienst du Geld in WARDOGS →
Alternativen zur AMR 50
Andere Scharfschützengewehre, die du stattdessen spielen kannst, mit denselben gemessenen Werten.
Die AMR 50 ist eine Waffe der Klasse Scharfschützengewehr in WARDOGS im Kaliber .50 Cal, wiegt 12,5 kg und hat den Feuermodus Repetierer, Magazingespeist. Anti-Materiel-Gewehr, entwickelt, um gepanzerte Ziele und Fahrzeuge auf extrem große Distanz zu zerstören. In unseren Schießstand-Tests verursachte sie mit VMG 207,92 Schaden pro Brusttreffer und 324,11 pro Kopfschuss. Sie feuert nicht vollautomatisch und hat daher keine Kadenz; so schnell der Abzug es zulässt, schaffte sie etwa 41 Schuss pro Minute, also bis zu 142 Brust-DPS. Damit liegt sie bei den gemessenen Werten auf Platz 1 von 5 Scharfschützengewehre (Tier S). Sie nimmt 2 Magazintypen mit bis zu 10 Schuss auf. Sie nimmt 24 Aufsätze auf: 20 Visiere, 1 Unterlauf-Teile und 3 Mündungsaufsätze. Mit Hohlspitz macht sie 415,84 pro Brusttreffer gegen ungepanzerte Gegner; panzerbrechende Munition senkt das auf 166,34, ist aber die richtige Wahl gegen Panzerung und Fahrzeuge. Freigeschaltet wird sie auf Stufe 35 des Pfads Aufklärung. Weitere Scharfschützengewehre zum Vergleich: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Mit dem größten 10-Schuss-Magazin verursacht die AMR 50 2.079 Schaden (FMJ, Brusttreffer) und leert es bei 41 RPM in 13,2 Sekunden. Magazin, Munition und Kopftrefferanteil lassen sich unten ändern. Unser bestbewerteter AMR 50-Build ist 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Die Teile sind nach den Tooltip-Effekten im Spiel gewertet, die Optik passt zur üblichen Kampfdistanz eines Scharfschützengewehr. Mit dem Planer baust du stattdessen auf Rückstoß, Präzision, Handling oder Tarnung.
Siehe auch
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
AMR 50 – FAQ
Ist die AMR 50 in WARDOGS gut?
Ja. Nach unseren Messwerten ist die AMR 50 die Nr. 1 von 5 Scharfschützengewehre (Tier S) mit 207,92 Schaden pro Brusttreffer.
Wie viel Schaden macht die AMR 50?
Mit FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel macht die AMR 50 207,92 Schaden an der Brust und 324,11 am Kopf. Hohlspitz erhöht den Brusttreffer auf 415,84; panzerbrechende Munition senkt ihn gegen ungeschützte Ziele auf 166,34.
Wie hoch ist die Kadenz der AMR 50?
Die AMR 50 feuert nicht vollautomatisch und hat daher keine Kadenz. So schnell der Abzug es zulässt, schafft sie etwa 41 Schuss pro Minute (gemessen durch Leeren eines Magazins), das ergibt höchstens 142 Brust-DPS mit VMG.
Wie viel kostet die AMR 50?
Die AMR 50 kostet beim Ausrüstungshändler $14.800 Match-Bargeld, und man zahlt sie in jedem Leben erneut. Neue Spieler zahlen $7.400, solange der Rekrutenrabatt (-50 %) bis WARDOG-Stufe 9 gilt. Zum Kauf braucht man außerdem Aufklärung Stufe 35.
Ist die AMR 50 in WARDOGS ihr Geld wert?
Beim gemessenen Schaden pro Treffer ja: Keine günstigere Waffe der Klasse Scharfschützengewehr kommt auf 15 % an die AMR 50 heran, die $14.800 pro Leben kostet. Rückstoß, Handling und Reichweite fließen in diesen Vergleich nicht ein.
Wie schaltet man die AMR 50 in WARDOGS frei?
Erreiche Stufe 35 auf dem Pfad Aufklärung. Der Pfad Aufklärung steigt, wenn du mit Aufklärung-Waffen und -Ausrüstung spielst.
Welche Aufsätze kann die AMR 50 nutzen?
Die AMR 50 nimmt 24 Aufsätze auf: 20 Visiere, 1 Unterlauf-Teile (Griffe und Zweibeine) und 3 Mündungsaufsätze inklusive Schalldämpfer. Die vollständige Liste mit Effekten und Freischaltstufen findest du auf dieser Seite.
Was ist der beste AMR 50-Build?
Der bestbewertete AMR 50-Build in unserem Planer ist 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Die Teile sind nach ihren Tooltip-Effekten im Spiel (gering, mittel, stark) gewertet, die Optik passt zur üblichen Distanz eines Scharfschützengewehr; der Planer auf dieser Seite baut auch auf Rückstoß, Präzision, Handling oder Tarnung.
Wie lange braucht die AMR 50, um ein Magazin zu leeren?
Bei gemessenen 41 RPM leert die AMR 50 ihr größtes 10-Schuss-Magazin in 13,2 Sekunden und verursacht mit FMJ auf die Brust 2.079 Schaden (4.158 mit Hohlspitz) an einem ungepanzerten Ziel.
Welche Munition sollte ich in der AMR 50 nutzen?
Nimm Hohlspitz gegen Infanterie ohne Panzerung: Sie verdoppelt den Schaden auf 415,84 pro Brusttreffer. Wechsle zu panzerbrechender Munition (166,34 gegen ungeschützte Ziele), wenn Gegner Schutzwesten tragen oder du Fahrzeuge beschädigen musst. FMJ (207,92) ist die ausgewogene Allround-Option.




