WARDOGS Schadenstabelle & Rechner
Gemessener Schaden pro Treffer für 33 WARDOGS-Waffen mit FMJ-, Hohlspitz- (×2) und panzerbrechender Munition (×0,8), dazu Kopfschuss-Multiplikatoren, DPS und ein Rechner für jede Schadensmenge.
Jede Waffe mit gemessenem Schadenswert, sortiert nach DPS. Die HP- und AP-Spalten nutzen die exakten Multiplikatoren, gemessen gegen ein ungepanzertes Ziel.
Schadenstabelle
GemessenWaffe | Kaliber | FMJ Brust | FMJ Kopf | HP Brust | AP Brust | Kadenz | DPS | Schaden / Mag. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.62x54R | 63,54 | 126,51 | 127,08 | 50,83 | 865 | 916 | 6.354 | |
| .308 Win | 66,01 | 141,01 | 132,02 | 52,81 | 635 | 699 | 1.320 | |
| .45 ACP | 34,67 | 63,02 | 69,34 | 27,74 | 1.137 | 657 | 1.387 | |
| .308 Win | 85,81 | 150,01 | 171,62 | 68,65 | 381 max. | 545 | 2.574 | |
| 9x19mm | 25,42 | 46,22 | 50,84 | 20,34 | 1.150 | 487 | 1.271 | |
| 7.62x54R | 78,67 | 137,51 | 157,34 | 62,94 | 341 max. | 447 | 787 | |
| 5.56x45mm | 32,36 | 64,42 | 64,72 | 25,89 | 824 | 444 | 6.472 | |
| 5.56x45mm | 30,82 | 65,82 | 61,64 | 24,66 | 786 | 404 | 1.849 | |
| 5.56x45mm | 30,81 | 65,81 | 61,62 | 24,65 | 727 | 373 | 616 | |
| 9x19mm | 25,43 | 46,21 | 50,86 | 20,34 | 868 | 368 | 1.272 | |
| 7.62x39mm | 60,08 | 105,01 | 120,16 | 48,06 | 360 max. | 360 | — | |
| 9x19mm | 25,43 | 46,21 | 50,86 | 20,34 | 786 | 333 | 1.272 | |
| 5.56x45mm | 30,82 | 65,81 | 61,64 | 24,66 | 641 | 329 | 1.541 | |
| 9x19mm | 25,43 | 46,21 | 50,86 | 20,34 | 770 | 326 | 1.272 | |
| 5.56x45mm | 30,81 | 65,82 | 61,62 | 24,65 | 598 max. | 307 | — | |
| 5.45x39mm | 28,61 | 61,12 | 57,22 | 22,89 | 640 | 305 | 2.146 | |
| 5.56x45mm | 30,82 | 65,82 | 61,64 | 24,66 | 581 max. | 298 | — | |
| 5.56x45mm | 30,81 | 65,81 | 61,62 | 24,65 | 578 max. | 297 | — | |
| .50 AE | 72,78 | 132,32 | 145,56 | 58,22 | 240 max. | 291 | 509 | |
| .45 ACP | 45,06 | 81,91 | 90,12 | 36,05 | 388 max. | 291 | 451 | |
| 9x19mm | 25,42 | 46,22 | 50,84 | 20,34 | 482 max. | 204 | 1.271 | |
| Standard Arrows | 160,95 | 177,12 | — | — | — | — | — | |
| .45 Colt | 51,99 | 94,52 | 103,98 | 41,59 | 185 max. | 160 | — | |
| .50 Cal | 211,87 | 342,42 | 423,74 | 169,5 | 41 max. | 145 | 2.119 | |
| 12 Gauge | 103,96 | 157,52 | — | — | 79 max. | 137 | — | |
| — | 110,02 | — | — | — | — | — | — | |
| 12 Gauge | 103,97 | 157,51 | — | — | — | — | — | |
| — | 101,01 | — | — | — | — | — | — | |
| — | 100,02 | — | — | — | — | — | — | |
| 7.62x54R | 108,91 | 176,01 | 217,82 | 87,13 | 39 max. | 71 | 1.089 | |
| .308 Win | 118,81 | 192,01 | 237,62 | 95,05 | 34 max. | 67 | 1.188 | |
| 7.62x54R | 108,92 | 176,01 | 217,84 | 87,14 | 37 max. | 67 | — | |
| 5.56x45mm | 55,45 | 89,62 | 110,9 | 44,36 | — | — | — |
1 Waffen fehlen in der Tabelle, weil es noch keinen sauberen Schadenswert gibt: 9K333 Verba.
Schadensrechner
BerechnetWähle Waffe, Munitionstyp, Trefferzone und Magazin, um Schaden pro Treffer, DPS und Schaden pro Magazin zu sehen. Gib eine beliebige Schadensmenge ein, um zu sehen, wie viele Treffer nötig sind.
- Schaden pro Treffer
- 30,82
- DPS
- 404 Wenn jeder Schuss die gewählte Zone trifft
- Schaden pro Magazin
- 1.849 60 Schuss, jeder ein Treffer
- Treffer für … Schaden
- Schadensmenge eingeben
- Benötigte Magazine
- —
WARDOGS veröffentlicht keine Lebens- oder Panzerungswerte der Spieler, und sie sind nicht gemessen. Der Rechner nimmt daher keinen Wert an: Gib einfach die Schadensmenge ein, die du testen willst.
30,82 Grundschaden × 1 Munitionsmultiplikator = 30,82 pro Treffer
Lebenspunkte der Spieler, Panzerungsschutz und Schadensabfall auf Distanz sind noch nicht erfasst, daher zeigt dieser Rechner keine Time-to-Kill. Die Ergebnisse gelten für ein ungepanzertes Ziel auf etwa 20 m.
Kopfschuss-Multiplikatoren
GemessenEin Kopftreffer macht je nach Waffengruppe zwischen ×1,1 und ×2,14 des Brustschadens.
| Waffengruppe | Kopf × | Gemessene Waffen (Brust → Kopf) |
|---|---|---|
| 9 mm (MPs und Pistolen) | ×1,82 | GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,43 → 46,21), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21) |
| .50 AE (Deagle) | ×1,82 | Deagle (72,78 → 132,32) |
| .45 ACP | ×1,82 | M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02) |
| Präzisionsgewehre (SVD, BMR-308) | ×1,75 | BMR-308 (85,81 → 150,01), SKS (60,08 → 105,01), SVD (78,67 → 137,51) |
| Sturmgewehre (5.56, 5.45, .308 FAL) | ×2,14 | A-91 (30,81 → 65,82), AK74 (28,61 → 61,12), Bushmaster M17S (30,81 → 65,81), FAL (66,01 → 141,01), Galil (30,82 → 65,81), KH-2002 (30,82 → 65,82), M4 (30,82 → 65,82), T-21 (30,81 → 65,81) |
Die Multiplikatoren sind Kopfschaden geteilt durch Brustschaden der gemessenen Waffen jeder Gruppe, FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel.
So verändert der Munitionstyp den Schaden
GemessenJedes getestete Kaliber zeigt gegen ein ungepanzertes Ziel dieselben festen Multiplikatoren, exakt auf zwei Nachkommastellen.
| Munition | Multiplikator ohne Panzerung | M4 Brusttreffer | Gegen Panzerung |
|---|---|---|---|
| VMG (FMJ) (FMJ) | ×1 | 30,82 | Noch nicht gemessen |
| Hohlspitz (HP) | ×2 | 61,64 | Noch nicht gemessen |
| Panzerbrechend (AP) | ×0,8 | 24,66 | Noch nicht gemessen |
Hohlspitzmunition (HP) macht gegen ein ungepanzertes Ziel genau ×2 und panzerbrechende Munition (AP) ×0,8 des FMJ-Schadens. Bei der M4 bedeutet das 30,82 pro Brusttreffer mit FMJ, 61,64 mit HP und 24,66 mit AP.
Da die Multiplikatoren bei jedem getesteten Kaliber gleich sind, ändert die Munition nie, welche Waffe härter trifft, sondern nur wie hart. Gegen ungepanzerte Spieler ist HP die klare Wahl; AP gibt einen Teil des Schadens ab, und was es gegen Panzerung bringt, ist noch nicht gemessen.
Der Schießstand hat keine gepanzerten Ziele, daher fehlt das Verhalten gegen Helme und Schutzwesten in diesen Zahlen. Es wird ergänzt, sobald es sich zuverlässig messen lässt.
So haben wir den Schaden gemessen
GemessenDer Schaden wurde auf dem WARDOGS-Schießstand an der beigefarbenen 3D-Puppe ohne Panzerung aus etwa 20 m gemessen. Jede Waffe gab Einzelschüsse auf Oberkörper und Kopf ab, das Schadens-Popup wurde auf zwei Nachkommastellen abgelesen und der Waffenname im HUD bei jedem Durchgang geprüft.
Die Feuerrate (RPM) wird im Vollautomatikmodus vom ersten Schuss bis zum leeren Magazinzähler im HUD gemessen, etwa 20-mal pro Sekunde abgetastet, und ist auf etwa ±5 % genau. DPS ist Brustschaden pro Treffer × RPM ÷ 60.
Bisher haben 33 von 34 Waffen einen sauberen Schadenswert. Waffen, deren Visier das Ziel verdeckt oder deren Werte uneinheitlich waren, etwa 9K333 Verba, bleiben außen vor, statt geschätzt zu werden.
MetaBot hat den Schaden von 33 der 34 Waffen in WARDOGS gemessen. Die AMR 50 trifft mit 211,87 Brustschaden pro Schuss am härtesten, die GGX 18 steht mit 25,42 am Ende der Tabelle. Im Dauerfeuer führt die PKM mit 916 Brust-DPS. Hohlspitzmunition multipliziert jeden Treffer gegen ein ungepanzertes Ziel mit 2, panzerbrechende mit 0,8 – bei jedem getesteten Kaliber gleich. Kopftreffer multiplizieren den Brustschaden je nach Waffe mit ×1,1 bis ×2,14; den stärksten einzelnen Kopftreffer hat die AMR 50 mit 342,42. 1 Waffen warten noch auf einen sauberen Schadenswert.
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ zum Schaden in WARDOGS
Wie viel Schaden machen Waffen in WARDOGS?
Gegen ein ungepanzertes Ziel mit FMJ-Munition gemessen, reicht der Brustschaden pro Treffer von 25,42 (GGX 18) bis 211,87 (AMR 50). Die Tabelle oben listet Brust- und Kopfschaden aller 33 gemessenen Waffen mit FMJ-, HP- und AP-Munition.
Macht Hohlspitzmunition in WARDOGS mehr Schaden?
Ja. Gegen ein ungepanzertes Ziel macht Hohlspitzmunition bei jedem getesteten Kaliber genau ×2 des FMJ-Schadens; die M4 steigt von 30,82 auf 61,64 pro Brusttreffer. Wie HP gegen Panzerung abschneidet, ist noch nicht gemessen.
Was bewirkt AP-Munition in WARDOGS?
Panzerbrechende Munition macht gegen ein ungepanzertes Ziel ×0,8 des FMJ-Schadens, die M4 fällt also von 30,82 auf 24,66 pro Brusttreffer. Ihr Vorteil gegen gepanzerte Spieler ist noch nicht gemessen, weil der Schießstand keine gepanzerten Ziele hat.
Wie viel mehr Schaden macht ein Kopfschuss in WARDOGS?
Ein Kopftreffer macht je nach Waffengruppe ×1,1 bis ×2,14 des Brustschadens; die Tabelle der Kopfschuss-Multiplikatoren oben zeigt jede Gruppe mit den gemessenen Waffen dahinter. Der stärkste gemessene Kopftreffer gehört der AMR 50 mit 342,42.
Wie viel Leben haben Spieler in WARDOGS?
WARDOGS veröffentlicht keine Lebens- oder Panzerungswerte der Spieler, und MetaBot hat sie noch nicht gemessen, daher zeigen wir keine Time-to-Kill-Werte. Im Schadensrechner kannst du jede beliebige Schadensmenge eingeben und siehst, wie viele Treffer jede Waffe dafür braucht.
Welche Waffe hat den höchsten DPS in WARDOGS?
Die PKM hat mit 916 den höchsten gemessenen Brust-DPS (FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel). Mit Hohlspitzmunition wird dieser Wert mit 2 multipliziert.
