WARDOGS Schadenstabelle & Rechner

Gemessener Schaden pro Treffer für 33 WARDOGS-Waffen mit FMJ-, Hohlspitz- (×2) und panzerbrechender Munition (×0,8), dazu Kopfschuss-Multiplikatoren, DPS und ein Rechner für jede Schadensmenge.

Härtester Treffer
AMR 50211,87
Stärkster Kopftreffer
AMR 50342,42
Höchster DPS
PKM916 DPS
Hohlspitz
×2ohne Panzerung
Panzerbrechend
×0,8ohne Panzerung
Gemessen
33 von 34

Jede Waffe mit gemessenem Schadenswert, sortiert nach DPS. Die HP- und AP-Spalten nutzen die exakten Multiplikatoren, gemessen gegen ein ungepanzertes Ziel.

Schadenstabelle

Gemessen
33 von 34 angezeigt
Klasse
Waffe
Kaliber
FMJ Brust
FMJ Kopf
HP Brust
AP Brust
Kadenz
DPS
Schaden /​ Mag.
PKM Waffenrender in WARDOGSPKM7.62x54R63,54126,51127,0850,838659166.354
FAL Waffenrender in WARDOGSFAL.308 Win66,01141,01132,0252,816356991.320
Super-45 Waffenrender in WARDOGSSuper-45.45 ACP34,6763,0269,3427,741.1376571.387
BMR-308 Waffenrender in WARDOGSBMR-308.308 Win85,81150,01171,6268,65381 max.5452.574
GGX 18 Waffenrender in WARDOGSGGX 189x19mm25,4246,2250,8420,341.1504871.271
SVD Waffenrender in WARDOGSSVD7.62x54R78,67137,51157,3462,94341 max.447787
M249 SAW Waffenrender in WARDOGSM249 SAW5.56x45mm32,3664,4264,7225,898244446.472
M4 Waffenrender in WARDOGSM45.56x45mm30,8265,8261,6424,667864041.849
T-21 Waffenrender in WARDOGST-215.56x45mm30,8165,8161,6224,65727373616
AMP-9 Waffenrender in WARDOGSAMP-99x19mm25,4346,2150,8620,348683681.272
SKS Waffenrender in WARDOGSSKS7.62x39mm60,08105,01120,1648,06360 max.360—
MP5 Waffenrender in WARDOGSMP59x19mm25,4346,2150,8620,347863331.272
Galil Waffenrender in WARDOGSGalil5.56x45mm30,8265,8161,6424,666413291.541
PP-19 Vityaz Waffenrender in WARDOGSPP-19 Vityaz9x19mm25,4346,2150,8620,347703261.272
A-91 Waffenrender in WARDOGSA-915.56x45mm30,8165,8261,6224,65598 max.307—
AK74 Waffenrender in WARDOGSAK745.45x39mm28,6161,1257,2222,896403052.146
KH-2002 Waffenrender in WARDOGSKH-20025.56x45mm30,8265,8261,6424,66581 max.298—
Bushmaster M17S Waffenrender in WARDOGSBushmaster M17S5.56x45mm30,8165,8161,6224,65578 max.297—
Deagle Waffenrender in WARDOGSDeagle.50 AE72,78132,32145,5658,22240 max.291509
M1911 Waffenrender in WARDOGSM1911.45 ACP45,0681,9190,1236,05388 max.291451
GGX 17 Waffenrender in WARDOGSGGX 179x19mm25,4246,2250,8420,34482 max.2041.271
Compound Bow Waffenrender in WARDOGSCompound BowStandard Arrows160,95177,12—————
Judge Waffenrender in WARDOGSJudge.45 Colt51,9994,52103,9841,59185 max.160—
AMR 50 Waffenrender in WARDOGSAMR 50.50 Cal211,87342,42423,74169,541 max.1452.119
M500 Waffenrender in WARDOGSM50012 Gauge103,96157,52——79 max.137—
RPG-7 Waffenrender in WARDOGSRPG-7—110,02——————
MP43 Waffenrender in WARDOGSMP4312 Gauge103,97157,51—————
MAAWS Waffenrender in WARDOGSMAAWS—101,01——————
MGL-40 Waffenrender in WARDOGSMGL-40—100,02——————
SV98 Waffenrender in WARDOGSSV987.62x54R108,91176,01217,8287,1339 max.711.089
MK22 Waffenrender in WARDOGSMK22.308 Win118,81192,01237,6295,0534 max.671.188
Mosin Nagant Waffenrender in WARDOGSMosin Nagant7.62x54R108,92176,01217,8487,1437 max.67—
Scout Rifle TD Waffenrender in WARDOGSScout Rifle TD5.56x45mm55,4589,62110,944,36———

1 Waffen fehlen in der Tabelle, weil es noch keinen sauberen Schadenswert gibt: 9K333 Verba.

Schadensrechner

Berechnet

Wähle Waffe, Munitionstyp, Trefferzone und Magazin, um Schaden pro Treffer, DPS und Schaden pro Magazin zu sehen. Gib eine beliebige Schadensmenge ein, um zu sehen, wie viele Treffer nötig sind.

Munitionstyp
VMG (FMJ)
Trefferzone
Schaden pro Treffer
30,82
DPS
404
Wenn jeder Schuss die gewählte Zone trifft
Schaden pro Magazin
1.849
60 Schuss, jeder ein Treffer
Treffer für … Schaden
Schadensmenge eingeben
Benötigte Magazine
—

WARDOGS veröffentlicht keine Lebens- oder Panzerungswerte der Spieler, und sie sind nicht gemessen. Der Rechner nimmt daher keinen Wert an: Gib einfach die Schadensmenge ein, die du testen willst.

30,82 Grundschaden × 1 Munitionsmultiplikator = 30,82 pro Treffer

Lebenspunkte der Spieler, Panzerungsschutz und Schadensabfall auf Distanz sind noch nicht erfasst, daher zeigt dieser Rechner keine Time-to-Kill. Die Ergebnisse gelten für ein ungepanzertes Ziel auf etwa 20 m.

Kopfschuss-Multiplikatoren

Gemessen

Ein Kopftreffer macht je nach Waffengruppe zwischen ×1,1 und ×2,14 des Brustschadens.

WaffengruppeKopf ×Gemessene Waffen (Brust → Kopf)
9 mm (MPs und Pistolen)×1,82GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,43 → 46,21), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21)
.50 AE (Deagle)×1,82Deagle (72,78 → 132,32)
.45 ACP×1,82M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02)
Präzisionsgewehre (SVD, BMR-308)×1,75BMR-308 (85,81 → 150,01), SKS (60,08 → 105,01), SVD (78,67 → 137,51)
Sturmgewehre (5.56, 5.45, .308 FAL)×2,14A-91 (30,81 → 65,82), AK74 (28,61 → 61,12), Bushmaster M17S (30,81 → 65,81), FAL (66,01 → 141,01), Galil (30,82 → 65,81), KH-2002 (30,82 → 65,82), M4 (30,82 → 65,82), T-21 (30,81 → 65,81)

Die Multiplikatoren sind Kopfschaden geteilt durch Brustschaden der gemessenen Waffen jeder Gruppe, FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel.

So verändert der Munitionstyp den Schaden

Gemessen

Jedes getestete Kaliber zeigt gegen ein ungepanzertes Ziel dieselben festen Multiplikatoren, exakt auf zwei Nachkommastellen.

MunitionMultiplikator ohne PanzerungM4 BrusttrefferGegen Panzerung
VMG (FMJ) (FMJ)×130,82Noch nicht gemessen
Hohlspitz (HP)×261,64Noch nicht gemessen
Panzerbrechend (AP)×0,824,66Noch nicht gemessen

Hohlspitzmunition (HP) macht gegen ein ungepanzertes Ziel genau ×2 und panzerbrechende Munition (AP) ×0,8 des FMJ-Schadens. Bei der M4 bedeutet das 30,82 pro Brusttreffer mit FMJ, 61,64 mit HP und 24,66 mit AP.

Da die Multiplikatoren bei jedem getesteten Kaliber gleich sind, ändert die Munition nie, welche Waffe härter trifft, sondern nur wie hart. Gegen ungepanzerte Spieler ist HP die klare Wahl; AP gibt einen Teil des Schadens ab, und was es gegen Panzerung bringt, ist noch nicht gemessen.

Der Schießstand hat keine gepanzerten Ziele, daher fehlt das Verhalten gegen Helme und Schutzwesten in diesen Zahlen. Es wird ergänzt, sobald es sich zuverlässig messen lässt.

So haben wir den Schaden gemessen

Gemessen

Der Schaden wurde auf dem WARDOGS-Schießstand an der beigefarbenen 3D-Puppe ohne Panzerung aus etwa 20 m gemessen. Jede Waffe gab Einzelschüsse auf Oberkörper und Kopf ab, das Schadens-Popup wurde auf zwei Nachkommastellen abgelesen und der Waffenname im HUD bei jedem Durchgang geprüft.

Die Feuerrate (RPM) wird im Vollautomatikmodus vom ersten Schuss bis zum leeren Magazinzähler im HUD gemessen, etwa 20-mal pro Sekunde abgetastet, und ist auf etwa ±5 % genau. DPS ist Brustschaden pro Treffer × RPM ÷ 60.

Bisher haben 33 von 34 Waffen einen sauberen Schadenswert. Waffen, deren Visier das Ziel verdeckt oder deren Werte uneinheitlich waren, etwa 9K333 Verba, bleiben außen vor, statt geschätzt zu werden.

So erheben wir Daten →

MetaBot hat den Schaden von 33 der 34 Waffen in WARDOGS gemessen. Die AMR 50 trifft mit 211,87 Brustschaden pro Schuss am härtesten, die GGX 18 steht mit 25,42 am Ende der Tabelle. Im Dauerfeuer führt die PKM mit 916 Brust-DPS. Hohlspitzmunition multipliziert jeden Treffer gegen ein ungepanzertes Ziel mit 2, panzerbrechende mit 0,8 – bei jedem getesteten Kaliber gleich. Kopftreffer multiplizieren den Brustschaden je nach Waffe mit ×1,1 bis ×2,14; den stärksten einzelnen Kopftreffer hat die AMR 50 mit 342,42. 1 Waffen warten noch auf einen sauberen Schadenswert.

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FAQ zum Schaden in WARDOGS

Wie viel Schaden machen Waffen in WARDOGS?

Gegen ein ungepanzertes Ziel mit FMJ-Munition gemessen, reicht der Brustschaden pro Treffer von 25,42 (GGX 18) bis 211,87 (AMR 50). Die Tabelle oben listet Brust- und Kopfschaden aller 33 gemessenen Waffen mit FMJ-, HP- und AP-Munition.

Macht Hohlspitzmunition in WARDOGS mehr Schaden?

Ja. Gegen ein ungepanzertes Ziel macht Hohlspitzmunition bei jedem getesteten Kaliber genau ×2 des FMJ-Schadens; die M4 steigt von 30,82 auf 61,64 pro Brusttreffer. Wie HP gegen Panzerung abschneidet, ist noch nicht gemessen.

Was bewirkt AP-Munition in WARDOGS?

Panzerbrechende Munition macht gegen ein ungepanzertes Ziel ×0,8 des FMJ-Schadens, die M4 fällt also von 30,82 auf 24,66 pro Brusttreffer. Ihr Vorteil gegen gepanzerte Spieler ist noch nicht gemessen, weil der Schießstand keine gepanzerten Ziele hat.

Wie viel mehr Schaden macht ein Kopfschuss in WARDOGS?

Ein Kopftreffer macht je nach Waffengruppe ×1,1 bis ×2,14 des Brustschadens; die Tabelle der Kopfschuss-Multiplikatoren oben zeigt jede Gruppe mit den gemessenen Waffen dahinter. Der stärkste gemessene Kopftreffer gehört der AMR 50 mit 342,42.

Wie viel Leben haben Spieler in WARDOGS?

WARDOGS veröffentlicht keine Lebens- oder Panzerungswerte der Spieler, und MetaBot hat sie noch nicht gemessen, daher zeigen wir keine Time-to-Kill-Werte. Im Schadensrechner kannst du jede beliebige Schadensmenge eingeben und siehst, wie viele Treffer jede Waffe dafür braucht.

Welche Waffe hat den höchsten DPS in WARDOGS?

Die PKM hat mit 916 den höchsten gemessenen Brust-DPS (FMJ gegen ein ungepanzertes Ziel). Mit Hohlspitzmunition wird dieser Wert mit 2 multipliziert.