Jede Zahl, die vom Classic-Era-Client abweicht, Rang für Rang (Classic → WoW Forever).
Zauberzeit −33% · Rang 6- Rang 6 · Stufe 60Zauberzeit3 Sek.→2 Sek.−33%Effekt 1600→166
- Rang 5 · Stufe 52Zauberzeit3 Sek.→2 Sek.−33%Effekt 1460→125
- Rang 4 · Stufe 44Zauberzeit3 Sek.→2 Sek.−33%Effekt 1330→89
- Rang 3 · Stufe 36Zauberzeit3 Sek.→2 Sek.−33%Effekt 1200→55
2 niedrigere Ränge
- Rang 2 · Stufe 28Zauberzeit3 Sek.→2 Sek.−33%Effekt 1125→34
- Rang 1 · Stufe 20Zauberzeit3 Sek.→2 Sek.−33%Effekt 170→20
Jetzt: Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
- Rang 8 · Stufe 60Effekt 1183→217
- Rang 7 · Stufe 52Effekt 1145→170
- Rang 6 · Stufe 44Effekt 1115→134
- Rang 5 · Stufe 36Effekt 183→94
4 niedrigere Ränge
- Rang 4 · Stufe 28Effekt 159→65
- Rang 3 · Stufe 20Effekt 133→39
- Rang 2 · Stufe 12Effekt 121→26
- Rang 1 · Stufe 6Effekt 113→20
Jetzt: Ein sofortiger Schuss, der 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
- Rang 8 · Stufe 58Effekt 198→83
- Rang 7 · Stufe 50Effekt 177→64
- Rang 6 · Stufe 42Effekt 158→48
- Rang 5 · Stufe 34Effekt 142→34
4 niedrigere Ränge
- Rang 4 · Stufe 26Effekt 128→22
- Rang 3 · Stufe 18Effekt 116→12
- Rang 2 · Stufe 10Effekt 18→6
- Rang 1 · Stufe 4Effekt 14→2
Jetzt: Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 415 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Kosten −33% · Rang 1- Rang 8 · Stufe 56Effekt 1140→70
- Rang 7 · Stufe 48Effekt 1110→55
- Rang 6 · Stufe 40Effekt 180→40
- Rang 5 · Stufe 32Effekt 150→35
2 niedrigere Ränge
- Rang 4 · Stufe 24Effekt 134→30
- Rang 1 · Stufe 1Kosten15 Mana→10 Mana−33%
Jetzt: Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit +100% · Rang 5- Rang 5 · Stufe 56Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
- Rang 4 · Stufe 46Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
- Rang 3 · Stufe 36Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
- Rang 2 · Stufe 26Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
1 niedrigerer Rang
- Rang 1 · Stufe 16Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
Jetzt: Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
- Rang 4 · Stufe 58Effekt 2110→143
- Rang 3 · Stufe 40Effekt 275→98
- Rang 2 · Stufe 22Effekt 245→59
- Rang 1 · Stufe 6Effekt 220→26
Jetzt: Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 143. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
- Rang 4 · Stufe 58Effekt 1115→57
- Rang 3 · Stufe 44Effekt 175→37
- Rang 2 · Stufe 30Effekt 145→22
- Rang 1 · Stufe 16Effekt 125→15
Jetzt: Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
Abklingzeit +100% · Rang 3- Rang 3 · Stufe 60Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
- Rang 2 · Stufe 40Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
- Rang 1 · Stufe 20Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
Jetzt: Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
- Rang 3 · Stufe 48Effekt 1405→810
- Rang 2 · Stufe 34Effekt 1280→560
- Rang 1 · Stufe 20Effekt 1140→280
Jetzt: Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe.
SalveGeänderte Ränge: 3 von 3Abklingzeit −100% · Rang 3- Rang 3 · Stufe 58Abklingzeit1 Min.→—−100%
- Rang 2 · Stufe 50Abklingzeit1 Min.→—−100%
- Rang 1 · Stufe 40Abklingzeit1 Min.→—−100%
Jetzt: Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
Abklingzeit +100% · Rang 3- Rang 3 · Stufe 54Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
- Rang 2 · Stufe 44Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
- Rang 1 · Stufe 34Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
Jetzt: Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 201 bis 257 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit—→15 Sek.- Rang 3 · Stufe 56Abklingzeit—→15 Sek.
- Rang 2 · Stufe 46Abklingzeit—→15 Sek.
- Rang 1 · Stufe 36Abklingzeit—→15 Sek.
Jetzt: Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Kosten −33% · Rang 1- Rang 1 · Stufe 30Kosten45 Mana→30 Mana−33%Effekt 140→26
Jetzt: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
- Effekt 12→1Tick-Intervall 110 Sek.→5 Sek.
Abklingzeit −40%- Kosten100 Mana→13.9%−86%Abklingzeit10 Sek.→6 Sek.−40%
Jetzt: Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.
Kosten −87%- Kosten70 Mana→9%−87%Effekt 120→2
Jetzt: Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Reichweite—→100 mJetzt: Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Rang 6 · Stufe 58Effekt 1110→55
Jetzt: Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 55 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Dauer +100%Jetzt: Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.
- Rang 5 · Stufe 60Effekt 1100→50
Jetzt: Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.
Abklingzeit +100%- Abklingzeit15 Sek.→30 Sek.+100%
Jetzt: Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.