Klassensymbol von Jäger in WoW Forever

Jäger: Änderungen in WoW Forever Jede Änderung an Jäger-Fähigkeiten, -Talenten und -Völkern ggü. Classic

JägerNeue Fähigkeiten
Neue Fähigkeiten
4
Geänderte Fähigkeiten
21

WoW Forever gibt dem Jäger 4 neue Fähigkeiten (⁨Falke beschwören⁩, ⁨Aufschlitzen⁩, ⁨Streichertritt⁩ und ⁨Heckenschützenschuss⁩) und ändert im Vergleich zu Classic die Werte von 21 Fähigkeiten und 23 Talenten. ⁨Aspekt des Wildtiers⁩, ⁨Gegenangriff⁩, ⁨Geistbande⁩ und ⁨Aura des Volltreffers⁩ erhalten 7 neue Ränge.

Neue Fähigkeiten
4
Neue Ränge
7Fähigkeiten: 4
Geänderte Fähigkeiten
21
Geänderte Talente
23
Völker
83 neu
Passender GuideÄnderungen für Jäger in WoW ForeverWoW Forever Klassenänderungen vs. Classic: alle 9 Klassen

Jäger: größte Buffs und Nerfs

vs. Classic

Der Kernwert jeder geänderten Fähigkeit und jedes geänderten Talents auf dem höchsten geänderten Rang, verglichen mit Classic. Grün hilft dem Spieler, Rot schadet ihm.

Größte Buffs

Größte Nerfs

Neue Jäger-Fähigkeiten

vs. Classic

Lehrerfähigkeiten, die der Jäger in Classic nicht hatte, auf ihrem höchsten Rang.

Falke beschwörenErlernt auf Stufe 254 Ränge
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel.

Falke beschwörenRang 4

190 Mana35 m Reichweite

Spontan6 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 60

Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 108 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

AufschlitzenErlernt auf Stufe 304 Ränge
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek.

AufschlitzenRang 4

95 ManaNahkampfreichweite

Spontan

Benötigt Stufe 60

Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu.

StreichertrittErlernt auf Stufe 301 Rang
Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek.

Streichertritt

5,8% des GrundmanasNahkampfreichweite

Spontan8 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 30

Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..

HeckenschützenschussErlernt auf Stufe 403 Ränge
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 295 zufügt.

HeckenschützenschussRang 3

365 Mana45 m Reichweite

Wirken in 4 Sek.15 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 58

Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 295 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

Neue Jäger-Zauberränge

vs. Classic

Fähigkeiten aus dem Classic-Client, die WoW Forever auf höhere Ränge trainiert: der Tooltip des höchsten neuen Rangs und die Stufe jedes neuen Rangs.

Aspekt des Wildtiers · 3 neu von 4 Rängen
  • Rang 2 · Stufe 40
  • Rang 3 · Stufe 50
  • Rang 4 · Stufe 60
Tooltip von Rang 4

Aspekt des WildtiersRang 4

110 Mana

Spontan

Benötigt Stufe 60

Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Gegenangriff · 1 neu von 4 Rängen
  • Rang 2 · Stufe 30
Tooltip von Rang 2

GegenangriffRang 2

45 ManaNahkampfreichweite

Spontan5 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 30

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 40 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

Aura des Volltreffers · 2 neu von 5 Rängen
  • Rang 1 · Stufe 25
  • Rang 2 · Stufe 32
Tooltip von Rang 2

Aura des VolltreffersRang 2

245 Mana

Spontan

Benötigt Stufe 32

Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 40.

Ggü. Classic geänderte Jäger-Fähigkeiten

vs. Classic

Jede Zahl, die vom Classic-Era-Client abweicht, Rang für Rang (Classic → WoW Forever).

Gezielter SchussGeänderte Ränge: 6 von 6
Zauberzeit −33% · Rang 6
  • Rang 6 · Stufe 60Zauberzeit3 Sek.2 Sek.−33%Effekt 1600166
  • Rang 5 · Stufe 52Zauberzeit3 Sek.2 Sek.−33%Effekt 1460125
  • Rang 4 · Stufe 44Zauberzeit3 Sek.2 Sek.−33%Effekt 133089
  • Rang 3 · Stufe 36Zauberzeit3 Sek.2 Sek.−33%Effekt 120055
2 niedrigere Ränge
  • Rang 2 · Stufe 28Zauberzeit3 Sek.2 Sek.−33%Effekt 112534
  • Rang 1 · Stufe 20Zauberzeit3 Sek.2 Sek.−33%Effekt 17020

Jetzt: Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.

Arkaner SchussGeänderte Ränge: 8 von 8
  • Rang 8 · Stufe 60Effekt 1183217
  • Rang 7 · Stufe 52Effekt 1145170
  • Rang 6 · Stufe 44Effekt 1115134
  • Rang 5 · Stufe 36Effekt 18394
4 niedrigere Ränge
  • Rang 4 · Stufe 28Effekt 15965
  • Rang 3 · Stufe 20Effekt 13339
  • Rang 2 · Stufe 12Effekt 12126
  • Rang 1 · Stufe 6Effekt 11320

Jetzt: Ein sofortiger Schuss, der 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

SchlangenbissGeänderte Ränge: 8 von 9
  • Rang 8 · Stufe 58Effekt 19883
  • Rang 7 · Stufe 50Effekt 17764
  • Rang 6 · Stufe 42Effekt 15848
  • Rang 5 · Stufe 34Effekt 14234
4 niedrigere Ränge
  • Rang 4 · Stufe 26Effekt 12822
  • Rang 3 · Stufe 18Effekt 11612
  • Rang 2 · Stufe 10Effekt 186
  • Rang 1 · Stufe 4Effekt 142

Jetzt: Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 415 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

RaptorstoßGeänderte Ränge: 6 von 8
Kosten −33% · Rang 1
  • Rang 8 · Stufe 56Effekt 114070
  • Rang 7 · Stufe 48Effekt 111055
  • Rang 6 · Stufe 40Effekt 18040
  • Rang 5 · Stufe 32Effekt 15035
2 niedrigere Ränge
  • Rang 4 · Stufe 24Effekt 13430
  • Rang 1 · Stufe 1Kosten15 Mana10 Mana−33%

Jetzt: Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht.

FeuerbrandfalleGeänderte Ränge: 5 von 10
Abklingzeit +100% · Rang 5
  • Rang 5 · Stufe 56Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%
  • Rang 4 · Stufe 46Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%
  • Rang 3 · Stufe 36Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%
  • Rang 2 · Stufe 26Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%
1 niedrigerer Rang
  • Rang 1 · Stufe 16Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%

Jetzt: Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Mal des JägersGeänderte Ränge: 4 von 4
  • Rang 4 · Stufe 58Effekt 2110143
  • Rang 3 · Stufe 40Effekt 27598
  • Rang 2 · Stufe 22Effekt 24559
  • Rang 1 · Stufe 6Effekt 22026

Jetzt: Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 143. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

MungobissGeänderte Ränge: 4 von 4
  • Rang 4 · Stufe 58Effekt 111557
  • Rang 3 · Stufe 44Effekt 17537
  • Rang 2 · Stufe 30Effekt 14522
  • Rang 1 · Stufe 16Effekt 12515

Jetzt: Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.

EiskältefalleGeänderte Ränge: 3 von 3
Abklingzeit +100% · Rang 3
  • Rang 3 · Stufe 60Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%
  • Rang 2 · Stufe 40Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%
  • Rang 1 · Stufe 20Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%

Jetzt: Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

RückzugGeänderte Ränge: 3 von 3
  • Rang 3 · Stufe 48Effekt 1405810
  • Rang 2 · Stufe 34Effekt 1280560
  • Rang 1 · Stufe 20Effekt 1140280

Jetzt: Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe.

SalveGeänderte Ränge: 3 von 3
Abklingzeit −100% · Rang 3
  • Rang 3 · Stufe 58Abklingzeit1 Min.—−100%
  • Rang 2 · Stufe 50Abklingzeit1 Min.—−100%
  • Rang 1 · Stufe 40Abklingzeit1 Min.—−100%

Jetzt: Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.

SprengfalleGeänderte Ränge: 3 von 3
Abklingzeit +100% · Rang 3
  • Rang 3 · Stufe 54Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%
  • Rang 2 · Stufe 44Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%
  • Rang 1 · Stufe 34Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%

Jetzt: Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 201 bis 257 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

VipernbissGeänderte Ränge: 3 von 3
Abklingzeit—15 Sek.
  • Rang 3 · Stufe 56Abklingzeit—15 Sek.
  • Rang 2 · Stufe 46Abklingzeit—15 Sek.
  • Rang 1 · Stufe 36Abklingzeit—15 Sek.

Jetzt: Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

GegenangriffGeänderte Ränge: 1 von 4
Kosten −33% · Rang 1
  • Rang 1 · Stufe 30Kosten45 Mana30 Mana−33%Effekt 14026

Jetzt: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

GeistbandeGeänderte Ränge: 1 von 2
  • Effekt 121Tick-Intervall 110 Sek.5 Sek.
MehrfachschussGeänderte Ränge: 1 von 1
Abklingzeit −40%
  • Kosten100 Mana13.9%−86%Abklingzeit10 Sek.6 Sek.−40%

Jetzt: Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.

SkorpidstichGeänderte Ränge: 1 von 1
Kosten −87%
  • Kosten70 Mana9%−87%Effekt 1202

Jetzt: Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Aspekt des AffenGeänderte Ränge: 1 von 1
Reichweite—100 m
  • Reichweite—100 m

Jetzt: Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Aspekt des FalkenGeänderte Ränge: 1 von 7
  • Rang 6 · Stufe 58Effekt 111055

Jetzt: Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 55 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Augen des WildtiersGeänderte Ränge: 1 von 1
Dauer +100%
  • Dauer1 Min.2 Min.+100%

Jetzt: Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.

Aura des VolltreffersGeänderte Ränge: 1 von 5
  • Rang 5 · Stufe 60Effekt 110050

Jetzt: Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

FrostfalleGeänderte Ränge: 1 von 1
Abklingzeit +100%
  • Abklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%

Jetzt: Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

Nur Tooltiptext umformuliert (4): Aspekt des Wildtiers, Aspekt der Wildnis, Totstellen, Schnellfeuer

Ggü. Classic geänderte Jäger-Talente

vs. Classic

Talentränge mit anderen Werten. Blizzard verbirgt die meisten Ränge über 1 bis zum Start, daher können wir derzeit Rang 1 vergleichen.

Tierherrschaft9 Talente geändert

Belastbarkeit-Ausbildung1 Rang geändert
  • Effekt 1315

Jetzt: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.

Verbesserter Aspekt des Affen1 Rang geändert
Reichweite—100 m
  • Reichweite—100 m

Jetzt: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

Dickes Fell1 Rang geändert
  • Effekt 11030

Jetzt: Erhöht die Rüstung Eurer Begleiter um 30%.

Verbessertes Tier wiederbeleben1 Rang geändert
  • Effekt 13.0006.000Effekt 22040Effekt 31530

Jetzt: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.

Orientierung1 Rang geändert
  • Effekt 136

Jetzt: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.

Entfesselter Zorn1 Rang geändert
  • Effekt 1420

Jetzt: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 20%.

Verbessertes Tier heilen1 Rang geändert
  • Effekt 11550

Jetzt: Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.

Wildheit1 Rang geändert
  • Effekt 1316

Jetzt: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 16%.

Wildtierdisziplin1 Rang geändert
  • Effekt 110100

Jetzt: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Treffsicherheit7 Talente geändert

Effizienz1 Rang geändert
  • Effekt 1215

Jetzt: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.

Gezielter Schuss1 Rang geändert
Zauberzeit −33% · Rang 1
  • Rang 1 · Stufe 20Zauberzeit3 Sek.2 Sek.−33%Effekt 17020

Jetzt: Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.

Verbesserter arkaner Schuss1 Rang geändert
  • Effekt 12001.500

Jetzt: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1.5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

Falkenauge1 Rang geändert
  • Effekt 126

Jetzt: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

Verbesserter Schlangenbiss1 Rang geändert
  • Effekt 1210Effekt 2210

Jetzt: Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 10%.

Todbringende Schüsse1 Rang geändert
  • Effekt 1630

Jetzt: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.

Sperrfeuer1 Rang geändert
  • Effekt 1515Effekt 2515

Jetzt: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 15%.

Überleben7 Talente geändert

Wilde Schläge1 Rang geändert
  • Effekt 11020

Jetzt: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 20%.

Falleneffizienz1 Rang geändert
  • Effekt 11530Effekt 21530

Jetzt: Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.

Überlebenstaktik1 Rang geändert
  • Effekt 1517

Jetzt: Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 17%.

Sicherer Stand1 Rang geändert
  • Effekt 1530Effekt 2530

Jetzt: Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.

Gegenangriff1 Rang geändert
Kosten −33% · Rang 1
  • Rang 1 · Stufe 30Kosten45 Mana30 Mana−33%Effekt 14026

Jetzt: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

Talente mit nur umformuliertem Text (10): Tödliche Aspekte, Erhöhte Tiergeschwindigkeit, Geistbande, Einschüchterung, Verbesserter erschütternder Schuss, Tödliche Angriffe, Aura des Volltreffers, Verbessertes Fährtenlesen, Einfangen, Verbessertes Zurechtstutzen

Jäger-Build im Talentrechner planen

Jäger-Völker in WoW Forever

vs. Classic

Jedes Volk, das Jäger sein kann; hervorgehobene Völker konnten das in Classic nicht.

Neue Volksfähigkeiten

  • Porträt von Mensch in WoW ForeverMenschÜberlebenswille: Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Porträt von Orc in WoW ForeverOrcFluch brechen: Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.
  • Porträt von Zwerg in WoW ForeverZwergZorn der Erde: Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.Großwildjäger: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • Porträt von Nachtelf in WoW ForeverNachtelfElunes Licht: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
  • Porträt von Tauren in WoW ForeverTaurenEbenenlaufen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.
  • Porträt von Troll in WoW ForeverTrollRasche Regeneration: Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
  • Porträt von Himmelsgeborener des Hohen Ordens in WoW ForeverHimmelsgeborener des Hohen OrdensNeuLeylinie lesen: Versucht, auf die Macht einer Leylinie in der Nähe zuzugreifen. Erhöht Eure Gesundheit und Manaregeneration um 100%. Dauert 30 Sek., wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wird.Luftwandeln: Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.Elementareinblick: Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.Windgesegnet: Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
  • Porträt von Himmelsgeborener der Windformer in WoW ForeverHimmelsgeborener der WindformerNeuLuftwandeln: Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.Elementareinblick: Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.Windgesegnet: Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.Himmelssicht: Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Jäger-Spieler können in WoW Forever aus 8 Völkern wählen (⁨Mensch⁩, ⁨Orc⁩, ⁨Zwerg⁩, ⁨Nachtelf⁩, ⁨Tauren⁩, ⁨Troll⁩, ⁨Himmelsgeborener des Hohen Ordens⁩ und ⁨Himmelsgeborener der Windformer⁩). Feuerbrandfalle hat sich unter seinen Fähigkeiten am stärksten verändert (Abklingzeit ⁨+100%⁩). 23 Talente haben andere Werte, angefangen bei Belastbarkeit-Ausbildung. Bei 14 weiteren Fähigkeiten und Talenten wurde nur der Tooltip umformuliert.

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WoW Forever Jäger-Änderungen FAQ

Was hat sich für den Jäger in WoW Forever geändert?

Der Jäger bekommt 4 neue Fähigkeiten und 7 neue Zauberränge, und 21 Fähigkeiten und 23 Talente haben andere Werte als in Classic.

Welche neuen Jäger-Fähigkeiten gibt es in WoW Forever?

Die neuen Jäger-Fähigkeiten sind ⁨Falke beschwören⁩, ⁨Aufschlitzen⁩, ⁨Streichertritt⁩ und ⁨Heckenschützenschuss⁩.

Welche Jäger-Zauber bekommen in WoW Forever neue Ränge?

⁨Aspekt des Wildtiers⁩, ⁨Gegenangriff⁩, ⁨Geistbande⁩ und ⁨Aura des Volltreffers⁩ erhalten insgesamt 7 neue Ränge.

Wurden Jäger-Talente in WoW Forever geändert?

Ja, 23 Jäger-Talente haben andere Werte als in Classic, angefangen bei Belastbarkeit-Ausbildung.

Welche Völker können in WoW Forever Jäger sein?

⁨Mensch⁩, ⁨Orc⁩, ⁨Zwerg⁩, ⁨Nachtelf⁩, ⁨Tauren⁩, ⁨Troll⁩, ⁨Himmelsgeborener des Hohen Ordens⁩ und ⁨Himmelsgeborener der Windformer⁩ können alle Jäger sein; ⁨Mensch⁩, ⁨Himmelsgeborener des Hohen Ordens⁩ und ⁨Himmelsgeborener der Windformer⁩ konnten das in Classic nicht.