WoW Forever Jäger-Talentrechner

Der Jäger in WoW Forever hat 46 Talente in 3 Bäumen: Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.

Jäger-Talentplaner

Spieldaten
0 / 51Punkte pro Baum0/0/0Benötigte Stufe—

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Tierherrschaft

0

Treffsicherheit

0

Überleben

0

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Talente
46
Talentpunkte
51Auf Stufe 60
Ränge gesamt
148In allen 3 Bäumen
Ränge zum Start enthüllt
32Talente, die nur Rang 1 zeigen
Geändert ggü. Classic
33
Klasse
Jäger
Passender GuideWoW Forever Talentpunkte erklärt: 51 Punkte

Alle Jäger-Talente

Spieldaten

Jedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.

Tierherrschaft16 Talente

Talente: Tierherrschaft
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Tödliche AspekteReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Belastbarkeit-AusbildungReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte Augen des WildtiersReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht die Dauer Eurer 'Augen des Wildtiers' um 30 Sek.—
Verbesserter Aspekt des AffenReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Dickes FellReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Erhöht die Rüstung Eurer Begleiter um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes Tier wiederbelebenReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
OrientierungReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Erhöhte TiergeschwindigkeitReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.—
Entfesselter ZornReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 20%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes Tier heilenReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
WildheitReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 16%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
GeistbandeReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
EinschüchterungReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.—
WildtierdisziplinReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
RasereiReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtWildheit (Rang 5)
Zorn des WildtiersReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.BenötigtEinschüchterung (Rang 1)

Treffsicherheit14 Talente

Talente: Treffsicherheit
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbesserter erschütternder SchussReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von X%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
EffizienzReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes Mal des JägersReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 3%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Tödliche AngriffeReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Gezielter SchussReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.—
Verbesserter arkaner SchussReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1.5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
FalkenaugeReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter SchlangenbissReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Todbringende SchüsseReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtTödliche Angriffe (Rang 5)
StreuschussReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.—
SperrfeuerReihe 5 · 20 Punkte · 3 RängeReihe 5 · 20 Pkt.3Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 15%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verstecktes TalentReihe 5 · 20 Punkte · 3 RängeReihe 5 · 20 Pkt.3Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—
Distanzwaffen-SpezialisierungReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Aura des VolltreffersReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.BenötigtSperrfeuer (Rang 3)

Überleben16 Talente

Talente: Überleben
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbessertes FährtenlesenReihe 1 · 0 Punkte · 3 RängeReihe 1 · 0 Pkt.3Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.—
HumanoidentötenReihe 1 · 0 Punkte · 3 RängeReihe 1 · 0 Pkt.3Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.—
AbwehrReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht Eure Parierchance um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
EinfangenReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Wilde SchlägeReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbessertes ZurechtstutzenReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
FalleneffizienzReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
ÜberlebenskünstlerReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
AbschreckungReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.—
ÜberlebenstaktikReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 17%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Sicherer StandReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes TotstellenReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2%.—
TötungstriebReihe 5 · 20 Punkte · 3 RängeReihe 5 · 20 Pkt.3Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 3%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
GegenangriffReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.BenötigtAbschreckung (Rang 1)
Blitzartige ReflexeReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verstecktes TalentReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.BenötigtTötungstrieb (Rang 3)

Talentreihen und Stufen

Berechnet

Wann sich jede Jäger-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.

Talentreihen und Stufen
ReihePunkte im BaumFrüheste Stufe
Reihe 1010
Reihe 2515
Reihe 31020
Reihe 41525
Reihe 52030
Reihe 62535
Reihe 73040

Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.

Die Jäger-Talentbäume in WoW Forever sind Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben, mit 46 Talenten und 148 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 32 Jäger-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 2 Talente sind noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 33 Jäger-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.

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WoW Forever Jäger-Talente FAQ

Wie viele Talentpunkte hat ein Jäger in WoW Forever?

Ein Jäger auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.

Wie viele Talente hat der Jäger in WoW Forever?

Der Jäger in WoW Forever hat 46 Talente mit insgesamt 148 Rängen: 16 in Tierherrschaft, 14 in Treffsicherheit und 16 in Überleben.

Welche Jäger-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?

Die Jäger-Talente der letzten Reihe sind Zorn des Wildtiers und Aura des Volltreffers. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.

Wie teile ich meinen Jäger-Build für WoW Forever?

Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Jäger-Build sieht.

Welche Jäger-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?

33 Jäger-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Tödliche Aspekte, Belastbarkeit-Ausbildung, Verbesserter Aspekt des Affen, Dickes Fell und Verbessertes Tier wiederbeleben.