Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.
Ruf der Elemente
Wirken in 3 Sek.
Benötigt Stufe 20
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.
WoW Forever gibt dem Schamane 4 neue Fähigkeiten (Ruf der Elemente, Totemischer Rückruf, Ruf der Urahnen und Ruf der Geister) und ändert im Vergleich zu Classic die Werte von 30 Fähigkeiten und 13 Talenten. Lavaeruption, Totem der Manaflut und Springflut erhalten 6 neue Ränge.
Der Kernwert jeder geänderten Fähigkeit und jedes geänderten Talents auf dem höchsten geänderten Rang, verglichen mit Classic. Grün hilft dem Spieler, Rot schadet ihm.
Lehrerfähigkeiten, die der Schamane in Classic nicht hatte, auf ihrem höchsten Rang.
Ruf der Elemente
Wirken in 3 Sek.
Benötigt Stufe 20
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.
Totemischer Rückruf
Spontan
Benötigt Stufe 20
Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.
Ruf der Urahnen
Wirken in 3 Sek.
Benötigt Stufe 30
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'.
Ruf der Geister
Wirken in 3 Sek.
Benötigt Stufe 40
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'.
Fähigkeiten aus dem Classic-Client, die WoW Forever auf höhere Ränge trainiert: der Tooltip des höchsten neuen Rangs und die Stufe jedes neuen Rangs.
LavaeruptionRang 4
265 Mana30 m Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.10 Sek. Abklingzeit
Benötigt Stufe 60
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 192 bis 248 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock' auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Totem der ManaflutRang 4
60 Mana
Spontan5 Min. Abklingzeit
Benötigt Stufe 58
Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.
SpringflutRang 3
385 Mana40 m Reichweite
Spontan6 Sek. Abklingzeit
Benötigt Stufe 60
Heilt ein befreundetes Ziel um 799 bis 883 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 805 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
Jede Zahl, die vom Classic-Era-Client abweicht, Rang für Rang (Classic → WoW Forever).
Jetzt: Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 185 bis 207 Punkt(e) Naturschaden zu.
Jetzt: Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 178 Punkt(e) Naturschaden zu.
Jetzt: Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 116 bis 130 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
Jetzt: Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 166 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 176 Feuerschaden.
Jetzt: Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 226 bis 252 Feuerschaden zu.
Jetzt: Heilt ein befreundetes Ziel um 1508 bis 1722 Punkt(e).
Jetzt: Heilt ein befreundetes Ziel um 775 bis 865 Punkt(e).
Jetzt: Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 197 Mana wiederherstellt.
Jetzt: Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an.
Jetzt: Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 293 bis 309 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Jetzt: Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 107 bis 139 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Jetzt: Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.
Jetzt: Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 11 Punkt(e) heilt.
Jetzt: Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Jetzt: Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 275 bis 291 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
Jetzt: Heilt ein befreundetes Ziel um 456 bis 504 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
Jetzt: Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 17 bis 55 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
Jetzt: Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
Jetzt: Heilt das verbündete Ziel um 458 bis 522 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
Jetzt: Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.
Jetzt: Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 5 Min. lang an.
Jetzt: Beschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
Jetzt: Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
Jetzt: Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
Jetzt: Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
Jetzt: Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.
Jetzt: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
Jetzt: Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.
Jetzt: Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.
Jetzt: Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.
Nur Tooltiptext umformuliert (5): Waffe der Flammenzunge, Waffe des Frostbrands, Waffe des Felsbeißers, Totem des Wachens, Waffe des Windzorns
Talentränge mit anderen Werten. Blizzard verbirgt die meisten Ränge über 1 bis zum Start, daher können wir derzeit Rang 1 vergleichen.
Jetzt: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.
Jetzt: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um -2 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.
Jetzt: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um -20 Sek.
Jetzt: Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um -0.5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.
Jetzt: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um -3 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Jetzt: Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Jetzt: Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Jetzt: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Jetzt: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um -10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
Jetzt: Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Jetzt: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
Jetzt: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Jetzt: Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Talente mit nur umformuliertem Text (25): Konvektion, Erschütterung, Griff der Erde, Schutz der Elemente, Elementarfokus, Nachklingen, Auge des Sturms, Elementarverwüstung, Elementarfuror, Elementare Geschwindigkeit, Wissen der Ahnen, Wächtertotems, Donnernde Stöße, Verbesserter Blitzschlagschild, Vorahnung, Schlaghagel, Zähigkeit, Elementarwaffen, Verbesserte Welle der Heilung, Heilung der Ahnen, Totemfokus, Weisheit der Natur, Regenerationstotems, Gezeitenbeherrschung, Pfad der Heilung
Jedes Volk, das Schamane sein kann; hervorgehobene Völker konnten das in Classic nicht.
Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Schamane-Spieler können in WoW Forever aus 5 Völkern wählen (Orc, Zwerg, Tauren, Troll und Himmelsgeborener der Windformer). Zorn des Scharfsehers hat sich unter seinen Fähigkeiten am stärksten verändert (Abklingzeit +200%). 13 Talente haben andere Werte, angefangen bei Ruf der Flamme. Bei 30 weiteren Fähigkeiten und Talenten wurde nur der Tooltip umformuliert.
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Der Schamane bekommt 4 neue Fähigkeiten und 6 neue Zauberränge, und 30 Fähigkeiten und 13 Talente haben andere Werte als in Classic.
Die neuen Schamane-Fähigkeiten sind Ruf der Elemente, Totemischer Rückruf, Ruf der Urahnen und Ruf der Geister.
Lavaeruption, Totem der Manaflut und Springflut erhalten insgesamt 6 neue Ränge.
Ja, 13 Schamane-Talente haben andere Werte als in Classic, angefangen bei Ruf der Flamme.
Orc, Zwerg, Tauren, Troll und Himmelsgeborener der Windformer können alle Schamane sein; Zwerg und Himmelsgeborener der Windformer konnten das in Classic nicht.