WoW Forever Schamane-Talentrechner
Der Schamane in WoW Forever hat 46 Talente in 3 Bäumen: Elementar, Verstärkung und Wiederherstellung. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.
Schamane-Talentplaner
SpieldatenKlicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.
Elementar
0Verstärkung
0Wiederherstellung
0Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Alle Schamane-Talente
SpieldatenJedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.
Elementar15 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 4% reduziert.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um -0.2 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 3 · 10 Punkte · 5 Ränge | Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um -2 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um X%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um -20 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%. | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um -0.2 Sek. | BenötigtVerstecktes Talent (Rang 5) | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um -0.5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an. | BenötigtElementarfuror (Rang 1) |
Verstärkung16 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Intelligenz um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%. | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um -1 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um -3 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Ermöglicht Euch, Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben zu benutzen. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtDonnernde Stöße (Rang 5) | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Ausdauer um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 3 | Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist. | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%. | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%. | BenötigtElementarwaffen (Rang 3) |
Wiederherstellung15 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um -0.1 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um -10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um X%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Verbessert Eure Trefferchance um 1%. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30%. | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 3 | Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 33%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber. | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt. | BenötigtRegenerationstotems (Rang 5) |
Talentreihen und Stufen
BerechnetWann sich jede Schamane-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.
| Reihe | Punkte im Baum | Früheste Stufe |
|---|---|---|
| Reihe 1 | 0 | 10 |
| Reihe 2 | 5 | 15 |
| Reihe 3 | 10 | 20 |
| Reihe 4 | 15 | 25 |
| Reihe 5 | 20 | 30 |
| Reihe 6 | 25 | 35 |
| Reihe 7 | 30 | 40 |
Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.
Die Schamane-Talentbäume in WoW Forever sind Elementar, Verstärkung und Wiederherstellung, mit 46 Talenten und 150 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 29 Schamane-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 1 Talent ist noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 38 Schamane-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.
Siehe auch
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WoW Forever Schamane-Talente FAQ
Wie viele Talentpunkte hat ein Schamane in WoW Forever?
Ein Schamane auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.
Wie viele Talente hat der Schamane in WoW Forever?
Der Schamane in WoW Forever hat 46 Talente mit insgesamt 150 Rängen: 15 in Elementar, 16 in Verstärkung und 15 in Wiederherstellung.
Welche Schamane-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?
Die Schamane-Talente der letzten Reihe sind Elementarbeherrschung, Sturmschlag und Totem der Manaflut. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.
Wie teile ich meinen Schamane-Build für WoW Forever?
Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Schamane-Build sieht.
Welche Schamane-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?
38 Schamane-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Konvektion, Erschütterung, Griff der Erde, Schutz der Elemente und Ruf der Flamme.
