Glosario de TFT: más de 40 términos y siglas explicados

Un glosario de TFT agrupado por temas que explica rolldown, tempo, cap, BIS, pivot y más de 40 términos para consultarlos en plena partida.

13 min de lectura
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Te quedan dos rondas para el rolldown, alguien en el chat dice que el rival está hard capped y una guía te insiste en slamear la BIS y mantener el tempo. Si la mitad de eso te suena a otro idioma, no eres el único. Esta referencia reúne los términos de TFT, la jerga y las siglas que de verdad se oyen en clasificatoria y en stream, agrupados por tema para que encuentres el que necesitas sin perder la concentración. Tómatelo menos como un artículo para leer de principio a fin y más como un glosario de TFT que dejas abierto en otra pestaña.

Términos de economía que todo jugador de TFT debe conocer

La economía es el motor de la partida y concentra la jerga más densa. Casi todo gira en torno a una idea: el oro que guardas genera intereses, así que gastar demasiado pronto puede costarte mucho más que las unidades que compras. Domina las palabras de abajo y la diferencia entre una buena partida y una partida arruinada se verá al instante.

TérminoQué significa
Econ / EconomíaCómo gestionas el oro en general. "Jugar econ" suele significar ahorrar para cobrar intereses y subir de nivel en vez de gastar en unidades ya.
InteresesOro pasivo que ganas cada ronda: +1 por cada 10 ahorrados, con tope en +5. Cruzar 10/20/30/40/50 de oro es todo el objetivo de ahorrar.
Roll / RollearGastar 2 de oro para refrescar la tienda. Rolleas para encontrar y mejorar unidades concretas.
RolldownSoltar de golpe una buena parte de tu oro para encontrar tus unidades, normalmente justo al llegar al nivel objetivo. El momento con más decisiones de casi cualquier partida.
Slow rollQuedarte en un nivel y gastar cada ronda solo el oro por encima de 50, manteniendo el interés máximo mientras pescas unidades de 3 estrellas.
Hyper roll / Subir rápidoEl plan contrario: subir de nivel agresivamente y rollear pronto para aplastar al lobby antes de que los demás se estabilicen.
Fast 8 / Fast 9Correr al nivel 8 o 9 lo antes posible para acceder a las unidades más fuertes, normalmente a costa de vida.
Racha de victorias / de derrotasVictorias o derrotas seguidas. Ambas dan oro extra por racha, así que comprometerte del todo con una es mejor que ir alternando.
Open fortVender tu tablero a propósito para perder de forma controlada, conservando oro y racha y recibiendo daño mínimo de un combate flojo.
Greed / CodiciosoForzar la econ o una comp más fuerte arriesgando tu vida. A veces es correcto, y muchas veces es cómo la gente muere con 20 de vida y el banquillo lleno.
EstabilizarLlegar a un tablero lo bastante fuerte como para cortar la sangría tras una mala racha.
Jerga de economía y gestión de oro
10 / 20 / 30 / 40 / 50Umbrales de interésCada 10 de oro = +1 de ingreso
+5 goldInterés máximoSe alcanza con 50 ahorrados
2 goldCoste de rollearPor refresco de tienda

Términos de combate y tablero

Este grupo describe lo que pasa cuando empieza la ronda y ya no puedes tocar nada. Muchos novatos se obsesionan con qué unidades tienen e ignoran cómo están colocadas, y eso es al revés. Tu frontline aguanta el daño mientras un carry protegido borra al rival: ese es el plan de juego entero.

TérminoQué significa
CarryLa unidad que debe hacer casi todo tu daño. Se lleva tus mejores objetos y la posición más protegida.
Tanque / FrontlineUnidades resistentes colocadas en las filas delanteras para absorber daño y ganar tiempo mientras el carry se enciende.
BacklineLas filas traseras donde viven los carries frágiles y los magos, fuera del alcance de casi todo el cuerpo a cuerpo.
DPSDaño por segundo. La descripción del puesto de un carry.
CCControl de masas: aturdimientos, derribos, silencios, cualquier cosa que impida actuar al rival. Gana más peleas que el daño puro.
AoEÁrea de efecto. Daño o CC que golpea a varias unidades a la vez y castiga los tableros apelotonados.
Mana-lock / Bloqueo de manáUna unidad que no puede lanzar su habilidad porque no gana maná, normalmente por recibir CC sin parar.
Shred / SunderReducir la resistencia mágica (shred) o la armadura (sunder) del rival para que tu daño pegue más.
TempoIr por delante de la curva del lobby en este momento. Tener tempo significa que puedes subir de nivel o hacer econ mientras los demás sufren para seguirte.
Fuerza del tablero / Estado del tableroLo fuertes que son tus ocho unidades (o menos) actuales comparadas con el resto del lobby.
PosicionamientoDónde colocas las unidades en la rejilla hexagonal. Ajustarlo entre rondas para esquivar asesinos o cebar el CC es winrate gratis.
EscaladoCómo crece una unidad o comp a lo largo de un combate o de la partida. Los "carries de escalado" son flojos pronto y terroríficos tarde.
Jerga de combate, tablero y posicionamiento

Jerga de objetos e itemización

Los objetos deciden más partidas que el tier de las unidades, y su vocabulario despista porque mezcla siglas con atajos de la comunidad. El hábito más importante es el item slam: coger un objeto completo fuerte como una Deathblade o una Armadura de Warmog y ponérselo ya a un portador razonable, en vez de acumular componentes para una build perfecta que quizá nunca llegue. Un Chaleco de zarzas slameado que te mantiene vivo este turno vale más que una Espada iracunda de Guinsoo teórica que montas en el turno 30, cuando ya has perdido.

TérminoQué significa
ComponenteLas piezas básicas (espada, arco, cinturón…) que se combinan para formar objetos completos.
Objeto completoDos componentes fusionados en un objeto acabado con todo su efecto.
Item slamMontar y equipar pronto un objeto completo fuerte en vez de guardar componentes para el encaje perfecto.
BIS"Best in slot": el set de objetos ideal para un carry concreto. Es una meta, no un requisito antes de poder ganar.
ItemizarDecidir qué objetos van en qué unidades.
AD / AP / ASDaño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque. Resume con qué escala un carry, o sea, qué le tienes que montar.
SustainCuración o escudos que mantienen viva a una unidad, como el omnivampirismo o un objeto de vida estilo Warmog.
Emblema / SpatUn objeto que da a una unidad un rasgo extra. "Spat" es el componente raro con el que se fabrican muchos de ellos.
Objeto de apoyoObjetos que potencian al equipo y no necesitan un carry; suelen venir de mecánicas especiales en vez de montarse con componentes.
Objeto radiante / mejoradoUna versión sobrealimentada de un objeto completo normal, normalmente ofrecida por una mecánica especial.
Sobrepasar el tope de un statAcumular tanto de un stat (a menudo velocidad de ataque) que las copias extra se desperdician. Una razón para no meter todos los objetos buenos en una sola unidad.
Vocabulario de objetos e itemización

Términos de estrategia y meta explicados

Esta es la terminología de TFT de más alto nivel: las palabras que usan los coaches para describir planes, no mecánicas. El tema aquí es la flexibilidad. Los mejores jugadores leen lo que les da la partida y se adaptan, así que casi todos estos términos van de elegir, disputar o abandonar una línea en el momento justo.

TérminoQué significa
CompComposición: el conjunto concreto de unidades y rasgos hacia el que construyes.
VerticalAcumular muchas unidades de un mismo rasgo para llegar a su umbral más alto, como ir a fondo con un solo origen.
SplashMeter una o dos unidades ajenas a la comp solo para activar un pequeño bonus de rasgo.
FlexJugar el tablero de forma abierta para que pueda convertirse en varias comps distintas según lo que encuentres.
Forzar / ForcingComprometerte con una comp desde el principio pase lo que pase. Fiable para aprender, arriesgado cuando está disputada.
PivotCambiar de comp a mitad de partida porque tu primer plan no cuaja o está muy disputado.
Contest / DisputadoCuando varios jugadores quieren las mismas unidades y vacían el pool, así nadie llega a 3 estrellas con facilidad. Leer el contest es una habilidad de nivel alto.
Cap / Tablero capeadoLa versión más fuerte posible de tu tablero. El "hard cap" es tu techo si todo sale bien.
1/2/3 estrellasEl nivel de mejora de una unidad. Tres copias hacen una de 2 estrellas; tres de 2 estrellas hacen una de 3, un salto enorme de poder.
High roll / Low rollTener suerte (high roll) o mala suerte (low roll) con lo que sale en tienda y en los drops.
Comp de rerollUna comp basada en llevar a 3 estrellas unidades baratas, financiada con slow roll en un nivel bajo.
Meta / Off-metaLas comps que la mayoría considera fuertes ahora mismo (meta), frente a todo lo demás (off-meta).
Tier listUna clasificación de comps o unidades por fuerza. Útil como punto de partida, peligrosa como guion a seguir al pie de la letra.
EstándarEl enfoque por defecto: subir de nivel y jugar el tablero más fuerte, frente a un plan dedicado de reroll o hyper roll.
Atajos de estrategia y meta
  1. Early game
    Racha y slam

    Juega tu tablero más fuerte, comprométete con una racha de victorias o derrotas por el oro extra y slamea todo lo que te mantenga sano. Todavía no fuerces una comp final: quédate flex y lee qué unidades están libres en el lobby.

  2. Mid game
    Subir de nivel y estabilizar

    Empuja niveles si tienes tempo o haz slow roll para una comp de reroll. Aquí es donde decides comprometerte o pivotar según el contest. Un rolldown limpio para estabilizar vale más que aferrarte a los intereses mientras se te va la vida.

  3. Late game
    Capea el tablero

    Fast 8 o fast 9, rolldown para tus mejores unidades y persigue tu tablero capeado. Aquí el posicionamiento, el shred y el CC deciden las peleas mucho más que un objeto extra.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Qué es un rolldown en TFT?

Un rolldown es gastar una gran cantidad de oro refrescando la tienda en una ventana corta para encontrar y mejorar unidades concretas. Se suele hacer justo al alcanzar un nivel clave, cuando se disparan las probabilidades de ver las unidades que necesitas. Es el momento con más decisiones de la partida, así que ten claro qué unidades buscas antes de empezar a clicar.

¿Qué significa BIS y lo necesito para ganar?

BIS significa "best in slot": el set de objetos ideal para un carry. No lo necesitas para ganar. Trátalo como una meta hacia la que derivas, no como un requisito antes de comprometerte. Slamear pronto el stat aproximado y seguir vivo gana más partidas que esperar la build perfecta de tres objetos.

Slow roll o fast 8, ¿cuál es mejor?

Ninguno es mejor en general: sirven para comps distintas. El slow roll se queda en un nivel y gasta solo el oro sobrante para llevar a 3 estrellas unidades baratas, así que brilla con comps de reroll. El fast 8 corre a niveles altos por unidades premium y funciona cuando tus carries son de 4 o 5 de coste. Elige según dónde está la potencia de tu comp, no por costumbre.

¿Qué significa que un tablero esté "capeado"?

Un tablero capeado es la versión más fuerte posible de tu comp si todo sale bien: las unidades correctas al nivel de estrellas adecuado, con los objetos y rasgos ideales. El "hard cap" es tu techo. Saber tu cap te dice si merece la pena arriesgar por más o si es más seguro estabilizar y asegurar un buen puesto ya.

¿Cómo aprendo la terminología de TFT más rápido?

Ten este glosario de TFT abierto mientras ves un stream o lees una guía, y busca cada término en cuanto aparezca en vez de adivinar. La jerga se te queda mucho antes cuando asocias cada palabra a un tablero real que estás viendo. En unas pocas partidas, econ, tempo, pivot y slam te saldrán solos.

¿Qué es el tempo y por qué todo el mundo habla de él?

El tempo es ir por delante de la curva del lobby ahora mismo, normalmente gracias a una racha de victorias o a un pico de poder temprano. Con tempo puedes subir de nivel o ahorrar mientras los rivales se ven obligados a rollear y gastar, lo que agranda tu ventaja. Perder el tempo es la razón de que un jugador caiga de primero a octavo, así que protegerlo es un objetivo estratégico clave.