Cuándo rerollear o subir de nivel en TFT (probabilidades de tienda por nivel)

Aprende cuándo rerollear en TFT en lugar de subir de nivel, con todas las probabilidades de tienda por nivel y los timings clásicos de reroll en 3-2, 4-1 y 5-1.

11 min de lectura
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Casi todas las partidas que pierdes en TFT se reducen a un error silencioso: gastaste oro rerolleando cuando tocaba subir de nivel, o subiste de nivel cuando tocaba rerollear. Saber cuándo rerollear es la mayor diferencia entre un jugador de Oro y uno de Diamante. Esta guía de nivelación de TFT desglosa las probabilidades de tienda por nivel, los timings de reroll que usan de verdad los mejores jugadores y un método de decisión que funciona en cualquier set y cualquier parche.

Cómo funcionan de verdad las probabilidades de tienda por nivel en TFT

Cada vez que refrescas la tienda, el juego tira cinco huecos. Lo que puede salir en cada hueco depende únicamente de tu nivel, no de tu oro ni del tiempo que lleves jugando. En nivel 3 la tienda está inundada de unidades de coste 1 y 2. En nivel 7 se abre la parte media del pool y las de coste 3 y 4 se vuelven habituales. Por eso subir de nivel es la herramienta principal para encontrar unidades fuertes: no puedes comprar de forma fiable un carry de coste 4 en nivel 6 por mucho que rerollees, porque las probabilidades sencillamente no están ahí.

NivelCoste 1Coste 2Coste 3Coste 4Coste 5
455%30%15%0%0%
545%33%20%2%0%
630%40%25%5%0%
719%30%35%15%1%
817%24%32%24%3%
915%18%25%30%12%
Probabilidades de tienda aproximadas por nivel. Riot las ajusta un punto o dos en casi cada parche, pero la estructura lleva años intacta: úsalas como un mapa, no como un contrato exacto.

La decisión clave: ¿comprar EXP o comprar tiendas?

Las dos acciones cuestan oro. Comprar EXP (4 de oro por 4 de EXP) sube tu nivel, lo que mejora tus probabilidades y te deja poner más unidades. Rerollear (2 de oro por refresco) te compra tiendas nuevas con tus probabilidades actuales. La trampa es verlas como opuestas cuando en realidad son dos marchas del mismo motor. Subir de nivel es la jugada paciente que compone; rerollear es la jugada agresiva que cobra. Casi nunca quieres hacer las dos a tope en la misma fase, porque te quedas sin oro antes de tener un tablero estable.

Comprar EXP (subir de nivel)La vía paciente
  • Desbloquea mejores probabilidades de tienda y un hueco extra en el tablero
  • Ideal cuando tu tablero aguanta y no necesitas una unidad concreta con urgencia
  • Premia una buena economía y una racha de victorias o derrotas que proteja tu vida
  • La opción por defecto cuando dudas
Comprar tiendas (rerollear)La vía agresiva
  • Encuentra mejoras concretas y completa tus carries ya
  • Ideal cuando ya estás en el nivel correcto para tu win condition
  • Correcto cuando tu vida baja y necesitas estabilizar el tablero
  • Peligroso si lo haces en el nivel equivocado o sin un plan

VeredictoEn caso de duda, sube de nivel. Rerollear sin un objetivo claro quema oro que no recuperas. Sube primero para que tus rerolls peguen en el pool correcto.

Las ventanas estándar de reroll

Los jugadores experimentados no rerollean al azar. Lo hacen en momentos fijos ligados al carrusel y a las rondas de monstruos, porque ahí es cuando tienes más oro y la imagen más clara del lobby. Memoriza estas ventanas y ya estarás por delante de casi todo tu elo.

  1. Fase 2
    Construye el motor

    Esta no es una fase para rerollear. Coge tus unidades naturales, alcanza tus breakpoints de interés e intenta montar una racha de victorias o derrotas. Cada oro que ahorras aquí valdrá dos o tres más adelante por los intereses. Gasta solo si la tienda te regala una pareja que ibas a subir a dos estrellas igualmente.

  2. Fase 3-2
    La primera decisión real

    A estas alturas deberías estar sobre nivel 6. Si tienes vida y juegas una comp estándar, sigue ahorrando y haz slow roll solo si persigues dos estrellas clave de coste 2 o 3. Si vas bajo de vida, aquí un reroll pequeño para estabilizar está bien. Las comps de reroll que buscan tres estrellas de coste 1 o 2 viven o mueren según cómo usen esta ventana.

  3. Fase 4-1
    Sube a nivel 7 y rerollea a por coste 3

    El push clásico. Sube a nivel 7 al empezar la fase 4 y, si tienes oro y tablero, rerollea para completar tus carries de coste 3 y pillar coste 4 tempranos. Es el timing de reroll más común del juego, porque las probabilidades de coste 3 alcanzan su pico en nivel 7. Si vas ganando y con oro de sobra, puedes saltártelo y rerollear en el 8.

  4. Fase 5-1
    Sube a nivel 8 y rerollea a por coste 4

    La mayoría de tableros estándar quieren su pico de poder aquí. Sube a nivel 8 y rerollea a por los carries de coste 4 y los tanques portaobjetos que definen tu comp. Como las probabilidades de coste 4 se disparan en nivel 8, aquí es donde conviertes un tablero frágil en uno de top 4.

  5. Fase 6 en adelante
    Empuja a nivel 9 o apuesta por los coste 5

    Si has sobrevivido con el oro intacto, sube a nivel 9 para tener el mejor tablero del lobby y una opción real a legendarios de coste 5. Si estás en las últimas, tíralo todo en un reroll a por tu win condition. En las rondas finales no hay intereses que proteger, así que el oro sobrante es oro desperdiciado.

Un método simple para saber cuándo rerollear en TFT

  1. 1
    Mira tu vida, no tu tablero

    La vida es tu moneda para rerollear. Por encima de 50 puedes permitirte ser codicioso y seguir subiendo de nivel. Por debajo de 30 deberías buscar muy en serio una razón para no rerollear. Si estás a punto de morir, guardar 50 de oro por los intereses no significa nada.

  2. 2
    Identifica tu win condition

    Di en voz alta la unidad o el rasgo exacto que buscas antes de gastar un solo oro. Si tu carry es de coste 4, no pintas nada rerolleando por debajo de nivel 8. Si es un tres estrellas de coste 1, tu sitio es picar en nivel 6 o 7, no forzar niveles. Ajusta tu nivel al coste de tu objetivo.

  3. 3
    Respeta los breakpoints de interés

    Ganas 1 de interés por cada 10 de oro guardado, con un tope de 5 por ronda. Rerollear por debajo del siguiente breakpoint te cuesta oro futuro, así que rerollea en tandas que te mantengan cerca de 50, o comprométete del todo cuando decidas que la partida se juega ahora.

  4. 4
    Rerollea con una condición de parada

    Decide de antemano cuánto vas a gastar. Ponte un suelo, rerollea hasta él y para. Rerollear a fondo significa bajar hasta ese suelo a propósito, no fundir toda tu hucha porque dos tiendas seguidas salieron vacías.

  • Estás por debajo de 30 de vida y pierdes combates que deberías ganar.
  • Ya estás en el nivel correcto para el coste de tu carry principal.
  • Te faltan una o dos unidades para un gran pico de dos o tres estrellas.
  • Estás contestado y necesitas acertar antes de que el otro jugador vacíe el pool.
  • Tienes más oro del que puedes gastar de forma útil en EXP antes de que acabe la partida.
4 gold = 4 XPEXP por compraDos clics suelen bastar para subir
2 goldCoste de refrescarCinco huecos nuevos en la tienda
5 gold / roundTope de interés1 por cada 10 guardados, hasta 50
Level 7Nivel pico de coste 3La ventana de reroll del 4-1
Level 8Pico de coste 4La ventana de reroll del 5-1
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuándo debería rerollear en TFT en vez de subir de nivel?

Rerollea cuando acertar una mejora te gane el combate actual o cuando tu vida esté cayendo y necesites estabilizar. Sube de nivel cuando tu tablero aguanta y quieres mejores probabilidades para el siguiente escalón de unidades. Si no puedes nombrar la unidad exacta que buscas, casi siempre deberías subir de nivel.

¿A qué nivel debo rerollear a por unidades de coste 4?

Nivel 8. Las probabilidades de coste 4 casi se duplican del nivel 7 al 8, así que rerollear a por un carry de coste 4 en nivel 7 desperdicia oro. El timing estándar es subir a 8 hacia la fase 5-1 y rerollear ahí. Buscar coste 4 por debajo de nivel 8 solo tiene sentido si estás desesperado y a punto de morir.

¿Merece la pena hacer slow roll?

El slow roll merece la pena en comps de reroll construidas en torno a tres estrellas de coste 1 o 2, porque esas unidades salen mucho en tienda a nivel 6 o 7. Te mantienes por encima de 50 de oro y gastas solo los intereses de cada ronda para llevar un ritmo constante. En comps estándar que quieren carries de coste 4, el slow roll suele ser un error: mejor ahorrar y llegar a un breakpoint de nivel.

¿Por qué cambian mis probabilidades de tienda al subir de nivel?

Las probabilidades de tienda dependen únicamente de tu nivel. Cada nivel desplaza el porcentaje con el que aparece cada escalón de coste en tus cinco huecos. Esa es toda la razón por la que subir de nivel importa: no puedes comprar unidades caras de forma fiable hasta que tu nivel las vuelve comunes. El oro y rerollear no cambian las probabilidades, solo tu nivel lo hace.

¿Cuánto oro debería tener antes de rerollear a fondo?

Intenta llegar a tu ventana de reroll con unos 50 de oro para haber cobrado el máximo interés por el camino. Cuando decidas que la partida se juega ahora, ponte un suelo, rerollea hasta él y para. Rerollear hasta cero solo es correcto si vas bajo de vida y el combate actual decide si sobrevives.