Comandos de consola de CS2

176 comandos de consola de Counter-Strike 2 en 10 categorías, cada uno verificado con los archivos actuales del juego para que no se cuele ningún comando obsoleto de CS:GO. Crea una config de práctica con un clic, busca en la lista y copia cualquier comando.

Generador de configs de práctica

Marca las opciones que quieras y copia o descarga un practice.cfg listo para practicar humos, flashes y puntería en un servidor local.

Opciones
practice.cfg
// practice.cfg - generado en metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

Cómo usar tu config de práctica

  1. Copia la config o descarga practice.cfg.
  2. Guárdala como practice.cfg en Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
  3. Inicia un mapa con Jugar > Práctica > Mapas competitivos, o escribe map de_mirage en la consola.
  4. Abre la consola (~) y escribe exec practice. Los ajustes se aplican tras el reinicio rápido.

Los 176 comandos de consola de CS2

Busca por nombre o por lo que hace un comando, filtra por categoría y copia el ejemplo. Los comandos marcados como "truco" requieren sv_cheats 1 en un servidor que alojes tú.

176 comandos

Práctica y servidor

Ajustes de servidor y de partida para practicar en tu propio servidor: rondas, dinero, calentamiento, munición y herramientas para practicar granadas.

  • sv_cheatsPredeterminado 0

    Activa los comandos protegidos por trucos (noclip, god, marcadores de impacto y más) en un servidor que alojas tú. Solo funciona sin conexión o en tu propio servidor.

    Ejemplosv_cheats 1
  • mp_restartgame

    Reinicia la partida tras el número de segundos indicado, restableciendo marcador, dinero y rondas.

    Ejemplomp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    Termina el calentamiento al instante y empieza la partida.

    Ejemplomp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    Inicia (o reinicia) un periodo de calentamiento.

    Ejemplomp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerPredeterminado 0

    Ponlo a 1 para quedarte en calentamiento indefinidamente; 0 reanuda el temporizador del calentamiento.

    Ejemplomp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    Cuántos minutos dura cada ronda (modos de juego sin objetivo de bomba).

    Ejemplomp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    Cuántos minutos dura cada ronda de Desactivación de bomba. Si es 0, se usa mp_roundtime.

    Ejemplomp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    Segundos que los jugadores permanecen congelados al inicio de cada ronda.

    Ejemplomp_freezetime 0
  • mp_buytime

    Segundos desde el inicio de la ronda durante los que aún se puede comprar.

    Ejemplomp_buytime 9999
  • mp_buy_anywherePredeterminado 0

    Permite comprar fuera de la zona de compra. 1 = ambos equipos, 2 = solo terroristas, 3 = solo antiterroristas.

    Ejemplomp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    Dinero máximo que puede tener un jugador.

    Ejemplomp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    Dinero con el que empieza cada jugador.

    Ejemplomp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    Dinero que recibe cada jugador al final de cada ronda.

    Ejemplomp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctPredeterminado 0

    Con 1, los antiterroristas reaparecen al morir.

    Ejemplomp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tPredeterminado 0

    Con 1, los terroristas reaparecen al morir.

    Ejemplomp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsPredeterminado 0

    Ignora las condiciones que normalmente terminarían la ronda (equipo eliminado, bomba explotada, etc.).

    Ejemplomp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    Diferencia máxima de jugadores que un equipo puede tener sobre el otro; 0 desactiva la comprobación.

    Ejemplomp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    Equilibra los equipos automáticamente entre rondas; ponlo a 0 para mantener los equipos como están.

    Ejemplomp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    Permite que los compañeros se hagan daño entre sí.

    Ejemplomp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    Solidez de los compañeros: 0 = los atraviesas, 1 = totalmente sólidos, 2 = sólidos y puedes subirte a su cabeza.

    Ejemplomp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorPredeterminado 0

    Da blindaje automáticamente cada ronda: 1 = kevlar, 2 = kevlar + casco.

    Ejemplomp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enablePredeterminado 0

    Permite a los jugadores soltar el cuchillo.

    Ejemplomp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerPredeterminado 40

    Segundos desde que se planta la bomba hasta que explota la C4.

    Ejemplomp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    Número máximo de rondas que se juegan en la partida.

    Ejemplomp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    Si los equipos cambian de bando en el descanso.

    Ejemplomp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    Juega una prórroga cuando la partida termina en empate.

    Ejemplomp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesPredeterminado 0

    Trata a los compañeros como enemigos para que cualquier jugador sea un objetivo válido (todos contra todos al estilo deathmatch).

    Ejemplomp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoTrucoPredeterminado 0

    Munición infinita. 1 = nunca se acaba y nunca recargas; 2 = munición de reserva infinita, pero sigues recargando.

    Ejemplosv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    Número máximo de granadas que un jugador puede llevar en total.

    Ejemploammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsTrucoPredeterminado 0

    Muestra dónde impactan las balas: cuadros rojos = impactos del cliente, azules = impactos del servidor (1 = ambos, 2 = solo cliente, 3 = solo servidor).

    Ejemplosv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeTruco

    Segundos que los marcadores de impacto de bala siguen visibles.

    Ejemplosv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsTrucoPredeterminado 0

    Dibuja las hitboxes que alcanzan tus disparos. 1 = impactos y fallos por poco, 2 = solo impactos.

    Ejemplosv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewTrucoPredeterminado 0

    Muestra una vista previa en miniatura de dónde caerá tu granada mientras apuntas.

    Ejemplosv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeTruco

    Segundos que la línea de trayectoria de práctica de la granada sigue visible tras un lanzamiento.

    Ejemplosv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeTruco

    Vuelve a lanzar tu última granada exactamente desde la misma posición y ángulo: ideal para comprobar un lineup.

    Ejemplosv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onTrucoPredeterminado 0

    Regenera la salud con el tiempo.

    Ejemplosv_regeneration_force_on 1
  • godTruco

    Activa o desactiva el modo dios: no recibes daño.

    Ejemplogod
  • noclipTruco

    Activa o desactiva el noclip: vuela libremente a través de las paredes y por el mapa.

    Ejemplonoclip
  • giveTruco

    Te da un objeto o arma por su nombre de entidad, p. ej. weapon_awp o weapon_smokegrenade.

    Ejemplogive weapon_ak47
  • host_timescaleTrucoPredeterminado 1

    Acelera o ralentiza todo el juego (0.5 = mitad de velocidad).

    Ejemplohost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    Multiplicador del daño por caída; 0 lo desactiva.

    Ejemplosv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityPredeterminado 800

    Gravedad del mundo.

    Ejemplosv_gravity 800
  • sv_airacceleratePredeterminado 12

    Rapidez con la que los jugadores pueden cambiar de velocidad y dirección en el aire (afecta al air-strafing).

    Ejemplosv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingPredeterminado 0

    Los jugadores vuelven a saltar automáticamente mientras mantienen pulsada la tecla de salto.

    Ejemplosv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingPredeterminado 0

    Elimina el límite de velocidad en saltos consecutivos.

    Ejemplosv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadTrucoPredeterminado 0

    Desactiva la dispersión del arma para que todas las balas vayan a la mira (el retroceso sigue aplicándose).

    Ejemploweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposPredeterminado 0

    Muestra tu posición en el mapa, ángulos y velocidad en la parte superior de la pantalla.

    Ejemplocl_showpos 1

Bots

Añade, quita, congela y controla bots para practicar puntería y comprobar ángulos.

  • bot_add

    Añade un bot. Argumentos opcionales: equipo (t/ct), tipo, dificultad y nombre.

    Ejemplobot_add ct
  • bot_add_t

    Añade un bot al equipo terrorista.

    Ejemplobot_add_t
  • bot_add_ct

    Añade un bot al equipo antiterrorista.

    Ejemplobot_add_ct
  • bot_kick

    Expulsa a todos los bots, o a los que coincidan con un nombre, equipo o dificultad.

    Ejemplobot_kick
  • bot_kill

    Mata a todos los bots, o a los que cumplan los criterios indicados.

    Ejemplobot_kill
  • bot_quota

    Número total de bots que se mantienen en la partida.

    Ejemplobot_quota 10
  • bot_quota_mode

    Cómo se aplica bot_quota: 'normal', 'fill' (rellena con bots hasta la cuota) o 'match'.

    Ejemplobot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    Nivel de los bots que se unen: 0 = fácil, 1 = normal, 2 = difícil, 3 = experto.

    Ejemplobot_difficulty 3
  • bot_stopTrucoPredeterminado 0

    Congela por completo la IA de los bots: se quedan quietos y no hacen nada.

    Ejemplobot_stop 1
  • bot_freezeTrucoPredeterminado 0

    Impide que los bots se muevan, aunque siguen pudiendo apuntar y disparar.

    Ejemplobot_freeze 1
  • bot_mimicTrucoPredeterminado 0

    Los bots copian tus acciones (movimiento, agacharse, disparar): muy útil para comprobar ángulos y peeks.

    Ejemplobot_mimic 1
  • bot_crouchTrucoPredeterminado 0

    Obliga a los bots a agacharse.

    Ejemplobot_crouch 1
  • bot_dont_shootTrucoPredeterminado 0

    Los bots nunca disparan sus armas.

    Ejemplobot_dont_shoot 1
  • bot_placeTruco

    Mueve un bot al punto al que estás apuntando.

    Ejemplobot_place
  • bot_zombieTrucoPredeterminado 0

    Los bots permanecen inactivos y no atacan.

    Ejemplobot_zombie 1
  • bot_knives_only

    Limita a los bots al cuchillo.

    Ejemplobot_knives_only
  • bot_pistols_only

    Limita a los bots a pistolas.

    Ejemplobot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    Limita a los bots a rifles de francotirador.

    Ejemplobot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    Permite que los bots vuelvan a usar todas las armas.

    Ejemplobot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    Si es distinto de cero, los bots esperan a que entre un humano antes de unirse a la partida.

    Ejemplobot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    Controla los mensajes de radio de los bots: 'off', 'radio', 'minimal' o 'normal'.

    Ejemplobot_chatter off
  • bot_ignore_playersPredeterminado 0

    Los bots no ven a los jugadores humanos.

    Ejemplobot_ignore_players 1

Red y rendimiento

Límites de FPS y el HUD de telemetría de CS2 que sustituyó a net_graph.

  • fps_max

    Límite de FPS en partida; 0 = sin límite.

    Ejemplofps_max 0
  • fps_max_ui

    Límite de FPS en el menú principal.

    Ejemplofps_max_ui 120
  • cl_showfpsPredeterminado 0

    Muestra un contador de FPS en la parte superior de la pantalla (1 = fps, 2 = fps suavizados, 3 = ms del servidor, 4 = fps y registro en archivo).

    Ejemplocl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    Muestra tus FPS / tiempo de fotograma en el HUD. 0 = nunca, 1 = solo cuando son malos, 2 = siempre.

    Ejemplocl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    Muestra el ping en el HUD. 0 = nunca, 1 = solo cuando es malo, 2 = siempre.

    Ejemplocl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    Muestra el porcentaje de comandos y snapshots del servidor perdidos por las condiciones de red. 0 = nunca, 1 = solo cuando es malo, 2 = siempre.

    Ejemplocl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    Muestra en el HUD una gráfica del jitter y de la pérdida/reordenación de paquetes. 0 = nunca, 1 = solo cuando es mala, 2 = siempre.

    Ejemplocl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    Muestra un desglose de los fallos de entrega de red (pérdida, entrega tardía, pico de jitter). 0 = nunca, 1 = solo cuando es mala, 2 = siempre.

    Ejemplocl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    Muestra en una gráfica lo pronto o lo tarde que llegan tus comandos al servidor. 0 = nunca, 1 = solo si hay problemas en la cola de comandos, 2 = siempre.

    Ejemplocl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    Ping máximo a los servidores de Valve que prefieres al buscar partida.

    Ejemplomm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    Muestra el texto con la información de la build en la esquina de la pantalla.

    Ejemplor_show_build_info 0
  • status

    Muestra en la consola la información del servidor y la lista de jugadores (con sus Steam ID).

    Ejemplostatus

HUD y radar

Color y tamaño del HUD y ajustes del radar.

  • cl_hud_colorPredeterminado 0

    Color del HUD: 0 = color del equipo, 1 = blanco, 2 = blanco brillante, 3 = azul claro, 4 = azul, 5 = morado, 6 = rojo, 7 = naranja, 8 = amarillo, 9 = verde, 10 = aguamarina, 11 = rosa, 12 = color del compañero.

    Ejemplocl_hud_color 9
  • hud_scaling

    Escala el tamaño del HUD.

    Ejemplohud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    Tamaño del radar en pantalla.

    Ejemplocl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    Zoom del radar: los valores más bajos muestran más parte del mapa.

    Ejemplocl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    Si es 0, el radar usa toda su área en lugar de mantenerte siempre en el centro.

    Ejemplocl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    Gira el radar según la dirección en la que miras.

    Ejemplocl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    Tamaño mínimo de los iconos de jugador en el radar (de 0.4 a 1.25).

    Ejemplocl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    Cambia el radar a un mapa cuadrado completo mientras el marcador está abierto.

    Ejemplocl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexPredeterminado 1

    Proporción del ancho de la pantalla que puede usar el HUD; los valores más bajos acercan el HUD al centro.

    Ejemplosafezonex 0.9
  • safezoneyPredeterminado 1

    Proporción del alto de la pantalla que puede usar el HUD.

    Ejemplosafezoney 0.9
  • cl_drawhudPredeterminado 1

    Oculta (0) o muestra (1) todo el HUD.

    Ejemplocl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesPredeterminado 0

    Oculta todo salvo la mira y el registro de bajas; se usa para grabaciones limpias.

    Ejemplocl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    Marcadores de compañeros sobre la cabeza: 0 = desactivados, 1 = indicadores, 2 = indicadores + nombre, 3 = indicadores + nombre + equipo.

    Ejemplocl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    Mantiene visible tu equipamiento actual en el HUD.

    Ejemplocl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    Muestra las etiquetas de clan junto a los nombres en el registro de bajas.

    Ejemplocl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidPredeterminado 1

    Muestra el nombre del jugador que está bajo tu mira.

    Ejemplohud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    En competitivo, asigna a cada compañero un color propio en el radar y el marcador (2 = colores más letras).

    Ejemplocl_teammate_colors_show 1

Viewmodel

Posición y campo de visión del modelo de tu arma.

  • viewmodel_fovPredeterminado 60

    Campo de visión del modelo de tu arma; un valor más alto aleja el arma (de 54 a 68).

    Ejemploviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xPredeterminado 1

    Mueve el modelo del arma a izquierda/derecha (de -2.5 a 2.5).

    Ejemploviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yPredeterminado 1

    Mueve el modelo del arma hacia delante/atrás (de -2 a 2).

    Ejemploviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zPredeterminado -1

    Mueve el modelo del arma arriba/abajo (de -2 a 2).

    Ejemploviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    Aplica un preajuste de viewmodel: 1 = Escritorio, 2 = Clásico.

    Ejemploviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedPredeterminado 0

    Sostienes las armas con la mano izquierda.

    Ejemplocl_prefer_lefthanded 1

Mira

Todos los ajustes de la mira, o créala de forma visual con el generador de miras.

  • cl_crosshairstyle

    Estilo de la mira: 0 = Cruz dinámica, 1 = Círculo dinámico, 2 = Cruz dinámica (clásica), 3 = Círculo estático, 4 = Cruz estática, 5 = Cruz estática (respuesta al disparo), 6 = Solo punto, 7 = Cuadrante dinámico, 8 = Cuadrado estático, 9 = Cuadrante estático.

    Ejemplocl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    Longitud de cada línea de la mira en píxeles enteros (según cl_crosshair_screen_height).

    Ejemplocl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    Grosor de las líneas de la mira en píxeles enteros.

    Ejemplocl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    Separación entre el centro y las líneas de la mira en píxeles; el menú de ajustes solo ofrece valores negativos con el estilo Cruz dinámica (clásica).

    Ejemplocl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    Añade un punto central.

    Ejemplocl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    Mira en forma de T (quita la línea superior).

    Ejemplocl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    La mira sigue el retroceso del arma (aim punch).

    Ejemplocl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    Canal rojo (0-255) del color de la mira.

    Ejemplocl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    Canal verde (0-255) del color de la mira.

    Ejemplocl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    Canal azul (0-255) del color de la mira.

    Ejemplocl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    Opacidad de la mira (0-255).

    Ejemplocl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    Contorno de la mira: 0 = ninguno, 1 = completo, 2 = medio. Su color se define con cl_crosshairoutline_r/g/b/a.

    Ejemplocl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    Canal rojo (0-255) del color del contorno de la mira.

    Ejemplocl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    Canal verde (0-255) del color del contorno de la mira.

    Ejemplocl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    Canal azul (0-255) del color del contorno de la mira.

    Ejemplocl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    Opacidad del contorno de la mira (0-255).

    Ejemplocl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    Cuánto pueden abrirse los estilos de mira dinámicos al moverte o disparar (0-255); los valores bajos los mantienen más cerrados.

    Ejemplocl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    Altura de pantalla a la que se definen los tamaños en píxeles; CS2 escala la mira a tu resolución real.

    Ejemplocl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    Tamaño del punto del visor en las miras del AUG y el SG 553 (0.1-2).

    Ejemplocl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    Ancho de las líneas de la mira telescópica (1 = línea de un solo píxel).

    Ejemplocl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    Muestra un icono de aviso en la mira al apuntar a un compañero.

    Ejemplocl_crosshair_friendly_warning 1

Audio

Volumen general, música y chat de voz.

  • volume

    Volumen general del juego (0-1).

    Ejemplovolume 0.5
  • snd_mute_losefocusPredeterminado 1

    Silencia el juego cuando no es la ventana activa.

    Ejemplosnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    Volumen de la música del menú y de otra música fuera de la partida.

    Ejemplosnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    Volumen de la música de inicio de ronda.

    Ejemplosnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    Volumen de la música de victoria/derrota de ronda.

    Ejemplosnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    Volumen de la música de MVP.

    Ejemplosnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    Volumen del aviso de diez segundos (bomba/ronda).

    Ejemplosnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    Volumen de la música de la cámara de muerte.

    Ejemplosnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    Volumen de la música de objetivos del mapa.

    Ejemplosnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    Selecciona el perfil de ecualización para auriculares (Natural, Nítido o Suave en los ajustes de audio).

    Ejemplosnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    Volumen del chat de voz de los jugadores.

    Ejemplosnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    Silencia el chat de voz y de texto del equipo enemigo.

    Ejemplocl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    Solo oyes el chat de voz de tus amigos de Steam y de tu grupo.

    Ejemplocl_mute_all_but_friends_and_party 1

Binds y ratón

Binds de teclas, alias, configs y sensibilidad del ratón.

  • bind

    Asigna un comando a una tecla, p. ej. bind "f" "+lookatweapon".

    Ejemplobind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    Quita la asignación de una tecla.

    Ejemplounbind "mouse5"
  • unbindall

    Quita todas las asignaciones de teclas: después tendrás que volver a asignar el movimiento.

    Ejemplounbindall
  • alias

    Crea un atajo con nombre que ejecuta uno o varios comandos.

    Ejemploalias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    Ejecuta un archivo .cfg de game/csgo/cfg (la extensión .cfg es opcional).

    Ejemploexec practice
  • echo

    Escribe texto en la consola; útil para confirmar que una config se ha ejecutado.

    Ejemploecho practice config loaded
  • toggle

    Alterna un ajuste entre los valores indicados cada vez que se ejecuta.

    Ejemplotoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    Hace avanzar un ajuste entre un mínimo y un máximo en una cantidad fija cada vez que se ejecuta.

    Ejemploincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    Guarda tus ajustes y binds actuales en tu config.

    Ejemplohost_writeconfig
  • sensitivityPredeterminado 1.25

    Sensibilidad del ratón.

    Ejemplosensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioPredeterminado 1

    Multiplicador adicional de sensibilidad al usar la mira telescópica.

    Ejemplozoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawPredeterminado 0.022

    Multiplicador horizontal del ratón (grados por count). Cambiarlo estira tu sensibilidad en horizontal.

    Ejemplom_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    Si la tecla +use abre el menú de compra dentro de una zona de compra.

    Ejemplocl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    Mantiene la mira telescópica un instante tras disparar en lugar de quitarla al momento.

    Ejemplocl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    Vuelve a hacer zoom automáticamente con los francotiradores tras disparar.

    Ejemplocl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    Muestra (1) u oculta (0) las lecciones del juego para jugadores nuevos.

    Ejemplogameinstructor_enable 0

Demos y repeticiones

Grabar y ver demos.

  • record

    Empieza a grabar una demo POV con el nombre indicado.

    Ejemplorecord mymatch
  • stop

    Detiene la grabación de la demo.

    Ejemplostop
  • playdemo

    Reproduce un archivo de demo de la carpeta csgo.

    Ejemploplaydemo mymatch
  • demoui

    Muestra u oculta los controles de reproducción de demos (Shift+F2 por defecto).

    Ejemplodemoui
  • demo_gototick

    Salta a un tick concreto de la demo.

    Ejemplodemo_gototick 12000
  • demo_timescalePredeterminado 1

    Velocidad de reproducción de la demo (0.5 = mitad de velocidad, 4 = cuatro veces más rápido).

    Ejemplodemo_timescale 4
  • demo_pause

    Pausa la reproducción de la demo.

    Ejemplodemo_pause
  • demo_resume

    Reanuda la reproducción de la demo.

    Ejemplodemo_resume
  • demo_togglepause

    Activa o desactiva la pausa durante la reproducción de la demo.

    Ejemplodemo_togglepause
  • demo_info

    Muestra información sobre la demo que se está reproduciendo.

    Ejemplodemo_info
  • spec_show_xray

    Al espectear o ver demos, muestra los contornos y nombres de los jugadores a través de las paredes.

    Ejemplospec_show_xray 1

Varios

Conexión, mapas y utilidades de la consola.

  • disconnect

    Sale del servidor o la partida actual.

    Ejemplodisconnect
  • retry

    Vuelve a conectarte al último servidor en el que estuviste.

    Ejemploretry
  • connect

    Se conecta a un servidor mediante dirección IP y puerto.

    Ejemploconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    Carga un mapa en tu propio servidor local (p. ej. de_dust2, de_inferno).

    Ejemplomap de_mirage
  • changelevel

    Cambia el mapa del servidor actual sin expulsar a los jugadores.

    Ejemplochangelevel de_nuke
  • quit

    Cierra el juego.

    Ejemploquit
  • clear

    Borra el contenido de la consola.

    Ejemploclear
  • find

    Lista todos los comandos y ajustes cuyo nombre o texto de ayuda contiene el término buscado.

    Ejemplofind crosshair
  • cvarlist

    Lista todas las variables y comandos de consola.

    Ejemplocvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    Oculta los avatares de los demás jugadores.

    Ejemplocl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesPredeterminado 0

    Sustituye los nombres de los demás jugadores por nombres neutros.

    Ejemplocl_sanitize_player_names 1

Esta lista contiene 176 comandos que existen en el cliente actual de Counter-Strike 2: cada nombre se ha verificado con los propios archivos del juego, así que los comandos que solo funcionaban en CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob y otros) quedan fuera. 20 de ellos están protegidos por trucos y solo funcionan tras sv_cheats 1 en un servidor que alojes tú, que es justo lo que el generador de configs de práctica configura por ti.

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Preguntas frecuentes sobre los comandos de consola de CS2

¿Cómo abro la consola en CS2?

Ve a Ajustes > Juego, pon Activar consola de desarrollador (~) en Sí y luego pulsa la tecla ~ (la que está bajo Esc) en partida.

¿Qué hace sv_cheats 1 en CS2?

Desbloquea los comandos protegidos por trucos, como noclip, god, sv_showimpacts y sv_rethrow_last_grenade. Solo funciona en un servidor que alojas tú (una partida de práctica local o un servidor privado), nunca en matchmaking.

¿Cuáles son los mejores comandos de práctica de CS2?

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 y bot_kick, además de binds para noclip y sv_rethrow_last_grenade. El generador de configs de práctica de esta página los combina todos.

¿Dónde pongo un autoexec o una config de práctica en CS2?

Coloca los archivos .cfg en Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Ejecuta uno con exec <nombre>; para cargar autoexec.cfg en cada inicio, añade +exec autoexec a las opciones de lanzamiento de CS2 en Steam.

¿Cómo muestro los FPS en CS2?

Usa cl_showfps 1 para un contador sencillo, o cl_hud_telemetry_frametime_show 2 para ver los FPS en el HUD en todo momento. fps_max 0 elimina el límite de FPS.

¿Funciona net_graph en CS2?

No: net_graph se eliminó. CS2 usa telemetría en su lugar: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 y cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 muestran el ping, la pérdida de paquetes y el jitter en el HUD.

¿Cómo añado o quito bots en CS2?

Usa bot_add_t o bot_add_ct para añadir un bot a un equipo, bot_kick para quitar todos los bots y bot_quota para fijar cuántos hay. bot_stop 1 los congela (requiere sv_cheats 1).

¿Cuáles son los comandos de viewmodel en CS2?

viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y y viewmodel_offset_z mueven el modelo del arma; viewmodel_presetpos alterna entre los preajustes Escritorio y Clásico, y cl_prefer_lefthanded 1 pasa el arma a tu mano izquierda.