Comandos de consola de CS2
176 comandos de consola de Counter-Strike 2 en 10 categorías, cada uno verificado con los archivos actuales del juego para que no se cuele ningún comando obsoleto de CS:GO. Crea una config de práctica con un clic, busca en la lista y copia cualquier comando.
Generador de configs de práctica
Marca las opciones que quieras y copia o descarga un practice.cfg listo para practicar humos, flashes y puntería en un servidor local.
// practice.cfg - generado en metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
Cómo usar tu config de práctica
- Copia la config o descarga practice.cfg.
- Guárdala como practice.cfg en Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
- Inicia un mapa con Jugar > Práctica > Mapas competitivos, o escribe map de_mirage en la consola.
- Abre la consola (~) y escribe exec practice. Los ajustes se aplican tras el reinicio rápido.
Los 176 comandos de consola de CS2
Busca por nombre o por lo que hace un comando, filtra por categoría y copia el ejemplo. Los comandos marcados como "truco" requieren sv_cheats 1 en un servidor que alojes tú.
176 comandos
Práctica y servidor
Ajustes de servidor y de partida para practicar en tu propio servidor: rondas, dinero, calentamiento, munición y herramientas para practicar granadas.
sv_cheatsPredeterminado0Activa los comandos protegidos por trucos (noclip, god, marcadores de impacto y más) en un servidor que alojas tú. Solo funciona sin conexión o en tu propio servidor.
Ejemplosv_cheats 1mp_restartgameReinicia la partida tras el número de segundos indicado, restableciendo marcador, dinero y rondas.
Ejemplomp_restartgame 1mp_warmup_endTermina el calentamiento al instante y empieza la partida.
Ejemplomp_warmup_endmp_warmup_startInicia (o reinicia) un periodo de calentamiento.
Ejemplomp_warmup_startmp_warmup_pausetimerPredeterminado0Ponlo a 1 para quedarte en calentamiento indefinidamente; 0 reanuda el temporizador del calentamiento.
Ejemplomp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeCuántos minutos dura cada ronda (modos de juego sin objetivo de bomba).
Ejemplomp_roundtime 60mp_roundtime_defuseCuántos minutos dura cada ronda de Desactivación de bomba. Si es 0, se usa mp_roundtime.
Ejemplomp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeSegundos que los jugadores permanecen congelados al inicio de cada ronda.
Ejemplomp_freezetime 0mp_buytimeSegundos desde el inicio de la ronda durante los que aún se puede comprar.
Ejemplomp_buytime 9999mp_buy_anywherePredeterminado0Permite comprar fuera de la zona de compra. 1 = ambos equipos, 2 = solo terroristas, 3 = solo antiterroristas.
Ejemplomp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyDinero máximo que puede tener un jugador.
Ejemplomp_maxmoney 60000mp_startmoneyDinero con el que empieza cada jugador.
Ejemplomp_startmoney 60000mp_afterroundmoneyDinero que recibe cada jugador al final de cada ronda.
Ejemplomp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctPredeterminado0Con 1, los antiterroristas reaparecen al morir.
Ejemplomp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tPredeterminado0Con 1, los terroristas reaparecen al morir.
Ejemplomp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsPredeterminado0Ignora las condiciones que normalmente terminarían la ronda (equipo eliminado, bomba explotada, etc.).
Ejemplomp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsDiferencia máxima de jugadores que un equipo puede tener sobre el otro; 0 desactiva la comprobación.
Ejemplomp_limitteams 0mp_autoteambalanceEquilibra los equipos automáticamente entre rondas; ponlo a 0 para mantener los equipos como están.
Ejemplomp_autoteambalance 0mp_friendlyfirePermite que los compañeros se hagan daño entre sí.
Ejemplomp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesSolidez de los compañeros: 0 = los atraviesas, 1 = totalmente sólidos, 2 = sólidos y puedes subirte a su cabeza.
Ejemplomp_solid_teammates 1mp_free_armorPredeterminado0Da blindaje automáticamente cada ronda: 1 = kevlar, 2 = kevlar + casco.
Ejemplomp_free_armor 2mp_drop_knife_enablePredeterminado0Permite a los jugadores soltar el cuchillo.
Ejemplomp_drop_knife_enable 1mp_c4timerPredeterminado40Segundos desde que se planta la bomba hasta que explota la C4.
Ejemplomp_c4timer 40mp_maxroundsNúmero máximo de rondas que se juegan en la partida.
Ejemplomp_maxrounds 24mp_halftimeSi los equipos cambian de bando en el descanso.
Ejemplomp_halftime 1mp_overtime_enableJuega una prórroga cuando la partida termina en empate.
Ejemplomp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesPredeterminado0Trata a los compañeros como enemigos para que cualquier jugador sea un objetivo válido (todos contra todos al estilo deathmatch).
Ejemplomp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoTrucoPredeterminado0Munición infinita. 1 = nunca se acaba y nunca recargas; 2 = munición de reserva infinita, pero sigues recargando.
Ejemplosv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalNúmero máximo de granadas que un jugador puede llevar en total.
Ejemploammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsTrucoPredeterminado0Muestra dónde impactan las balas: cuadros rojos = impactos del cliente, azules = impactos del servidor (1 = ambos, 2 = solo cliente, 3 = solo servidor).
Ejemplosv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeTrucoSegundos que los marcadores de impacto de bala siguen visibles.
Ejemplosv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsTrucoPredeterminado0Dibuja las hitboxes que alcanzan tus disparos. 1 = impactos y fallos por poco, 2 = solo impactos.
Ejemplosv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewTrucoPredeterminado0Muestra una vista previa en miniatura de dónde caerá tu granada mientras apuntas.
Ejemplosv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeTrucoSegundos que la línea de trayectoria de práctica de la granada sigue visible tras un lanzamiento.
Ejemplosv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeTrucoVuelve a lanzar tu última granada exactamente desde la misma posición y ángulo: ideal para comprobar un lineup.
Ejemplosv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onTrucoPredeterminado0Regenera la salud con el tiempo.
Ejemplosv_regeneration_force_on 1godTrucoActiva o desactiva el modo dios: no recibes daño.
EjemplogodnoclipTrucoActiva o desactiva el noclip: vuela libremente a través de las paredes y por el mapa.
EjemplonoclipgiveTrucoTe da un objeto o arma por su nombre de entidad, p. ej. weapon_awp o weapon_smokegrenade.
Ejemplogive weapon_ak47host_timescaleTrucoPredeterminado1Acelera o ralentiza todo el juego (0.5 = mitad de velocidad).
Ejemplohost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleMultiplicador del daño por caída; 0 lo desactiva.
Ejemplosv_falldamage_scale 0sv_gravityPredeterminado800Gravedad del mundo.
Ejemplosv_gravity 800sv_airacceleratePredeterminado12Rapidez con la que los jugadores pueden cambiar de velocidad y dirección en el aire (afecta al air-strafing).
Ejemplosv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingPredeterminado0Los jugadores vuelven a saltar automáticamente mientras mantienen pulsada la tecla de salto.
Ejemplosv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingPredeterminado0Elimina el límite de velocidad en saltos consecutivos.
Ejemplosv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadTrucoPredeterminado0Desactiva la dispersión del arma para que todas las balas vayan a la mira (el retroceso sigue aplicándose).
Ejemploweapon_accuracy_nospread 1cl_showposPredeterminado0Muestra tu posición en el mapa, ángulos y velocidad en la parte superior de la pantalla.
Ejemplocl_showpos 1
Bots
Añade, quita, congela y controla bots para practicar puntería y comprobar ángulos.
bot_addAñade un bot. Argumentos opcionales: equipo (t/ct), tipo, dificultad y nombre.
Ejemplobot_add ctbot_add_tAñade un bot al equipo terrorista.
Ejemplobot_add_tbot_add_ctAñade un bot al equipo antiterrorista.
Ejemplobot_add_ctbot_kickExpulsa a todos los bots, o a los que coincidan con un nombre, equipo o dificultad.
Ejemplobot_kickbot_killMata a todos los bots, o a los que cumplan los criterios indicados.
Ejemplobot_killbot_quotaNúmero total de bots que se mantienen en la partida.
Ejemplobot_quota 10bot_quota_modeCómo se aplica bot_quota: 'normal', 'fill' (rellena con bots hasta la cuota) o 'match'.
Ejemplobot_quota_mode fillbot_difficultyNivel de los bots que se unen: 0 = fácil, 1 = normal, 2 = difícil, 3 = experto.
Ejemplobot_difficulty 3bot_stopTrucoPredeterminado0Congela por completo la IA de los bots: se quedan quietos y no hacen nada.
Ejemplobot_stop 1bot_freezeTrucoPredeterminado0Impide que los bots se muevan, aunque siguen pudiendo apuntar y disparar.
Ejemplobot_freeze 1bot_mimicTrucoPredeterminado0Los bots copian tus acciones (movimiento, agacharse, disparar): muy útil para comprobar ángulos y peeks.
Ejemplobot_mimic 1bot_crouchTrucoPredeterminado0Obliga a los bots a agacharse.
Ejemplobot_crouch 1bot_dont_shootTrucoPredeterminado0Los bots nunca disparan sus armas.
Ejemplobot_dont_shoot 1bot_placeTrucoMueve un bot al punto al que estás apuntando.
Ejemplobot_placebot_zombieTrucoPredeterminado0Los bots permanecen inactivos y no atacan.
Ejemplobot_zombie 1bot_knives_onlyLimita a los bots al cuchillo.
Ejemplobot_knives_onlybot_pistols_onlyLimita a los bots a pistolas.
Ejemplobot_pistols_onlybot_snipers_onlyLimita a los bots a rifles de francotirador.
Ejemplobot_snipers_onlybot_all_weaponsPermite que los bots vuelvan a usar todas las armas.
Ejemplobot_all_weaponsbot_join_after_playerSi es distinto de cero, los bots esperan a que entre un humano antes de unirse a la partida.
Ejemplobot_join_after_player 0bot_chatterControla los mensajes de radio de los bots: 'off', 'radio', 'minimal' o 'normal'.
Ejemplobot_chatter offbot_ignore_playersPredeterminado0Los bots no ven a los jugadores humanos.
Ejemplobot_ignore_players 1
Red y rendimiento
Límites de FPS y el HUD de telemetría de CS2 que sustituyó a net_graph.
fps_maxLímite de FPS en partida; 0 = sin límite.
Ejemplofps_max 0fps_max_uiLímite de FPS en el menú principal.
Ejemplofps_max_ui 120cl_showfpsPredeterminado0Muestra un contador de FPS en la parte superior de la pantalla (1 = fps, 2 = fps suavizados, 3 = ms del servidor, 4 = fps y registro en archivo).
Ejemplocl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showMuestra tus FPS / tiempo de fotograma en el HUD. 0 = nunca, 1 = solo cuando son malos, 2 = siempre.
Ejemplocl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showMuestra el ping en el HUD. 0 = nunca, 1 = solo cuando es malo, 2 = siempre.
Ejemplocl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showMuestra el porcentaje de comandos y snapshots del servidor perdidos por las condiciones de red. 0 = nunca, 1 = solo cuando es malo, 2 = siempre.
Ejemplocl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showMuestra en el HUD una gráfica del jitter y de la pérdida/reordenación de paquetes. 0 = nunca, 1 = solo cuando es mala, 2 = siempre.
Ejemplocl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedMuestra un desglose de los fallos de entrega de red (pérdida, entrega tardía, pico de jitter). 0 = nunca, 1 = solo cuando es mala, 2 = siempre.
Ejemplocl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showMuestra en una gráfica lo pronto o lo tarde que llegan tus comandos al servidor. 0 = nunca, 1 = solo si hay problemas en la cola de comandos, 2 = siempre.
Ejemplocl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingPing máximo a los servidores de Valve que prefieres al buscar partida.
Ejemplomm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoMuestra el texto con la información de la build en la esquina de la pantalla.
Ejemplor_show_build_info 0statusMuestra en la consola la información del servidor y la lista de jugadores (con sus Steam ID).
Ejemplostatus
HUD y radar
Color y tamaño del HUD y ajustes del radar.
cl_hud_colorPredeterminado0Color del HUD: 0 = color del equipo, 1 = blanco, 2 = blanco brillante, 3 = azul claro, 4 = azul, 5 = morado, 6 = rojo, 7 = naranja, 8 = amarillo, 9 = verde, 10 = aguamarina, 11 = rosa, 12 = color del compañero.
Ejemplocl_hud_color 9hud_scalingEscala el tamaño del HUD.
Ejemplohud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleTamaño del radar en pantalla.
Ejemplocl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleZoom del radar: los valores más bajos muestran más parte del mapa.
Ejemplocl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centeredSi es 0, el radar usa toda su área en lugar de mantenerte siempre en el centro.
Ejemplocl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateGira el radar según la dirección en la que miras.
Ejemplocl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minTamaño mínimo de los iconos de jugador en el radar (de 0.4 a 1.25).
Ejemplocl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardCambia el radar a un mapa cuadrado completo mientras el marcador está abierto.
Ejemplocl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexPredeterminado1Proporción del ancho de la pantalla que puede usar el HUD; los valores más bajos acercan el HUD al centro.
Ejemplosafezonex 0.9safezoneyPredeterminado1Proporción del alto de la pantalla que puede usar el HUD.
Ejemplosafezoney 0.9cl_drawhudPredeterminado1Oculta (0) o muestra (1) todo el HUD.
Ejemplocl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesPredeterminado0Oculta todo salvo la mira y el registro de bajas; se usa para grabaciones limpias.
Ejemplocl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeMarcadores de compañeros sobre la cabeza: 0 = desactivados, 1 = indicadores, 2 = indicadores + nombre, 3 = indicadores + nombre + equipo.
Ejemplocl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutMantiene visible tu equipamiento actual en el HUD.
Ejemplocl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeMuestra las etiquetas de clan junto a los nombres en el registro de bajas.
Ejemplocl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidPredeterminado1Muestra el nombre del jugador que está bajo tu mira.
Ejemplohud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showEn competitivo, asigna a cada compañero un color propio en el radar y el marcador (2 = colores más letras).
Ejemplocl_teammate_colors_show 1
Viewmodel
Posición y campo de visión del modelo de tu arma.
viewmodel_fovPredeterminado60Campo de visión del modelo de tu arma; un valor más alto aleja el arma (de 54 a 68).
Ejemploviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xPredeterminado1Mueve el modelo del arma a izquierda/derecha (de -2.5 a 2.5).
Ejemploviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yPredeterminado1Mueve el modelo del arma hacia delante/atrás (de -2 a 2).
Ejemploviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zPredeterminado-1Mueve el modelo del arma arriba/abajo (de -2 a 2).
Ejemploviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposAplica un preajuste de viewmodel: 1 = Escritorio, 2 = Clásico.
Ejemploviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedPredeterminado0Sostienes las armas con la mano izquierda.
Ejemplocl_prefer_lefthanded 1
Mira
Todos los ajustes de la mira, o créala de forma visual con el generador de miras.
cl_crosshairstyleEstilo de la mira: 0 = Cruz dinámica, 1 = Círculo dinámico, 2 = Cruz dinámica (clásica), 3 = Círculo estático, 4 = Cruz estática, 5 = Cruz estática (respuesta al disparo), 6 = Solo punto, 7 = Cuadrante dinámico, 8 = Cuadrado estático, 9 = Cuadrante estático.
Ejemplocl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthLongitud de cada línea de la mira en píxeles enteros (según cl_crosshair_screen_height).
Ejemplocl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessGrosor de las líneas de la mira en píxeles enteros.
Ejemplocl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapSeparación entre el centro y las líneas de la mira en píxeles; el menú de ajustes solo ofrece valores negativos con el estilo Cruz dinámica (clásica).
Ejemplocl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotAñade un punto central.
Ejemplocl_crosshairdot 0cl_crosshair_tMira en forma de T (quita la línea superior).
Ejemplocl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilLa mira sigue el retroceso del arma (aim punch).
Ejemplocl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rCanal rojo (0-255) del color de la mira.
Ejemplocl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gCanal verde (0-255) del color de la mira.
Ejemplocl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bCanal azul (0-255) del color de la mira.
Ejemplocl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aOpacidad de la mira (0-255).
Ejemplocl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineContorno de la mira: 0 = ninguno, 1 = completo, 2 = medio. Su color se define con cl_crosshairoutline_r/g/b/a.
Ejemplocl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rCanal rojo (0-255) del color del contorno de la mira.
Ejemplocl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gCanal verde (0-255) del color del contorno de la mira.
Ejemplocl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bCanal azul (0-255) del color del contorno de la mira.
Ejemplocl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aOpacidad del contorno de la mira (0-255).
Ejemplocl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitCuánto pueden abrirse los estilos de mira dinámicos al moverte o disparar (0-255); los valores bajos los mantienen más cerrados.
Ejemplocl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightAltura de pantalla a la que se definen los tamaños en píxeles; CS2 escala la mira a tu resolución real.
Ejemplocl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleTamaño del punto del visor en las miras del AUG y el SG 553 (0.1-2).
Ejemplocl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthAncho de las líneas de la mira telescópica (1 = línea de un solo píxel).
Ejemplocl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningMuestra un icono de aviso en la mira al apuntar a un compañero.
Ejemplocl_crosshair_friendly_warning 1
Audio
Volumen general, música y chat de voz.
volumeVolumen general del juego (0-1).
Ejemplovolume 0.5snd_mute_losefocusPredeterminado1Silencia el juego cuando no es la ventana activa.
Ejemplosnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeVolumen de la música de inicio de ronda.
Ejemplosnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeVolumen de la música de victoria/derrota de ronda.
Ejemplosnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeVolumen de la música de MVP.
Ejemplosnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeVolumen del aviso de diez segundos (bomba/ronda).
Ejemplosnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeVolumen de la música de la cámara de muerte.
Ejemplosnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeVolumen de la música de objetivos del mapa.
Ejemplosnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqSelecciona el perfil de ecualización para auriculares (Natural, Nítido o Suave en los ajustes de audio).
Ejemplosnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeVolumen del chat de voz de los jugadores.
Ejemplosnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamSilencia el chat de voz y de texto del equipo enemigo.
Ejemplocl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partySolo oyes el chat de voz de tus amigos de Steam y de tu grupo.
Ejemplocl_mute_all_but_friends_and_party 1
Binds y ratón
Binds de teclas, alias, configs y sensibilidad del ratón.
bindAsigna un comando a una tecla, p. ej. bind "f" "+lookatweapon".
Ejemplobind "mouse5" "noclip"unbindQuita la asignación de una tecla.
Ejemplounbind "mouse5"unbindallQuita todas las asignaciones de teclas: después tendrás que volver a asignar el movimiento.
EjemplounbindallaliasCrea un atajo con nombre que ejecuta uno o varios comandos.
Ejemploalias "+jt" "+jump;-attack"execEjecuta un archivo .cfg de game/csgo/cfg (la extensión .cfg es opcional).
Ejemploexec practiceechoEscribe texto en la consola; útil para confirmar que una config se ha ejecutado.
Ejemploecho practice config loadedtoggleAlterna un ajuste entre los valores indicados cada vez que se ejecuta.
Ejemplotoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarHace avanzar un ajuste entre un mínimo y un máximo en una cantidad fija cada vez que se ejecuta.
Ejemploincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigGuarda tus ajustes y binds actuales en tu config.
Ejemplohost_writeconfigsensitivityPredeterminado1.25Sensibilidad del ratón.
Ejemplosensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioPredeterminado1Multiplicador adicional de sensibilidad al usar la mira telescópica.
Ejemplozoom_sensitivity_ratio 1m_yawPredeterminado0.022Multiplicador horizontal del ratón (grados por count). Cambiarlo estira tu sensibilidad en horizontal.
Ejemplom_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeMantiene la mira telescópica un instante tras disparar en lugar de quitarla al momento.
Ejemplocl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomVuelve a hacer zoom automáticamente con los francotiradores tras disparar.
Ejemplocl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enableMuestra (1) u oculta (0) las lecciones del juego para jugadores nuevos.
Ejemplogameinstructor_enable 0
Demos y repeticiones
Grabar y ver demos.
recordEmpieza a grabar una demo POV con el nombre indicado.
Ejemplorecord mymatchstopDetiene la grabación de la demo.
EjemplostopplaydemoReproduce un archivo de demo de la carpeta csgo.
Ejemploplaydemo mymatchdemouiMuestra u oculta los controles de reproducción de demos (Shift+F2 por defecto).
Ejemplodemouidemo_gototickSalta a un tick concreto de la demo.
Ejemplodemo_gototick 12000demo_timescalePredeterminado1Velocidad de reproducción de la demo (0.5 = mitad de velocidad, 4 = cuatro veces más rápido).
Ejemplodemo_timescale 4demo_pausePausa la reproducción de la demo.
Ejemplodemo_pausedemo_resumeReanuda la reproducción de la demo.
Ejemplodemo_resumedemo_togglepauseActiva o desactiva la pausa durante la reproducción de la demo.
Ejemplodemo_togglepausedemo_infoMuestra información sobre la demo que se está reproduciendo.
Ejemplodemo_infospec_show_xrayAl espectear o ver demos, muestra los contornos y nombres de los jugadores a través de las paredes.
Ejemplospec_show_xray 1
Varios
Conexión, mapas y utilidades de la consola.
disconnectSale del servidor o la partida actual.
EjemplodisconnectretryVuelve a conectarte al último servidor en el que estuviste.
EjemploretryconnectSe conecta a un servidor mediante dirección IP y puerto.
Ejemploconnect 127.0.0.1:27015mapCarga un mapa en tu propio servidor local (p. ej. de_dust2, de_inferno).
Ejemplomap de_miragechangelevelCambia el mapa del servidor actual sin expulsar a los jugadores.
Ejemplochangelevel de_nukequitCierra el juego.
EjemploquitclearBorra el contenido de la consola.
EjemploclearfindLista todos los comandos y ajustes cuyo nombre o texto de ayuda contiene el término buscado.
Ejemplofind crosshaircvarlistLista todas las variables y comandos de consola.
Ejemplocvarlistcl_hide_avatar_imagesOculta los avatares de los demás jugadores.
Ejemplocl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesPredeterminado0Sustituye los nombres de los demás jugadores por nombres neutros.
Ejemplocl_sanitize_player_names 1
Esta lista contiene 176 comandos que existen en el cliente actual de Counter-Strike 2: cada nombre se ha verificado con los propios archivos del juego, así que los comandos que solo funcionaban en CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob y otros) quedan fuera. 20 de ellos están protegidos por trucos y solo funcionan tras sv_cheats 1 en un servidor que alojes tú, que es justo lo que el generador de configs de práctica configura por ti.
Consigue la ventaja ganadora
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre los comandos de consola de CS2
¿Cómo abro la consola en CS2?
Ve a Ajustes > Juego, pon Activar consola de desarrollador (~) en Sí y luego pulsa la tecla ~ (la que está bajo Esc) en partida.
¿Qué hace sv_cheats 1 en CS2?
Desbloquea los comandos protegidos por trucos, como noclip, god, sv_showimpacts y sv_rethrow_last_grenade. Solo funciona en un servidor que alojas tú (una partida de práctica local o un servidor privado), nunca en matchmaking.
¿Cuáles son los mejores comandos de práctica de CS2?
sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 y bot_kick, además de binds para noclip y sv_rethrow_last_grenade. El generador de configs de práctica de esta página los combina todos.
¿Dónde pongo un autoexec o una config de práctica en CS2?
Coloca los archivos .cfg en Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Ejecuta uno con exec <nombre>; para cargar autoexec.cfg en cada inicio, añade +exec autoexec a las opciones de lanzamiento de CS2 en Steam.
¿Cómo muestro los FPS en CS2?
Usa cl_showfps 1 para un contador sencillo, o cl_hud_telemetry_frametime_show 2 para ver los FPS en el HUD en todo momento. fps_max 0 elimina el límite de FPS.
¿Funciona net_graph en CS2?
No: net_graph se eliminó. CS2 usa telemetría en su lugar: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 y cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 muestran el ping, la pérdida de paquetes y el jitter en el HUD.
¿Cómo añado o quito bots en CS2?
Usa bot_add_t o bot_add_ct para añadir un bot a un equipo, bot_kick para quitar todos los bots y bot_quota para fijar cuántos hay. bot_stop 1 los congela (requiere sv_cheats 1).
¿Cuáles son los comandos de viewmodel en CS2?
viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y y viewmodel_offset_z mueven el modelo del arma; viewmodel_presetpos alterna entre los preajustes Escritorio y Clásico, y cl_prefer_lefthanded 1 pasa el arma a tu mano izquierda.