Conversor de sensibilidad de CS2

Mantén la misma puntería en otros 8 shooters. Introduce tu sensibilidad y tus DPI para obtener el valor equivalente en cada juego, tus cm/360 y tu eDPI: de Valorant a CS2 es ×3.1818 y de CS2 a Valorant es ×0.3143.

Conversor de sensibilidad

Elige el juego desde el que conviertes, introduce tu sensibilidad y tus DPI y consulta abajo la sensibilidad equivalente en cada juego. Cambia los DPI nuevos para mantener la misma sensación con otra configuración del ratón.

  • cm por 360°32.5
  • Pulgadas por 360°12.8
  • eDPI1280Counter-Strike 2
Sensibilidad equivalente a 800 DPI
JuegoSensibilidadeDPIcm/360Copiar
Counter-Strike 2Desde1.6128032.5
CS:GO1.6128032.5
Valorant0.50340232.5
Apex Legends1.6128032.5
Overwatch 25.33426732.5
Fortnite6.34%506932.5
Rainbow Six Siege6.14491532.5
Deadlock0.864032.5
Marvel Rivals2.01160932.5
Consola de CS2:sensitivity 1.6

Multiplicadores de sensibilidad de CS2

Multiplica tu sensibilidad de CS2 por el valor "a" para obtener la sensibilidad del otro juego con los mismos DPI, o multiplica la sensibilidad del otro juego por el valor "de" para obtener la de CS2.

JuegoYaw (°/count)CS2 → juegoJuego → CS2CS2 1.6 equivale a
CS:GO0.022×1×11.6
Valorant0.07×0.3143×3.18180.5
Apex Legends0.022×1×11.6
Overwatch 20.0066×3.3333×0.35.33
Fortnite0.005555×3.9604×0.25256.34%
Rainbow Six Siege0.00572958×3.8397×0.26046.14
Deadlock0.044×0.5×20.8
Marvel Rivals0.0175×1.2571×0.79552.01

El yaw son los grados que gira la cámara por count del ratón con sensibilidad 1. CS2 y CS:GO comparten 0.022, igual que Apex Legends.

Cómo funciona la conversión de sensibilidad

  1. Cada juego gira la cámara un número fijo de grados por count del ratón con sensibilidad 1 (su yaw). Dividir el yaw de un juego entre el de otro da el multiplicador entre ambos.
  2. Los cm/360 son lo que mueves el ratón para dar una vuelta completa. Es el único valor que significa lo mismo en todos los juegos: 360 ÷ (DPI × sensibilidad × yaw) × 2,54. CS2 a 1.6 con 800 DPI son 32.5 cm.
  3. El eDPI es DPI × sensibilidad. Es una forma rápida de comparar jugadores del mismo juego, pero no sirve para comparar juegos con valores de yaw distintos.
  4. ¿Cambias de DPI? Multiplica tu sensibilidad por DPI antiguos ÷ DPI nuevos para mantener los mismos cm/360: pasar de 400 a 800 DPI reduce tu sensibilidad a la mitad.

Igualar los cm/360 mantiene el mismo movimiento del brazo en cada flick y cada giro, por eso es la forma estándar de pasar una sensibilidad de un shooter a otro. De CS2 a Valorant es ×0.3143, de CS2 a Overwatch 2 es ×3.3333, de CS2 a Marvel Rivals es ×1.2571 y de CS2 a Deadlock es ×0.5, porque Deadlock gira el doble por count. Apex Legends y CS:GO usan el mismo yaw que CS2, así que el valor no cambia.

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Preguntas frecuentes sobre el conversor de sensibilidad de CS2

¿Cómo convierto la sensibilidad de Valorant a CS2?

Multiplica tu sensibilidad de Valorant por 3.1818 con los mismos DPI. Para hacerlo al revés, multiplica tu sensibilidad de CS2 por 0.3143.

¿La sensibilidad de Apex Legends es la misma que la de CS2?

Sí. Apex Legends usa el mismo yaw de 0.022 que CS2 y CS:GO, así que la misma sensibilidad con los mismos DPI se siente idéntica al disparar sin apuntar.

¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Overwatch 2?

Multiplica tu sensibilidad de CS2 por 3.3333. Overwatch 2 gira 0.0066° por count, un tercio de los 0.022° de CS2.

¿La sensibilidad de Deadlock es la misma que la de CS2?

No. Deadlock gira 0.044° por count, el doble que los 0.022° de CS2, así que necesitas la mitad de tu sensibilidad de CS2 (×0.5) con los mismos DPI.

¿Qué es cm/360 en CS2?

Son los centímetros que mueves el ratón para dar una vuelta completa. Una sensibilidad de 1.6 en CS2 a 800 DPI equivale a 32.5 cm/360.

¿Qué es el eDPI en CS2?

El eDPI son los DPI de tu ratón multiplicados por tu sensibilidad en el juego, p. ej. 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI. Compáralo solo con otros jugadores de CS2.

¿Cómo mantengo la misma sensibilidad al cambiar los DPI?

Multiplica tu sensibilidad por DPI antiguos ÷ DPI nuevos. Introduce tus DPI actuales y los nuevos en el conversor para obtener el valor exacto en cada juego.

¿Convierte la sensibilidad con mira telescópica o ADS?

No, convierte la sensibilidad de disparo sin apuntar. La sensibilidad con mira telescópica en CS2 se controla con zoom_sensitivity_ratio, y otros juegos tienen sus propios ajustes de ADS o de mira.