Apolo
Tasa de victoria
49.5%
Tasa de selección
29.3%
KDA
2.47

Apolo Habilidades

N.º 21 de 44 en la tier listApolo Tier B
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
35.170
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Apolo son Emblema Evasivo, Contrataque, Avance Impecable. La habilidad suprema de Apolo es Itani Lo Sahn. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Apolo y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Apolo para juego competitivo.

Habilidades de Apolo

Emblema Evasivo

Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.
Nivel 1: Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s
Nivel 2: Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador
Nivel 3: Se puede volver a lanzar en 4 s

Habilidades de Apolo: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Apolo en Deadlock: Emblema Evasivo, Contrataque y Avance Impecable. Definitiva: Itani Lo Sahn (145s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Emblema Evasivo12s85DañoDaño +1.3 por Poder espiritualDaño espiritualRalentización
Habilidad 2Contrataque22s0.3sDuración de la invulnerabilidadEscala con el nivelRalentizaciónAturdimiento
Habilidad 3Avance Impecable26s25Daño por pulsación baseDaño perfecto +1.55 por Poder espiritualDaño espiritual
DefinitivaItani Lo Sahn145s200Daño retrasadoDaño retrasado +2.6 por Poder espiritualDaño espiritualRalentizaciónCuración

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Emblema Evasivo
Contrataque
Avance Impecable
Itani Lo Sahn
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Emblema Evasivo (1)

Habilidad 1
Emblema Evasivo

Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.

Daño espiritualRalentización
Tiempo de recarga
12s
Daño
85+1.3 por Poder espiritual
Velocidad de movimiento
−24%
Duración de la ralentización
4s
Radio
6.5m
Duración de la mejora
—Se desbloquea con una mejora
Cadencia de tiro
—Se desbloquea con una mejora
Restab. del límite en el aire
—Se desbloquea con una mejora
Aguante restaurado
—Se desbloquea con una mejora
Velocidad de las balas
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Emblema Evasivo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHObtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s
  • Cadencia de tiro— → +25%
  • Velocidad de las balas— → +25%
  • Duración de la mejora— → 8s
T22 PHRestaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador
  • Aguante restaurado— → 1
  • Restab. del límite en el aire— → 1
T35 PHSe puede volver a lanzar en 4 s—

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Emblema Evasivo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Contrataque (2)

Habilidad 2
Contrataque

Prepare to deflect the next incoming attack. On a successful deflection, briefly become invulnerable and target an enemy hero to dash towards them, immobilizing and disarming them, preventing them from parrying, and reducing their Melee Resist.

Press Habilidad 2 to select a target.
Does not trigger against trooper or neutral damage.

RalentizaciónAturdimiento
Tiempo de recarga
22s
Duración de la invulnerabilidad
0.3s
Duración de la inmovilización
1.5s
Resistencia cuerpo a cuerpo
−25%
Reducción de la resistencia c. a cuerpo
3s
Alcance del impulso
35m
Velocidad de impulso
3000m/s
Radio
2.2m
Radio de corte
6m
Velocidad de movimiento
−40%
Velocidad de movimiento
4m/s
Duración de la ralentización
4s
Umbral de daño
60
de duración de la desviación
0.8s
Robo de vida espiritual
+50%
Robo de vida balístico y espiritual contra el objetivo
—Se desbloquea con una mejora
Duración del robo de vida
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Contrataque

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 14s
  • Tiempo de recarga22s → 14s
T22 PH-25 % de resistencia cuerpo a cuerpo y +0.7 s de inmovilización
  • Resistencia cuerpo a cuerpo−25% → −50%
  • Duración de la inmovilización1.5s → 2.2s
T35 PHObtienes un 75 % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s
  • Robo de vida balístico y espiritual contra el objetivo— → 75%
  • Duración del robo de vida— → 13s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Contrataque

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Avance Impecable (3)

Habilidad 3
Avance Impecable

Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño.

Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
26s
Daño por pulsación base
25+0.55 por Poder espiritual
Daño por pulsación máxima
40+0.9 por Poder espiritual
Embestidas máximas
3
Daño perfecto
65+1.55 por Poder espiritual
Distancia de embestida
5m
Velocidad de impulso
1100m/s
Acumulaciones máximas
2
Radio
1.85m
Alcance del ataque
13m
Radio de corte
1.6m
Duración
8s
Distancia de embestida al atacar
3m
Inicio del intervalo perfecto
0.53s
Duración del intervalo perfecto
0.25s
Tiempo de recarga del contrataque
−5s
Resistencia a balas
—Se desbloquea con una mejora
Curación al alcanzar a un héroe
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Avance Impecable

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH35 de curación por impactos perfectos en héroes
  • Curación al alcanzar a un héroe— → 35
  • Escalado espiritual de Curación al alcanzar a un héroe— → +1.3
T22 PH-12 s de tiempo de recarga y +60 % de resistencia a las balas durante la embestida
  • Tiempo de recarga26s → 14s
  • Resistencia a balas— → +60%
T35 PH+65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas
  • Daño por pulsación base25 → 55
  • Escalado espiritual de Daño por pulsación base+0.55 → +0.632
  • Daño por pulsación máxima40 → 85
  • Escalado espiritual de Daño por pulsación máxima+0.9 → +1.03
  • Daño perfecto65 → 130
  • Escalado espiritual de Daño perfecto+1.55 → +1.78
  • Distancia de embestida al atacar3m → 6m
  • Velocidad de impulso1100m/s → 1650m/s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Avance Impecable

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Itani Lo Sahn (4)

Definitiva
Itani Lo Sahn

Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.

Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.

Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.

Daño espiritualRalentizaciónCuración
Tiempo de recarga
145s
Daño retrasado
200+2.6 por Poder espiritual
Daño adicional
60%
Reducción del daño durante ralentización
70%
Umbral de vida baja
50%
Duración de la desventaja
1.8s
Alcance del impulso
27m
Velocidad de impulso
10000m/s
Radio
7m
Daño por impacto
70+0.77 por Poder espiritual
Duración de la canalización
9999s
Distancia de impulso
−26%

Mejoras de Itani Lo Sahn

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHAlcance del impulso 35m
  • Alcance del impulso27m → 35m
T22 PHTiempo de recarga 110s
  • Tiempo de recarga145s → 110s
T35 PHDaño adicional 120%
  • Daño adicional60% → 120%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Itani Lo Sahn

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Apolo

328.316 partidas

La mayoría de jugadores de Apolo sube primero Avance Impecable al máximo (82 % de las partidas) y después Contrataque (11 %).

Orden de habilidades de Apolo
Habilidad12345678910111213141516
Emblema Evasivo+T1T2T3
Contrataque+T1T2T3
Avance Impecable+T1T2T3
Itani Lo Sahn+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Avance Impecable82%
  • Contrataque11%
  • Emblema Evasivo4%
  • Itani Lo Sahn3%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Apolo

Apolo alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
MetaBot Desktop

Consigue la ventaja ganadora

Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.

  • Overlays en juego
  • Seguimiento automático de partidas
  • Herramientas exclusivas de escritorio
🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Apolo Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Apolo?

Apolo tiene cuatro habilidades: Emblema Evasivo, Contrataque y Avance Impecable, más la definitiva Itani Lo Sahn.

¿Cuál es la definitiva de Apolo en Deadlock?

La definitiva de Apolo es Itani Lo Sahn, con 145s de enfriamiento base. Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Apolo?

Enfriamientos base de Apolo: Emblema Evasivo 12s, Contrataque 22s, Avance Impecable 26s y Itani Lo Sahn 145s. Las mejoras recortan más a Itani Lo Sahn, que pasa de 145s a 110s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Apolo?

La mayoría de jugadores de Apolo sube primero Avance Impecable al máximo (82 % de las partidas) y después Contrataque (11 %).

¿Apolo escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de Apolo escalan con Poder espiritual. La que más escala es Itani Lo Sahn: Daño retrasado gana 2.6 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Apolo?

Objetos de imbuir que cambian los números de Apolo: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Avance Impecable lleva Daño por pulsación base de 25 a 40.4.