
- Tasa de victoria
- 49.5%
- Tasa de selección
- 29.3%
- KDA
- 2.47
Apolo Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 35.170
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Apolo son Emblema Evasivo, Contrataque, Avance Impecable. La habilidad suprema de Apolo es Itani Lo Sahn. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Apolo y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Apolo para juego competitivo.
Habilidades de Apolo
Emblema Evasivo
Habilidades de Apolo: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Apolo en Deadlock: Emblema Evasivo, Contrataque y Avance Impecable. Definitiva: Itani Lo Sahn (145s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 12s | 85Daño | Daño +1.3 por Poder espiritual | ||
| 22s | 0.3sDuración de la invulnerabilidad | Escala con el nivel | ||
| 26s | 25Daño por pulsación base | Daño perfecto +1.55 por Poder espiritual | ||
| 145s | 200Daño retrasado | Daño retrasado +2.6 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Emblema Evasivo (1)
Habilidad 1
Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.
- Tiempo de recarga
- 12s
- Daño
- 85+1.3 por Poder espiritual
- Velocidad de movimiento
- −24%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Radio
- 6.5m
- Duración de la mejora
- —Se desbloquea con una mejora
- Cadencia de tiro
- —Se desbloquea con una mejora
- Restab. del límite en el aire
- —Se desbloquea con una mejora
- Aguante restaurado
- —Se desbloquea con una mejora
- Velocidad de las balas
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Emblema Evasivo
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s |
|
| T2 | 2 PH | Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador |
|
| T3 | 5 PH | Se puede volver a lanzar en 4 s | — |
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Emblema Evasivo
Expansión Mística800 · T1Radio 6.5m → 7.8m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la ralentización 4s → 4.88s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 12s → 9.84s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 6.5m → 7.93m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 85 → 121
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Contrataque (2)
Habilidad 2
Prepare to deflect the next incoming attack. On a successful deflection, briefly become invulnerable and target an enemy hero to dash towards them, immobilizing and disarming them, preventing them from parrying, and reducing their Melee Resist.
Press Habilidad 2 to select a target.
Does not trigger against trooper or neutral damage.
- Tiempo de recarga
- 22s
- Duración de la invulnerabilidad
- 0.3s
- Duración de la inmovilización
- 1.5s
- Resistencia cuerpo a cuerpo
- −25%
- Reducción de la resistencia c. a cuerpo
- 3s
- Alcance del impulso
- 35m
- Velocidad de impulso
- 3000m/s
- Radio
- 2.2m
- Radio de corte
- 6m
- Velocidad de movimiento
- −40%
- Velocidad de movimiento
- 4m/s
- Duración de la ralentización
- 4s
- Umbral de daño
- 60
- de duración de la desviación
- 0.8s
- Robo de vida espiritual
- +50%
- Robo de vida balístico y espiritual contra el objetivo
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración del robo de vida
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Contrataque
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 14s |
|
| T2 | 2 PH | -25 % de resistencia cuerpo a cuerpo y +0.7 s de inmovilización |
|
| T3 | 5 PH | Obtienes un 75 % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Contrataque
Expansión Mística800 · T1Alcance del impulso 35m → 42m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la inmovilización 1.5s → 1.83sReducción de la resistencia c. a cuerpo 3s → 3.66sDuración de la ralentización 4s → 4.88s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 22s → 18s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance del impulso 35m → 42.7m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Avance Impecable (3)
Habilidad 3
Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño.
Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.
- Tiempo de recarga
- 26s
- Daño por pulsación base
- 25+0.55 por Poder espiritual
- Daño por pulsación máxima
- 40+0.9 por Poder espiritual
- Embestidas máximas
- 3
- Daño perfecto
- 65+1.55 por Poder espiritual
- Distancia de embestida
- 5m
- Velocidad de impulso
- 1100m/s
- Acumulaciones máximas
- 2
- Radio
- 1.85m
- Alcance del ataque
- 13m
- Radio de corte
- 1.6m
- Duración
- 8s
- Distancia de embestida al atacar
- 3m
- Inicio del intervalo perfecto
- 0.53s
- Duración del intervalo perfecto
- 0.25s
- Tiempo de recarga del contrataque
- −5s
- Resistencia a balas
- —Se desbloquea con una mejora
- Curación al alcanzar a un héroe
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Avance Impecable
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | 35 de curación por impactos perfectos en héroes |
|
| T2 | 2 PH | -12 s de tiempo de recarga y +60 % de resistencia a las balas durante la embestida |
|
| T3 | 5 PH | +65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Avance Impecable
Expansión Mística800 · T1Distancia de embestida 5m → 6mAlcance del ataque 13m → 15.6mDistancia de embestida al atacar 3m → 3.6m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 8s → 9.76s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 26s → 21.3s
Encantamiento Balístico3200 · T3Distancia de embestida 5m → 6.1mAlcance del ataque 13m → 15.9mDistancia de embestida al atacar 3m → 3.66m
Subidón de Poder3200 · T3Daño por pulsación base 25 → 40.4Daño por pulsación máxima 40 → 65.2Daño perfecto 65 → 108
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Itani Lo Sahn (4)
Definitiva
Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.
Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.
Mantén pulsado Habilidad 4 o
para retrasar el lanzamiento.
- Tiempo de recarga
- 145s
- Daño retrasado
- 200+2.6 por Poder espiritual
- Daño adicional
- 60%
- Reducción del daño durante ralentización
- 70%
- Umbral de vida baja
- 50%
- Duración de la desventaja
- 1.8s
- Alcance del impulso
- 27m
- Velocidad de impulso
- 10000m/s
- Radio
- 7m
- Daño por impacto
- 70+0.77 por Poder espiritual
- Duración de la canalización
- 9999s
- Distancia de impulso
- −26%
Mejoras de Itani Lo Sahn
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Alcance del impulso 35m |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 110s |
|
| T3 | 5 PH | Daño adicional 120% |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Itani Lo Sahn
Expansión Mística800 · T1Alcance del impulso 27m → 32.4m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la canalización 9999s → 12199s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 145s → 119s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance del impulso 27m → 32.9m
Subidón de Poder3200 · T3Daño retrasado 200 → 273Daño por impacto 70 → 91.6
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Apolo
328.316 partidasLa mayoría de jugadores de Apolo sube primero Avance Impecable al máximo (82 % de las partidas) y después Contrataque (11 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Apolo
Apolo alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Apolo Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Apolo?
Apolo tiene cuatro habilidades: Emblema Evasivo, Contrataque y Avance Impecable, más la definitiva Itani Lo Sahn.
¿Cuál es la definitiva de Apolo en Deadlock?
La definitiva de Apolo es Itani Lo Sahn, con 145s de enfriamiento base. Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Apolo?
Enfriamientos base de Apolo: Emblema Evasivo 12s, Contrataque 22s, Avance Impecable 26s y Itani Lo Sahn 145s. Las mejoras recortan más a Itani Lo Sahn, que pasa de 145s a 110s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Apolo?
La mayoría de jugadores de Apolo sube primero Avance Impecable al máximo (82 % de las partidas) y después Contrataque (11 %).
¿Apolo escala con Poder espiritual?
Sí. 3 de las 4 habilidades de Apolo escalan con Poder espiritual. La que más escala es Itani Lo Sahn: Daño retrasado gana 2.6 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Apolo?
Objetos de imbuir que cambian los números de Apolo: Expansión Mística, Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico y Subidón de Poder. El mayor salto: Subidón de Poder en Avance Impecable lleva Daño por pulsación base de 25 a 40.4.
