
- Tasa de victoria
- 53.4%
- Tasa de selección
- 46.0%
- KDA
- 3.02
Bruma Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 54.024
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Bruma son Daga Adormecedora, Bomba de Humo, Obsesión. La habilidad suprema de Bruma es Baile de Balas. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Bruma y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Bruma para juego competitivo.
Habilidades de Bruma
Daga Adormecedora
Habilidades de Bruma: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Bruma en Deadlock: Daga Adormecedora, Bomba de Humo y Obsesión. Definitiva: Baile de Balas (165s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 30s | 65Daño | Daño +2.2 por Poder espiritual | ||
| 33s | 1.5sTiempo de desvanecimiento | Duración +0.1 por Poder espiritual | ||
| Pasiva | 0.2Daño del arma | Escala con el daño de arma | ||
| 165s | +25%Cadencia de tiro | Duración +0.03 por Poder espiritual |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Daga Adormecedora (1)
Habilidad 1
Duerme a un enemigo
Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.
- Tiempo de recarga
- 30s
- Daño
- 65+2.2 por Poder espiritual
- Duración del sueño
- 2.75s
- Tiempo mínimo de sueño
- 0.2s
- Retraso para despertarse
- 0.1s+0.002 por Poder espiritual
- Velocidad de movimiento al dormir
- 1.5m/s
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la desventaja
- —Se desbloquea con una mejora
- Resistencia a balas
- —Se desbloquea con una mejora
- Distancia de impulso
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Daga Adormecedora
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | -10.0 % de reducción de la resistencia a las balas durante 6.0 s al despertarse |
|
| T2 | 2 PH | +1 s de duración del sueño y aplica 15.0 acumulaciones de Obsesión |
|
| T3 | 5 PH | -17.0 s de tiempo de recarga y -40 % de velocidad de movimiento e impulso durante 3 s al despertarse |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Daga Adormecedora
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del sueño 2.75s → 3.36sRetraso para despertarse 0.1s → 0.12s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 30s → 24.6s
Subidón de Poder3200 · T3Daño 65 → 127Retraso para despertarse 0.1s → 0.16s
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Bomba de Humo (2)
Habilidad 2
Desaparece de la vista
Desaparece de la vista volviéndote invisible y obteniendo velocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
- Tiempo de recarga
- 33s
- Tiempo de desvanecimiento
- 1.5s
- Radio de detección
- 18m
- Duración
- 8s+0.1 por Poder espiritual
- Cargas
- —Se desbloquea con una mejora
- Velocidad de esprint invisible
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la mejora
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Bomba de Humo
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Velocidad de esprint invisible +7m/s |
|
| T2 | 2 PH | Activa 2 cargas de la habilidad |
|
| T3 | 5 PH | Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes +50 % de robo de vida balístico durante 5 s |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Bomba de Humo
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 8s → 9.76s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 33s → 27.1s
Subidón de Poder3200 · T3Duración 8s → 10.8s
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Obsesión (3)
Habilidad 3
Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo
Disparar a un objetivo aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtienes una acumulación por cada impacto de bala y tres si es un disparo a la cabeza.
- Daño del arma
- 0.2Escalado de arma
- Acumulaciones máximas
- 40
- Duración
- 6s
- Daño espiritual
- —Se desbloquea con una mejora
- Velocidad de movimiento
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la ralentización
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Obsesión
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | 40.0 de daño espiritual y un 12 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulaciones |
|
| T2 | 2 PH | +40 acumulaciones máximas y +5 s de duración |
|
| T3 | 5 PH | +0.11 por acumulación y aumenta con el daño del arma |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Obsesión
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 6s → 7.32s
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Baile de Balas (4)
Definitiva
Libera una ráfaga de balas a tu alrededor
Dispara en ráfaga a los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.
- Tiempo de recarga
- 165s
- Cadencia de tiro
- +25%
- Daño balístico
- 7
- Objetivos por disparo
- 1
- Evasión de balas
- 30%
- Radio
- 16m
- Probabilidad de activación
- 100%
- Duración
- 3.5s+0.03 por Poder espiritual
Mejoras de Baile de Balas
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Daño balístico 14 |
|
| T2 | 2 PH | +10.0 % de cadencia de tiro y +3 m/s de velocidad de movimiento |
|
| T3 | 5 PH | +40.0 % de evasión y -65 s de tiempo de recarga |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Baile de Balas
Expansión Mística800 · T1Radio 16m → 19.2m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 3.5s → 4.27s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 165s → 135s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 16m → 19.5m
Subidón de Poder3200 · T3Duración 3.5s → 4.34s
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Bruma
573.791 partidasLa mayoría de jugadores de Bruma sube primero Daga Adormecedora al máximo (42 % de las partidas) y después Obsesión (40 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Bruma
Bruma alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Bruma Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Bruma?
Bruma tiene cuatro habilidades: Daga Adormecedora, Bomba de Humo y Obsesión, más la definitiva Baile de Balas.
¿Cuál es la definitiva de Bruma en Deadlock?
La definitiva de Bruma es Baile de Balas, con 165s de enfriamiento base. Dispara en ráfaga a los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Bruma?
Enfriamientos base de Bruma: Daga Adormecedora 30s, Bomba de Humo 33s y Baile de Balas 165s. Las mejoras recortan más a Baile de Balas, que pasa de 165s a 100s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Bruma?
La mayoría de jugadores de Bruma sube primero Daga Adormecedora al máximo (42 % de las partidas) y después Obsesión (40 %).
¿Bruma escala con Poder espiritual?
Sí. 3 de las 4 habilidades de Bruma escalan con Poder espiritual. La que más escala es Daga Adormecedora: Daño gana 2.2 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Bruma?
Objetos de imbuir que cambian los números de Bruma: Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Subidón de Poder, Expansión Mística y Encantamiento Balístico. El mayor salto: Subidón de Poder en Daga Adormecedora lleva Daño de 65 a 127.
