Bruma
Tasa de victoria
53.4%
Tasa de selección
46.0%
KDA
3.02

Bruma Habilidades

N.º 10 de 44 en la tier listBruma Tier A
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
54.024
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Bruma son Daga Adormecedora, Bomba de Humo, Obsesión. La habilidad suprema de Bruma es Baile de Balas. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Bruma y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Bruma para juego competitivo.

Habilidades de Bruma

Daga Adormecedora

Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.
Nivel 1: -10.0 % de reducción de la resistencia a las balas durante 6.0 s al despertarse
Nivel 2: +1 s de duración del sueño y aplica 15.0 acumulaciones de Obsesión
Nivel 3: -17.0 s de tiempo de recarga y -40 % de velocidad de movimiento e impulso durante 3 s al despertarse

Habilidades de Bruma: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Bruma en Deadlock: Daga Adormecedora, Bomba de Humo y Obsesión. Definitiva: Baile de Balas (165s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Daga Adormecedora30s65DañoDaño +2.2 por Poder espiritualDaño espiritualSueño
Habilidad 2Bomba de Humo33s1.5sTiempo de desvanecimientoDuración +0.1 por Poder espiritualInvisibilidad
Habilidad 3ObsesiónPasiva0.2Daño del armaEscala con el daño de armaDaño de arma
DefinitivaBaile de Balas165s+25%Cadencia de tiroDuración +0.03 por Poder espiritualDaño de arma

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Daga Adormecedora
Bomba de Humo
Obsesión
Baile de Balas
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Daga Adormecedora (1)

Habilidad 1
Daga Adormecedora

Duerme a un enemigo

Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.

Daño espiritualSueño
Tiempo de recarga
30s
Daño
65+2.2 por Poder espiritual
Duración del sueño
2.75s
Tiempo mínimo de sueño
0.2s
Retraso para despertarse
0.1s+0.002 por Poder espiritual
Velocidad de movimiento al dormir
1.5m/s
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la desventaja
—Se desbloquea con una mejora
Resistencia a balas
—Se desbloquea con una mejora
Distancia de impulso
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Daga Adormecedora

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH-10.0 % de reducción de la resistencia a las balas durante 6.0 s al despertarse
  • Resistencia a balas— → −10%
T22 PH+1 s de duración del sueño y aplica 15.0 acumulaciones de Obsesión
  • Duración del sueño2.75s → 3.75s
T35 PH-17.0 s de tiempo de recarga y -40 % de velocidad de movimiento e impulso durante 3 s al despertarse
  • Tiempo de recarga30s → 13s
  • Velocidad de movimiento— → −40%
  • Distancia de impulso— → −45%
  • Duración de la desventaja— → 3s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Daga Adormecedora

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Bomba de Humo (2)

Habilidad 2
Bomba de Humo

Desaparece de la vista

Desaparece de la vista volviéndote invisible y obteniendo velocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.

Invisibilidad
Tiempo de recarga
33s
Tiempo de desvanecimiento
1.5s
Radio de detección
18m
Duración
8s+0.1 por Poder espiritual
Cargas
—Se desbloquea con una mejora
Velocidad de esprint invisible
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la mejora
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Bomba de Humo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHVelocidad de esprint invisible +7m/s
  • Velocidad de esprint invisible— → +7m/s
T22 PHActiva 2 cargas de la habilidad
  • Cargas— → 2
T35 PHDisipa todas las desventajas no definitivas y obtienes +50 % de robo de vida balístico durante 5 s
  • Duración de la mejora— → 5s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Bomba de Humo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Obsesión (3)

Habilidad 3
Obsesión

Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo

Disparar a un objetivo aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtienes una acumulación por cada impacto de bala y tres si es un disparo a la cabeza.

Daño de arma
Daño del arma
0.2Escalado de arma
Acumulaciones máximas
40
Duración
6s
Daño espiritual
—Se desbloquea con una mejora
Velocidad de movimiento
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la ralentización
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Obsesión

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PH40.0 de daño espiritual y un 12 % de ralentización durante 2 s al objetivo cada 20 acumulaciones
  • Daño espiritual— → 40
  • Escalado espiritual de Daño espiritual— → +0.8
  • Velocidad de movimiento— → −12%
  • Duración de la ralentización— → 2s
T22 PH+40 acumulaciones máximas y +5 s de duración
  • Duración6s → 11s
  • Acumulaciones máximas40 → 80
T35 PH+0.11 por acumulación y aumenta con el daño del arma
  • Daño del arma0.2 → 0.31
  • Escalado espiritual de Daño del arma— → +0.0003

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Obsesión

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Baile de Balas (4)

Definitiva
Baile de Balas

Libera una ráfaga de balas a tu alrededor

Dispara en ráfaga a los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.

Daño de arma
Tiempo de recarga
165s
Cadencia de tiro
+25%
Daño balístico
7
Objetivos por disparo
1
Evasión de balas
30%
Radio
16m
Probabilidad de activación
100%
Duración
3.5s+0.03 por Poder espiritual

Mejoras de Baile de Balas

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHDaño balístico 14
  • Daño balístico7 → 14
T22 PH+10.0 % de cadencia de tiro y +3 m⁠/⁠s de velocidad de movimiento
  • Cadencia de tiro+25% → +35%
T35 PH+40.0 % de evasión y -65 s de tiempo de recarga
  • Evasión de balas30% → 70%
  • Tiempo de recarga165s → 100s

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Baile de Balas

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Bruma

573.791 partidas

La mayoría de jugadores de Bruma sube primero Daga Adormecedora al máximo (42 % de las partidas) y después Obsesión (40 %).

Orden de habilidades de Bruma
Habilidad12345678910111213141516
Daga Adormecedora+T1T2T3
Bomba de Humo+T1T2T3
Obsesión+T1T2T3
Baile de Balas+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Daga Adormecedora42%
  • Obsesión40%
  • Baile de Balas17%
  • Bomba de Humo2%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Bruma

Bruma alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Bruma Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Bruma?

Bruma tiene cuatro habilidades: Daga Adormecedora, Bomba de Humo y Obsesión, más la definitiva Baile de Balas.

¿Cuál es la definitiva de Bruma en Deadlock?

La definitiva de Bruma es Baile de Balas, con 165s de enfriamiento base. Dispara en ráfaga a los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Bruma?

Enfriamientos base de Bruma: Daga Adormecedora 30s, Bomba de Humo 33s y Baile de Balas 165s. Las mejoras recortan más a Baile de Balas, que pasa de 165s a 100s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Bruma?

La mayoría de jugadores de Bruma sube primero Daga Adormecedora al máximo (42 % de las partidas) y después Obsesión (40 %).

¿Bruma escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de Bruma escalan con Poder espiritual. La que más escala es Daga Adormecedora: Daño gana 2.2 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Bruma?

Objetos de imbuir que cambian los números de Bruma: Ampliador de Duración, Compresión de Recarga, Subidón de Poder, Expansión Mística y Encantamiento Balístico. El mayor salto: Subidón de Poder en Daga Adormecedora lleva Daño de 65 a 127.