
- Tasa de victoria
- 45.1%
- Tasa de selección
- 10.8%
- KDA
- 2.67
Sinclair Habilidades
- Nivel de habilidad
- Todos los niveles de habilidad
- Partidas
- 12.960
- Version
- 6860
- Última actualización
- 8 nov 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Las habilidades de Sinclair son Rayo Persecutorio, Ayudante Espectral, Hechizo del Conejo. La habilidad suprema de Sinclair es Participación del Público. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Sinclair y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Sinclair para juego competitivo.
Habilidades de Sinclair
Rayo Persecutorio
Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
Habilidades de Sinclair: enfriamientos, daño y escalado
Las habilidades de Sinclair en Deadlock: Rayo Persecutorio, Ayudante Espectral y Hechizo del Conejo. Definitiva: Participación del Público (85s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.
| Habilidad | Enfriamiento | Valor clave | Escalado | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 24s | 60Daño mínimo | Daño máximo +1.86 por Poder espiritual | ||
| 40s | 15Daño | Daño +0.36 por Poder espiritual | ||
| 26s | 2sDuración del hechizo | Amplificación de daño +0.0558 por Poder espiritual | — | |
| 85s | 9sDuración de la copia | Sin escalado espiritual | — |
También imbuye cualquier habilidad activa:
Recarga Repentina
Esquirla Reverberante
Magnum Mercurial
Reverberación Mística
Rayo Persecutorio (1)
Habilidad 1
Lanza un rayo mágico guiado
Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido.
Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
- Tiempo de recarga
- 24s
- Cargas
- 1
- Daño mínimo
- 60+0.93 por Poder espiritual
- Daño máximo
- 120+1.86 por Poder espiritual
- Daño de la ayudante
- 50%
- Tiempo para el daño máximo
- 2s
- Radio
- 3.25m
- Alcance de lanzamiento
- 500m
- Redireccionamientos máximos
- 1
- Cadencia de tiro
- —Se desbloquea con una mejora
- Duración de la desventaja
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Rayo Persecutorio
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s |
|
| T2 | 2 PH | Tiempo de recarga 11s |
|
| T3 | 5 PH | +126.0 de daño máximo y +50.0 % de daño de la ayudante |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Rayo Persecutorio
Expansión Mística800 · T1Radio 3.25m → 3.9mAlcance de lanzamiento 500m → 600m
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 24s → 19.7s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 3.25m → 3.97mAlcance de lanzamiento 500m → 610m
Subidón de Poder3200 · T3Daño mínimo 60 → 86Daño máximo 120 → 172
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Ayudante Espectral (2)
Habilidad 2
Invoca a tu fiel ayudante
Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma.
Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante.
Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.
- Tiempo de recarga
- 40s
- Daño
- 15+0.36 por Poder espiritual
- Duración
- 6s
- Intercambios máximos
- 2
- Radio máximo
- 20m
- Alcance de lanzamiento
- 15m
- Cadencia de tiro
- —Se desbloquea con una mejora
Mejoras de Ayudante Espectral
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 30s |
|
| T2 | 2 PH | +7 s de duración y 5 m de alcance |
|
| T3 | 5 PH | +60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño de la ayudante |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Ayudante Espectral
Expansión Mística800 · T1Radio máximo 20m → 24mAlcance de lanzamiento 15m → 18m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración 6s → 7.32s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 40s → 32.8s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio máximo 20m → 24.4mAlcance de lanzamiento 15m → 18.3m
Subidón de Poder3200 · T3Daño 15 → 25.1
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Hechizo del Conejo (3)
Habilidad 3
Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado.
Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones.
El hechizo no interrumpe las habilidades.
- Tiempo de recarga
- 26s
- Duración del hechizo
- 2s
- Amplificación de daño
- 15%+0.0558 por Poder espiritual
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 36%
- Radio
- 6m
- Alcance de lanzamiento
- 24m
- Límite de velocidad de movimiento
- 6m
Mejoras de Hechizo del Conejo
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Tiempo de recarga 16s |
|
| T2 | 2 PH | Duración del hechizo 3s |
|
| T3 | 5 PH | +7 % de amplificación de daño y +2 m de radio |
|
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Hechizo del Conejo
Expansión Mística800 · T1Radio 6m → 7.2mAlcance de lanzamiento 24m → 28.8m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración del hechizo 2s → 2.44s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 26s → 21.3s
Encantamiento Balístico3200 · T3Radio 6m → 7.32mAlcance de lanzamiento 24m → 29.3m
Subidón de Poder3200 · T3Amplificación de daño 15% → 16.6%
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Participación del Público (4)
Definitiva
Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado
Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.
Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
- Tiempo de recarga
- 85s
- Duración de la copia
- 9s
- Tiempo de recarga copiado
- 60%
- Alcance de lanzamiento
- 20m
Mejoras de Participación del Público
| Nivel | Coste | Efecto | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Mejora la copia | — |
| T2 | 2 PH | ¡Mejora la copia OTRA VEZ! | — |
| T3 | 5 PH | ¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS! | — |
Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.
Objetos que potencian Participación del Público
Expansión Mística800 · T1Alcance de lanzamiento 20m → 24m
Ampliador de Duración1600 · T2Duración de la copia 9s → 11s
Compresión de Recarga1600 · T2Tiempo de recarga 85s → 69.7s
Encantamiento Balístico3200 · T3Alcance de lanzamiento 20m → 24.4m
Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.
Orden de habilidades de Sinclair
132.646 partidasLa mayoría de jugadores de Sinclair sube primero Rayo Persecutorio al máximo (77 % de las partidas) y después Participación del Público (10 %).
| Habilidad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qué habilidad maximizan primero los jugadores
El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.
Costos de Nivel y Mejoras de Sinclair
Sinclair alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueo de Habilidad |
| 2 | 200 | Punto de Habilidad |
| 3 | 500 | Desbloqueo de Habilidad |
| 4 | 900 | Punto de Habilidad |
| 5 | 1400 | Desbloqueo de Habilidad |
| 6 | 2000 | Punto de Habilidad |
| 7 | 2600 | Punto de Habilidad |
| 8 | 3200 | Desbloqueo de Habilidad |
| 9 | 3900 | Punto de Habilidad |
| 10 | 4600 | Punto de Habilidad |
| 11 | 5300 | Punto de Habilidad |
| 12 | 6000 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto de Habilidad |
| 14 | 7600 | Punto de Habilidad |
| 15 | 8400 | Punto de Habilidad |
| 16 | 9200 | Punto de Habilidad |
| 17 | 10.100 | Punto de Habilidad |
| 18 | 11.000 | Punto de Habilidad |
| 19 | 11.900 | Punto de Habilidad |
| 20 | 12.800 | Punto de Habilidad |
| 21 | 13.800 | Punto de Habilidad |
| 22 | 14.900 | Punto de Habilidad |
| 23 | 16.100 | Punto de Habilidad |
| 24 | 17.400 | Punto de Habilidad |
| Nivel | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto de Habilidad |
| 26 | 20.600 | Punto de Habilidad |
| 27 | 22.500 | Punto de Habilidad |
| 28 | 24.600 | Punto de Habilidad |
| 29 | 26.900 | Punto de Habilidad |
| 30 | 29.400 | Punto de Habilidad |
| 31 | 32.100 | Punto de Habilidad |
| 32 | 35.000 | Punto de Habilidad |
| 33 | 38.100 | Punto de Habilidad |
| 34 | 41.400 | Punto de Habilidad |
| 35 | 44.900 | Punto de Habilidad |
| 36 | 48.600 | Punto de Habilidad |
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Sinclair Habilidades - FAQ
¿Qué habilidades tiene Sinclair?
Sinclair tiene cuatro habilidades: Rayo Persecutorio, Ayudante Espectral y Hechizo del Conejo, más la definitiva Participación del Público.
¿Cuál es la definitiva de Sinclair en Deadlock?
La definitiva de Sinclair es Participación del Público, con 85s de enfriamiento base. Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.
¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Sinclair?
Enfriamientos base de Sinclair: Rayo Persecutorio 24s, Ayudante Espectral 40s, Hechizo del Conejo 26s y Participación del Público 85s. Las mejoras recortan más a Rayo Persecutorio, que pasa de 24s a 11s con los tres niveles.
¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Sinclair?
La mayoría de jugadores de Sinclair sube primero Rayo Persecutorio al máximo (77 % de las partidas) y después Participación del Público (10 %).
¿Sinclair escala con Poder espiritual?
Sí. 3 de las 4 habilidades de Sinclair escalan con Poder espiritual. La que más escala es Rayo Persecutorio: Daño máximo gana 1.86 por punto de Poder espiritual.
¿Qué objetos potencian las habilidades de Sinclair?
Objetos de imbuir que cambian los números de Sinclair: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Ayudante Espectral lleva Daño de 15 a 25.1.
