Sinclair
Tasa de victoria
45.1%
Tasa de selección
10.8%
KDA
2.67

Sinclair Habilidades

N.º 40 de 44 en la tier listSinclair Tier D
Nivel de habilidad
Todos los niveles de habilidad
Partidas
12.960
Version
6860
Última actualización
8 nov 2026 UTC

Las habilidades de Sinclair son Rayo Persecutorio, Ayudante Espectral, Hechizo del Conejo. La habilidad suprema de Sinclair es Participación del Público. Esta página proporciona previsualizaciones de habilidades de Sinclair y proporciona el orden de mejora de habilidades recomendado de Sinclair para juego competitivo.

Habilidades de Sinclair

Rayo Persecutorio

Lanza un rayo mágico que inflige  daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido.

Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.
Nivel 1: Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s
Nivel 3: +126.0 de daño máximo y +50.0 % de daño de la ayudante

Habilidades de Sinclair: enfriamientos, daño y escalado

Las habilidades de Sinclair en Deadlock: Rayo Persecutorio, Ayudante Espectral y Hechizo del Conejo. Definitiva: Participación del Público (85s de enfriamiento). Todos los números salen de los archivos actuales del juego. Mueve el control de Poder espiritual, compra niveles de mejora o prueba un objeto de imbuir y toda la página se recalcula.

HabilidadEnfriamientoValor claveEscaladoEfectos
Habilidad 1Rayo Persecutorio24s60Daño mínimoDaño máximo +1.86 por Poder espiritualDaño espiritual
Habilidad 2Ayudante Espectral40s15DañoDaño +0.36 por Poder espiritualDaño espiritual
Habilidad 3Hechizo del Conejo26s2sDuración del hechizoAmplificación de daño +0.0558 por Poder espiritual—
DefinitivaParticipación del Público85s9sDuración de la copiaSin escalado espiritual—

También imbuye cualquier habilidad activa:Recarga RepentinaEsquirla ReverberanteMagnum MercurialReverberación Mística

Rayo Persecutorio
Ayudante Espectral
Hechizo del Conejo
Participación del Público
Arrastra el Poder espiritual o elige niveles y se actualizan todos los números de la página.

Rayo Persecutorio (1)

Habilidad 1
Rayo Persecutorio

Lanza un rayo mágico guiado

Lanza un rayo mágico que inflige  daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido.

Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
24s
Cargas
1
Daño mínimo
60+0.93 por Poder espiritual
Daño máximo
120+1.86 por Poder espiritual
Daño de la ayudante
50%
Tiempo para el daño máximo
2s
Radio
3.25m
Alcance de lanzamiento
500m
Redireccionamientos máximos
1
Cadencia de tiro
—Se desbloquea con una mejora
Duración de la desventaja
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Rayo Persecutorio

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHLos rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s
  • Cadencia de tiro— → −25%
  • Duración de la desventaja— → 5s
T22 PHTiempo de recarga 11s
  • Tiempo de recarga24s → 11s
T35 PH+126.0 de daño máximo y +50.0 % de daño de la ayudante
  • Daño máximo120 → 246
  • Daño de la ayudante50% → 100%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Rayo Persecutorio

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Ayudante Espectral (2)

Habilidad 2
Ayudante Espectral

Invoca a tu fiel ayudante

Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige  daño cada vez que disparas tu arma.

Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante.

Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.

Daño espiritual
Tiempo de recarga
40s
Daño
15+0.36 por Poder espiritual
Duración
6s
Intercambios máximos
2
Radio máximo
20m
Alcance de lanzamiento
15m
Cadencia de tiro
—Se desbloquea con una mejora

Mejoras de Ayudante Espectral

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 30s
  • Tiempo de recarga40s → 30s
T22 PH+7 s de duración y 5 m de alcance
  • Duración6s → 13s
  • Alcance de lanzamiento15m → 20m
  • Radio máximo20m → 25m
T35 PH+60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño de la ayudante
  • Cadencia de tiro— → +60%
  • Daño15 → 27.6

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Ayudante Espectral

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Hechizo del Conejo (3)

Habilidad 3
Hechizo del Conejo

Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado.

Los conejos son pequeños y  se mueven más rápido, pero reciben  daño adicional y  no pueden realizar la mayoría de las acciones.
El hechizo no interrumpe las habilidades.

—
Tiempo de recarga
26s
Duración del hechizo
2s
Amplificación de daño
15%+0.0558 por Poder espiritual
Bonificación de velocidad de movimiento
36%
Radio
6m
Alcance de lanzamiento
24m
Límite de velocidad de movimiento
6m

Mejoras de Hechizo del Conejo

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHTiempo de recarga 16s
  • Tiempo de recarga26s → 16s
T22 PHDuración del hechizo 3s
  • Duración del hechizo2s → 3s
T35 PH+7 % de amplificación de daño y +2 m de radio
  • Radio6m → 8m
  • Amplificación de daño15% → 22%

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Hechizo del Conejo

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Participación del Público (4)

Definitiva
Participación del Público

Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado

Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.

Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

—
Tiempo de recarga
85s
Duración de la copia
9s
Tiempo de recarga copiado
60%
Alcance de lanzamiento
20m

Mejoras de Participación del Público

NivelCosteEfectoQué cambia
T11 PHMejora la copia—
T22 PH¡Mejora la copia OTRA VEZ!—
T35 PH¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS!—

Los tres niveles cuestan 8 puntos de habilidad. Valores con 0 de Poder espiritual; usa los botones de nivel para verlos con tu Poder espiritual.

Objetos que potencian Participación del Público

Un objeto de imbuir afecta a la habilidad que eliges al comprarlo. Valores con 0 de Poder espiritual, sin mejoras.

Orden de habilidades de Sinclair

132.646 partidas

La mayoría de jugadores de Sinclair sube primero Rayo Persecutorio al máximo (77 % de las partidas) y después Participación del Público (10 %).

Orden de habilidades de Sinclair
Habilidad12345678910111213141516
Rayo Persecutorio+T1T2T3
Ayudante Espectral+T1T2T3
Hechizo del Conejo+T1T2T3
Participación del Público+T1T2T3

Qué habilidad maximizan primero los jugadores

  • Rayo Persecutorio77%
  • Participación del Público10%
  • Ayudante Espectral9%
  • Hechizo del Conejo4%

El orden más común en partidas recientes. Los primeros 8 puntos salen directamente de datos de partidas; el resto sigue la prioridad de maximizar más habitual. «+» marca el desbloqueo y T1–T3 los niveles de mejora.

Costos de Nivel y Mejoras de Sinclair

Sinclair alcanza el nivel máximo (36) con 48.600 almas. Las nuevas habilidades se desbloquean en los niveles 1, 3, 5, 8. El resto de niveles otorgan un punto de habilidad.

NivelAlmasRecompensa
10Desbloqueo de Habilidad
2200Punto de Habilidad
3500Desbloqueo de Habilidad
4900Punto de Habilidad
51400Desbloqueo de Habilidad
62000Punto de Habilidad
72600Punto de Habilidad
83200Desbloqueo de Habilidad
93900Punto de Habilidad
104600Punto de Habilidad
115300Punto de Habilidad
126000Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
136800Punto de Habilidad
147600Punto de Habilidad
158400Punto de Habilidad
169200Punto de Habilidad
1710.100Punto de Habilidad
1811.000Punto de Habilidad
1911.900Punto de Habilidad
2012.800Punto de Habilidad
2113.800Punto de Habilidad
2214.900Punto de Habilidad
2316.100Punto de Habilidad
2417.400Punto de Habilidad
NivelAlmasRecompensa
2518.900Punto de Habilidad
2620.600Punto de Habilidad
2722.500Punto de Habilidad
2824.600Punto de Habilidad
2926.900Punto de Habilidad
3029.400Punto de Habilidad
3132.100Punto de Habilidad
3235.000Punto de Habilidad
3338.100Punto de Habilidad
3441.400Punto de Habilidad
3544.900Punto de Habilidad
3648.600Punto de Habilidad
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Sinclair Habilidades - FAQ

¿Qué habilidades tiene Sinclair?

Sinclair tiene cuatro habilidades: Rayo Persecutorio, Ayudante Espectral y Hechizo del Conejo, más la definitiva Participación del Público.

¿Cuál es la definitiva de Sinclair en Deadlock?

La definitiva de Sinclair es Participación del Público, con 85s de enfriamiento base. Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

¿Cuáles son los enfriamientos de las habilidades de Sinclair?

Enfriamientos base de Sinclair: Rayo Persecutorio 24s, Ayudante Espectral 40s, Hechizo del Conejo 26s y Participación del Público 85s. Las mejoras recortan más a Rayo Persecutorio, que pasa de 24s a 11s con los tres niveles.

¿Cuál es el orden de habilidades recomendado para Sinclair?

La mayoría de jugadores de Sinclair sube primero Rayo Persecutorio al máximo (77 % de las partidas) y después Participación del Público (10 %).

¿Sinclair escala con Poder espiritual?

Sí. 3 de las 4 habilidades de Sinclair escalan con Poder espiritual. La que más escala es Rayo Persecutorio: Daño máximo gana 1.86 por punto de Poder espiritual.

¿Qué objetos potencian las habilidades de Sinclair?

Objetos de imbuir que cambian los números de Sinclair: Expansión Mística, Compresión de Recarga, Encantamiento Balístico, Subidón de Poder y Ampliador de Duración. El mayor salto: Subidón de Poder en Ayudante Espectral lleva Daño de 15 a 25.1.