
SkarnerOrden de habilidades y enfriamientos
Las habilidades de Skarner incluyen Hebras vibrantes, Tierra fragmentada / Alzamiento, Bastión sísmico, Hostilidad ixtalí, Empalar. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Skarner en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 8/7/6/4/3 s
- Enfriamiento de la R
- 120/105/90 s
Hebras vibrantes
Orden de habilidades de Skarner (Parche 26.19)
978 partidasSkarner Jungla maxea Q (Tierra fragmentada / Alzamiento) → W (Bastión sísmico) → E (Hostilidad ixtalí): el 93% de los jugadores usa este orden y gana el 48% de 916 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 93,2% | 48.0% | 916 |
| Q > E > W | 6,3% | 32.3% | 62 |
Skarner Superior maxea Q (Tierra fragmentada / Alzamiento) → W (Bastión sísmico) → E (Hostilidad ixtalí): el 88% de los jugadores usa este orden y gana el 46,7% de 105 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Skarner Soporte maxea Q (Tierra fragmentada / Alzamiento) → W (Bastión sísmico) → E (Hostilidad ixtalí): el 77% de los jugadores usa este orden y gana el 44,9% de 78 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Skarner: Hebras vibrantes

Los ataques de Skarner, Tierra fragmentada, Alzamiento y Empalar aplican seísmo a los enemigos. Con el máximo de acumulaciones de seísmo, los enemigos reciben daño mágico en función de la vida máxima a lo largo de su duración.
Skarner Q: Tierra fragmentada / Alzamiento
Enfriamiento 8/7/6/4/3 s
Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 8 s | 7 s | 6 s | 4 s | 3 s |
| Coste (Maná) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Alcance | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2 s | 1,5 s |
Skarner W: Bastión sísmico
Enfriamiento 10/9/8/7/6 s
Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coste (Maná) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Skarner E: Hostilidad ixtalí
Enfriamiento 22/21/20/19/18 s
Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 22 s | 21 s | 20 s | 19 s | 18 s |
| Coste (Maná) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 1700 | 1700 | 1700 | 1700 | 1700 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 11 s | 10,5 s | 10 s | 9,5 s | 9 s |
Skarner R: Empalar
Enfriamiento 120/105/90 s
Skarner lanza su aguijón hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Tras suprimir a sus víctimas, Skarner las arrastra conforme se mueve por el mapa.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 625 | 625 | 625 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Enfriamientos de Skarner con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Skarner en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Tierra fragmentada / Alzamiento | 3 s | 2 s | 1,5 s |
| W · Bastión sísmico | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Hostilidad ixtalí | 18 s | 12 s | 9 s |
| R · Empalar | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 7 s | 6 s | 4 s | 3 s | |
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 22 s | 21 s | 20 s | 19 s | 18 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Skarner - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Skarner?
La mayoría de los jugadores de Skarner Jungla maxean Q (Tierra fragmentada / Alzamiento), W (Bastión sísmico), E (Hostilidad ixtalí) en ese orden: el 93% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 48% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Skarner?
La definitiva de Skarner, Empalar, tiene un enfriamiento de 120 / 105 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Skarner?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Skarner.
¿Qué hace la pasiva de Skarner?
La pasiva de Skarner es Hebras vibrantes. Los ataques de Skarner, Tierra fragmentada, Alzamiento y Empalar aplican seísmo a los enemigos. Con el máximo de acumulaciones de seísmo, los enemigos reciben daño mágico en función de la vida máxima a lo largo de su duración.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Skarner?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Tierra fragmentada / Alzamiento de Skarner pasa de 3 a 1,5 segundos y Empalar de 90 a 45 segundos en rango máximo.