Estadísticas de fase de línea de LoL - Quién gana la línea
Patch 26.20
¿Quién gana de verdad la línea en el parche 26.20? Estas clasificaciones comparan a cada campeón con el enemigo de su mismo rol en el minuto 15 a lo largo de 36.798 partidas clasificatorias: ventaja de oro, CS y XP, con qué frecuencia va por delante y con qué frecuencia una ventaja o desventaja acaba en victoria. La mayor ventaja de línea del parche es de Irelia en Mid Lane: +853 de oro de media y por delante en el 66% de las partidas. Elige un rol para ver la tabla completa.
- Parche
- 26.20
- Ventaja de línea en Top Lane
- Irelia · +717
- Ventaja de línea en Jungla
- Kha'Zix · +388
- Ventaja de línea en Mid Lane
- Irelia · +853
- Ventaja de línea en ADC
- Draven · +844
- Ventaja de línea en Soporte
- Zoe · +403
En el parche 26.20, a lo largo de 36.798 partidas clasificatorias, estos campeones dominan su línea a los 15 minutos y estos son los que mejor convierten una ventaja en cada rol:
- Top Lane: Irelia lidera con +717 de oro a los 15, por delante en el 63% de las líneas; Warwick es quien mejor cierra ventajas (67%).
- Jungla: Kha'Zix lidera con +388 de oro a los 15, por delante en el 61% de las líneas; Rammus es quien mejor cierra ventajas (71%).
- Mid Lane: Irelia lidera con +853 de oro a los 15, por delante en el 66% de las líneas; Kassadin es quien mejor cierra ventajas (69%).
- ADC: Draven lidera con +844 de oro a los 15, por delante en el 64% de las líneas; Brand es quien mejor cierra ventajas (70%).
- Soporte: Zoe lidera con +403 de oro a los 15, por delante en el 68% de las líneas; Milio es quien mejor cierra ventajas (69%).
Abre un rol para ver la tabla completa: ventajas de oro, CS y XP con rangos de confianza, victorias con ventaja o por detrás, solo kills, primera sangre y escalado de cada campeón.
Mejores laners de Top Lane - Estadísticas de fase de línea
Ver todos los campeones de Top LaneTop 5 por ventaja de oro a los 15
Posición | Campeón | Oro @15 | Vict. línea | Vict. con ventaja |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +717 | 63.0% | 60.3% | |
| 2 | +523 | 60.8% | 58.9% | |
| 3 | +461 | 60.3% | 61.5% | |
| 4 | +431 | 61.0% | 55.1% | |
| 5 | +389 | 58.4% | 58.2% |
Mejores laners de Jungla - Estadísticas de fase de línea
Ver todos los campeones de JunglaTop 5 por ventaja de oro a los 15
Mejores laners de Mid Lane - Estadísticas de fase de línea
Ver todos los campeones de Mid LaneTop 5 por ventaja de oro a los 15
Mejores laners de ADC - Estadísticas de fase de línea
Ver todos los campeones de ADCTop 5 por ventaja de oro a los 15
Mejores laners de Soporte - Estadísticas de fase de línea
Ver todos los campeones de SoporteTop 5 por ventaja de oro a los 15
Cada línea, dividida por rango, en vivo en la app
La pestaña Fase de línea de la app de escritorio añade los tramos Hierro–Plata, Oro–Platino y Esmeralda+, un mapa de línea de ventaja de oro frente a escalado y un desglose por campeón de cómo las ventajas se convierten en victorias.
- Tramos de rango: Hierro–Plata, Oro–Platino, Esmeralda+
- Mapa de línea: ventaja de oro a los 15 frente a escalado tardío
- Conversión de ventajas y líneas favorables de cada campeón

Cómo leer estas estadísticas
El rival de línea es el jugador enemigo del mismo rol. Cada ventaja es la cifra de este campeón menos la del rival en el instante 15:00 (oro, CS -súbditos y monstruos- y XP), promediada en todas las partidas y mostrada con un intervalo de confianza del 95 %. Un campeón solo se considera «por delante» o «por detrás» cuando todo el intervalo queda a un lado del cero; si no, la ventaja está dentro del margen de error.
La tasa de victoria en línea es el porcentaje de partidas con cualquier ventaja de oro a los 15:00. Las victorias con ventaja y por detrás dividen esas mismas partidas según esa ventaja, y cada tasa lleva un intervalo Wilson del 95 %; un campeón necesita 30 partidas en una banda antes de mostrarse la cifra. Las bandas de 1.000 de oro aíslan las grandes ventajas y desventajas.
Los solo kills cuentan los asesinatos sin asistencia sobre el rival de línea antes de los 15:00; la primera sangre es el porcentaje de partidas en las que este jugador la consiguió. El escalado es la tasa de victoria tardía menos la temprana, dividida en la duración media de las partidas, y necesita 40 partidas a cada lado. Los campeones con menos de 200 partidas llevan la etiqueta «Muestra pequeña» y nunca encabezan la página.
Datos: 36.798 partidas clasificatorias Solo/Dúo y Flexible en el servidor de Norteamérica, parche 26.20, todos los rangos combinados. Las bandas de rango agrupan las partidas por el rango del jugador semilla: Hierro–Plata, Oro–Platino y Esmeralda o superior. Se excluyen las remakes y las colas no clasificatorias, y una línea solo cuenta cuando exactamente un jugador por equipo ocupa el rol.
Ver también
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Preguntas frecuentes de fase de línea de LoL - parche 26.20
¿Quién es el mayor dominante de línea de League of Legends ahora mismo?
En el parche 26.20, Irelia en Mid Lane tiene la mayor ventaja de línea de todos los roles: +853 de oro por delante del rival de línea a los 15 minutos de media, por delante en el 66% de las partidas. Cada página de rol ordena a todos los campeones de la misma manera.
¿Qué significa «ventaja de oro a los 15»?
Es el oro total de este campeón menos el oro total del rival de línea en el minuto 15 de la partida, promediado en todas las partidas en las que ambos jugadores tienen una instantánea a los 15 minutos. Un número positivo significa que el campeón suele ir por delante en línea; el rango de confianza de cada página indica si esa ventaja es estadísticamente clara o está dentro del ruido.
¿Ganar la línea significa ganar la partida?
No por sí solo. Compara las columnas «Vict. con ventaja» y «Vict. por detrás» en cada página de rol: un campeón con una gran diferencia entre ambas vive y muere por su línea; uno con poca diferencia puede permitirse una fase de línea difícil. En todo el juego, una ventaja de oro a los 15 vale aproximadamente un 60-65 % de victorias y una desventaja un 35-40 %.
¿Qué es la tasa de victoria en línea?
El porcentaje de partidas de un campeón en las que tenía cualquier ventaja de oro sobre el rival de línea en el minuto 15. Ignora el tamaño de la ventaja, por lo que se complementa con la ventaja de oro: una tasa de victoria en línea alta con una ventaja media pequeña significa ganar la línea a menudo por poco, mientras que una gran ventaja con una tasa media indica palizas ocasionales.
¿En qué se diferencia de la página de tasa de victoria de juego temprano?
La página de tasa de victoria de juego temprano pregunta quién gana las partidas cortas. Esta página pregunta quién gana la línea en sí, medida contra el enemigo del mismo rol a los 15 minutos, sin importar cómo acabe la partida, y después, por separado, con qué frecuencia ese resultado de línea se convierte en victoria. Un campeón puede ganar la línea y perder partidas cortas, o perder la línea y aun así ganar tarde.
¿De dónde salen estos datos?
De 36.798 partidas clasificatorias Solo/Dúo y Flexible en el servidor de Norteamérica para el parche 26.20, usando las líneas de tiempo de Riot para la instantánea a los 15 minutos. En esta página se combinan todos los rangos; la aplicación de escritorio de MetaBot divide la misma tabla en Hierro–Plata, Oro–Platino y Esmeralda+. Se excluyen las remakes y las colas no clasificatorias, y una línea solo cuenta cuando exactamente un jugador por equipo ocupa el rol.