Estadísticas de fase de línea de LoL - Quién gana la línea

Patch 26.22

¿Quién gana de verdad la línea en el parche 26.22? Estas clasificaciones comparan a cada campeón con el enemigo de su mismo rol en el minuto 15 a lo largo de 95.009 partidas clasificatorias: ventaja de oro, CS y XP, con qué frecuencia va por delante y con qué frecuencia una ventaja o desventaja acaba en victoria. La mayor ventaja de línea del parche es de Draven en ADC: +984 de oro de media y por delante en el 67% de las partidas. Elige un rol para ver la tabla completa.

Parche
26.22
Ventaja de línea en Top Lane
Irelia · +812
Ventaja de línea en Jungla
Kha'Zix · +399
Ventaja de línea en Mid Lane
Irelia · +849
Ventaja de línea en ADC
Draven · +984
Ventaja de línea en Soporte
Elise · +678

En el parche 26.22, a lo largo de 95.009 partidas clasificatorias, estos campeones dominan su línea a los 15 minutos y estos son los que mejor convierten una ventaja en cada rol:

  • Top Lane: Irelia lidera con +812 de oro a los 15, por delante en el 64% de las líneas; Kayle es quien mejor cierra ventajas (69%).
  • Jungla: Kha'Zix lidera con +399 de oro a los 15, por delante en el 62% de las líneas; Rammus es quien mejor cierra ventajas (70%).
  • Mid Lane: Irelia lidera con +849 de oro a los 15, por delante en el 68% de las líneas; Gwen es quien mejor cierra ventajas (70%).
  • ADC: Draven lidera con +984 de oro a los 15, por delante en el 67% de las líneas; Aurelion Sol es quien mejor cierra ventajas (74%).
  • Soporte: Elise lidera con +678 de oro a los 15, por delante en el 72% de las líneas; Soraka es quien mejor cierra ventajas (69%).

Abre un rol para ver la tabla completa: ventajas de oro, CS y XP con rangos de confianza, victorias con ventaja o por detrás, solo kills, primera sangre y escalado de cada campeón.

Mejores laners de Top Lane - Estadísticas de fase de línea

Ver todos los campeones de Top Lane
Irelia – icono de campeón de League of LegendsMejor en líneaIrelia+812
Kayle – icono de campeón de League of LegendsMejor convirtiendo ventajasKayle69.3%
Kog'Maw – icono de campeón de League of LegendsMejor remontadaKog'Maw52.7%

Top 5 por ventaja de oro a los 15

Posición
Campeón
Oro @15
Vict. línea
Vict. con ventaja
1+81264.1%58.5%
2+59264.1%58.2%
3+58463.1%58.6%
4+56664.6%60.1%
5+49061.5%61.6%

Mejores laners de Jungla - Estadísticas de fase de línea

Ver todos los campeones de Jungla
Kha'Zix – icono de campeón de League of LegendsMejor en líneaKha'Zix+399
Rammus – icono de campeón de League of LegendsMejor convirtiendo ventajasRammus70.2%
Amumu – icono de campeón de League of LegendsMejor remontadaAmumu46.5%

Top 5 por ventaja de oro a los 15

Posición
Campeón
Oro @15
Vict. línea
Vict. con ventaja
1+39962.3%58.7%
2+38557.3%56.5%
3+37161.3%60.5%
4+36860.4%61.8%
5+34861.2%56.9%

Mejores laners de Mid Lane - Estadísticas de fase de línea

Ver todos los campeones de Mid Lane
Irelia – icono de campeón de League of LegendsMejor en líneaIrelia+849
Gwen – icono de campeón de League of LegendsMejor convirtiendo ventajasGwen70.1%
Teemo – icono de campeón de League of LegendsMejor remontadaTeemo48.2%

Top 5 por ventaja de oro a los 15

Posición
Campeón
Oro @15
Vict. línea
Vict. con ventaja
1+84967.8%58.7%
2+49957.8%66.1%
3+46461.5%63.1%
4+46062.3%60.2%
5+45761.2%57.9%

Mejores laners de ADC - Estadísticas de fase de línea

Ver todos los campeones de ADC
Draven – icono de campeón de League of LegendsMejor en líneaDraven+984
Aurelion Sol – icono de campeón de League of LegendsMejor convirtiendo ventajasAurelion Sol74.2%
Aurelion Sol – icono de campeón de League of LegendsMejor remontadaAurelion Sol44.9%

Top 5 por ventaja de oro a los 15

Posición
Campeón
Oro @15
Vict. línea
Vict. con ventaja
1+98466.5%61.8%
2+34356.7%64.0%
3+30256.1%63.4%
4+24057.8%59.5%
5+19555.4%62.1%

Mejores laners de Soporte - Estadísticas de fase de línea

Ver todos los campeones de Soporte
Elise – icono de campeón de League of LegendsMejor en líneaElise+678
Soraka – icono de campeón de League of LegendsMejor convirtiendo ventajasSoraka68.9%
Teemo – icono de campeón de League of LegendsMejor remontadaTeemo43.8%

Top 5 por ventaja de oro a los 15

Posición
Campeón
Oro @15
Vict. línea
Vict. con ventaja
1+67872.1%62.1%
2+61070.2%48.1%
3+46867.0%52.6%
4+45269.0%52.1%
5+40666.7%51.9%
MetaBot Desktop

Cada línea, dividida por rango, en vivo en la app

La pestaña Fase de línea de la app de escritorio añade los tramos Hierro–Plata, Oro–Platino y Esmeralda+, un mapa de línea de ventaja de oro frente a escalado y un desglose por campeón de cómo las ventajas se convierten en victorias.

  • Tramos de rango: Hierro–Plata, Oro–Platino, Esmeralda+
  • Mapa de línea: ventaja de oro a los 15 frente a escalado tardío
  • Conversión de ventajas y líneas favorables de cada campeón
Pestaña Fase de línea de la app de escritorio de MetaBot con la clasificación de mid y el perfil de línea de un campeón

Cómo leer estas estadísticas

El rival de línea es el jugador enemigo del mismo rol. Cada ventaja es la cifra de este campeón menos la del rival en el instante 15:00 (oro, CS -súbditos y monstruos- y XP), promediada en todas las partidas y mostrada con un intervalo de confianza del 95 %. Un campeón solo se considera «por delante» o «por detrás» cuando todo el intervalo queda a un lado del cero; si no, la ventaja está dentro del margen de error.

La tasa de victoria en línea es el porcentaje de partidas con cualquier ventaja de oro a los 15:00. Las victorias con ventaja y por detrás dividen esas mismas partidas según esa ventaja, y cada tasa lleva un intervalo Wilson del 95 %; un campeón necesita 30 partidas en una banda antes de mostrarse la cifra. Las bandas de 1.000 de oro aíslan las grandes ventajas y desventajas.

Los solo kills cuentan los asesinatos sin asistencia sobre el rival de línea antes de los 15:00; la primera sangre es el porcentaje de partidas en las que este jugador la consiguió. El escalado es la tasa de victoria tardía menos la temprana, dividida en la duración media de las partidas, y necesita 40 partidas a cada lado. Los campeones con menos de 200 partidas llevan la etiqueta «Muestra pequeña» y nunca encabezan la página.

Datos: 95.009 partidas clasificatorias Solo/Dúo y Flexible en el servidor de Norteamérica, parche 26.22, todos los rangos combinados. Las bandas de rango agrupan las partidas por el rango del jugador semilla: Hierro–Plata, Oro–Platino y Esmeralda o superior. Se excluyen las remakes y las colas no clasificatorias, y una línea solo cuenta cuando exactamente un jugador por equipo ocupa el rol.

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Preguntas frecuentes de fase de línea de LoL - parche 26.22

¿Quién es el mayor dominante de línea de League of Legends ahora mismo?

En el parche 26.22, Draven en ADC tiene la mayor ventaja de línea de todos los roles: +984 de oro por delante del rival de línea a los 15 minutos de media, por delante en el 67% de las partidas. Cada página de rol ordena a todos los campeones de la misma manera.

¿Qué significa «ventaja de oro a los 15»?

Es el oro total de este campeón menos el oro total del rival de línea en el minuto 15 de la partida, promediado en todas las partidas en las que ambos jugadores tienen una instantánea a los 15 minutos. Un número positivo significa que el campeón suele ir por delante en línea; el rango de confianza de cada página indica si esa ventaja es estadísticamente clara o está dentro del ruido.

¿Ganar la línea significa ganar la partida?

No por sí solo. Compara las columnas «Vict. con ventaja» y «Vict. por detrás» en cada página de rol: un campeón con una gran diferencia entre ambas vive y muere por su línea; uno con poca diferencia puede permitirse una fase de línea difícil. En todo el juego, una ventaja de oro a los 15 vale aproximadamente un 60-65 % de victorias y una desventaja un 35-40 %.

¿Qué es la tasa de victoria en línea?

El porcentaje de partidas de un campeón en las que tenía cualquier ventaja de oro sobre el rival de línea en el minuto 15. Ignora el tamaño de la ventaja, por lo que se complementa con la ventaja de oro: una tasa de victoria en línea alta con una ventaja media pequeña significa ganar la línea a menudo por poco, mientras que una gran ventaja con una tasa media indica palizas ocasionales.

¿En qué se diferencia de la página de tasa de victoria de juego temprano?

La página de tasa de victoria de juego temprano pregunta quién gana las partidas cortas. Esta página pregunta quién gana la línea en sí, medida contra el enemigo del mismo rol a los 15 minutos, sin importar cómo acabe la partida, y después, por separado, con qué frecuencia ese resultado de línea se convierte en victoria. Un campeón puede ganar la línea y perder partidas cortas, o perder la línea y aun así ganar tarde.

¿De dónde salen estos datos?

De 95.009 partidas clasificatorias Solo/Dúo y Flexible en el servidor de Norteamérica para el parche 26.22, usando las líneas de tiempo de Riot para la instantánea a los 15 minutos. En esta página se combinan todos los rangos; la aplicación de escritorio de MetaBot divide la misma tabla en Hierro–Plata, Oro–Platino y Esmeralda+. Se excluyen las remakes y las colas no clasificatorias, y una línea solo cuenta cuando exactamente un jugador por equipo ocupa el rol.