
- Tasa de victoria
- 49.3%
- Tasa de selección
- 2.3%
- Tasa de baneo
- 2.3%
Vel'Koz Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 2064
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Vel'Koz incluyen Fisión de plasma, Grieta del Vacío, Perturbación tectónica, Rayo desintegrador de seres vivos, Deconstrucción orgánica. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Vel'Koz en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 7/7/7/7/7 s
- Enfriamiento de la R
- 100/90/80 s
Deconstrucción orgánica
Orden de habilidades de Vel'Koz (Parche 26.19)
2957 partidasVel'Koz Soporte maxea Q (Fisión de plasma) → W (Grieta del Vacío) → E (Perturbación tectónica): el 86% de los jugadores usa este orden y gana el 50,7% de 2559 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 85,5% | 50.7% | 2559 |
| Q > E > W | 11,1% | 44.9% | 332 |
| W > Q > E | 2,2% | 59.1% | 66 |
Vel'Koz Central maxea Q (Fisión de plasma) → W (Grieta del Vacío) → E (Perturbación tectónica): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 51,2% de 660 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 84,8% | 51.2% | 660 |
| W > Q > E | 10,5% | 45.1% | 82 |
Vel'Koz Tirador maxea Q (Fisión de plasma) → W (Grieta del Vacío) → E (Perturbación tectónica): el 91% de los jugadores usa este orden y gana el 51,8% de 336 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Vel'Koz Superior maxea Q (Fisión de plasma) → W (Grieta del Vacío) → E (Perturbación tectónica): el 81% de los jugadores usa este orden y gana el 40% de 70 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Vel'Koz: Deconstrucción orgánica

Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.
Vel'Koz Q: Fisión de plasma
Enfriamiento 7 s
Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coste (Maná) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 1050 | 1050 | 1050 | 1050 | 1050 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Vel'Koz W: Grieta del Vacío
Enfriamiento 2 s
Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Coste (Maná) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 1050 | 1050 | 1050 | 1050 | 1050 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
Vel'Koz E: Perturbación tectónica
Enfriamiento 12/12/11/11/10 s
Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 810 | 810 | 810 | 810 | 810 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 6 s | 5,5 s | 5,5 s | 5 s |
Vel'Koz R: Rayo desintegrador de seres vivos
Enfriamiento 100/90/80 s
Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 100 s | 90 s | 80 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 1575 | 1575 | 1575 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 50 s | 45 s | 40 s |
Enfriamientos de Vel'Koz con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Vel'Koz en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Fisión de plasma | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Grieta del Vacío | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| E · Perturbación tectónica | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Rayo desintegrador de seres vivos | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s | |
| 100 s | 90 s | 80 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Vel'Koz - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Vel'Koz?
La mayoría de los jugadores de Vel'Koz Soporte maxean Q (Fisión de plasma), W (Grieta del Vacío), E (Perturbación tectónica) en ese orden: el 86% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,7% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Vel'Koz?
La definitiva de Vel'Koz, Rayo desintegrador de seres vivos, tiene un enfriamiento de 100 / 90 / 80 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 40 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Vel'Koz?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Vel'Koz.
¿Qué hace la pasiva de Vel'Koz?
La pasiva de Vel'Koz es Deconstrucción orgánica. Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Vel'Koz?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Fisión de plasma de Vel'Koz pasa de 7 a 3,5 segundos y Rayo desintegrador de seres vivos de 80 a 40 segundos en rango máximo.