Ziggs, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.5%
Tasa de selección
1.7%
Tasa de baneo
1.2%

Ziggs Orden de habilidades y enfriamientos

Ziggs Tier BMago
Parche
26.19
Partidas
1507
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Ziggs incluyen Bomba rebotante, Carga concentrada, Campo de hexplosivos, Megabomba incendiaria, Mecha corta. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Ziggs en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
6/6/5/5/4 s
Enfriamiento de la R
120/95/70 s

Mecha corta

De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.

Orden de habilidades de Ziggs (Parche 26.19)

1745 partidas
QEW

Ziggs Tirador maxea Q (Bomba rebotante) → E (Campo de hexplosivos) → W (Carga concentrada): el 94% de los jugadores usa este orden y gana el 51,3% de 1649 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado94%51.3%1649
Q > W > E5,5%43.8%96
QEW

Ziggs Central maxea Q (Bomba rebotante) → E (Campo de hexplosivos) → W (Carga concentrada): el 90% de los jugadores usa este orden y gana el 48,3% de 901 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado89,7%48.3%901
Q > W > E8,6%48.8%86
QEW

Ziggs Soporte maxea Q (Bomba rebotante) → E (Campo de hexplosivos) → W (Carga concentrada): el 76% de los jugadores usa este orden y gana el 41,8% de 208 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado76,5%41.8%208
Q > W > E15,4%40.5%42

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Ziggs: Mecha corta

Mecha corta

De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.

Ziggs Q: Bomba rebotante

Enfriamiento 6/6/5/5/4 s
Bomba rebotante

Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento6 s6 s5 s5 s4 s
Coste (Maná)5055606570
Alcance850850850850850
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades3 s3 s2,5 s2,5 s2 s

Ziggs W: Carga concentrada

Enfriamiento 20/18/16/14/12 s
Carga concentrada

Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño.

Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento20 s18 s16 s14 s12 s
Coste (Maná)8080808080
Alcance10001000100010001000
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades10 s9 s8 s7 s6 s

Ziggs E: Campo de hexplosivos

Enfriamiento 16 s
Campo de hexplosivos

Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento16 s16 s16 s16 s16 s
Coste (Maná)708090100110
Alcance900900900900900
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades8 s8 s8 s8 s8 s

Ziggs R: Megabomba incendiaria

Enfriamiento 120/95/70 s
Megabomba incendiaria

Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s95 s70 s
Coste (Maná)100100100
Alcance500050005000
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s47,5 s35 s

Enfriamientos de Ziggs con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Ziggs en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Bomba rebotante4 s2,7 s2 s
W · Carga concentrada12 s8 s6 s
E · Campo de hexplosivos16 s10,7 s8 s
R · Megabomba incendiaria70 s46,7 s35 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Bomba rebotante6 s6 s5 s5 s4 s
W · Carga concentrada20 s18 s16 s14 s12 s
E · Campo de hexplosivos16 s16 s16 s16 s16 s
R · Megabomba incendiaria120 s95 s70 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Ziggs - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Ziggs?

La mayoría de los jugadores de Ziggs Tirador maxean Q (Bomba rebotante), E (Campo de hexplosivos), W (Carga concentrada) en ese orden: el 94% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 51,3% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Ziggs?

La definitiva de Ziggs, Megabomba incendiaria, tiene un enfriamiento de 120 / 95 / 70 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 35 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Ziggs?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Ziggs.

¿Qué hace la pasiva de Ziggs?

La pasiva de Ziggs es Mecha corta. De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Ziggs?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Bomba rebotante de Ziggs pasa de 4 a 2 segundos y Megabomba incendiaria de 70 a 35 segundos en rango máximo.