Armamentos
Porcentaje de victoria
21.3%
Tasa de selección
5.4%
Δ vs media
+7.4

Armamentos Skill

Common
Tipo
Skill
Rareza
Common
Coste
1
Clase
Ironclad

Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano.

¿Es Armamentos buena en Slay the Spire 2?

Armamentos es a skill Ironclad common de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano. Actualmente rinde por debajo de la mayoría de alternativas, situándose en el tier D de nuestra clasificación de cartas de Slay the Spire 2.

En 1126 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 21.3% de las veces, cómodamente por encima de la media del 13.8%, por 7.4%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 5.4% de los mazos que podrían llevarla. Los datos de oferta son casi un empate — 18.6% de las ofertas elegidas, 21.3% para las partidas que la tomaron frente a 19.5% de las que la descartaron, un impulso de elección de apenas +1.8% sobre 912 partidas decididas. Los jugadores de La Silenciosa la mantienen en el 0.3% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.2 veces en los mazos que la incluyen.

Rinde mejor junto a Ciencia loca: juntas registran un cambio de +28.9% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Espada de jade, que mueve su porcentaje de victoria en +34.0%. Con un coste de 1 de energía, se mejora en el 57.0% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 13.

Eso son 237 victorias, 878 muertes y 11 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es Cangrejo káiser, que cierra el 6.8% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Armamentos y decidir si se gana un hueco en tu partida de Ironclad.

Porcentaje de victoria y tasa de selección de Armamentos

El porcentaje de victoria del 21.3% de Armamentos supera la media del 13.8% de todos los mazos en 7.4%, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.

Porcentaje de victoria21.3%
Mazo medio13.8%
+7.4% vs mediaTasa de selección: 5.4%1126 partidas

Resultados de las partidas con Armamentos

Armamentos acumula 237 victorias y 889 derrotas en 1126 partidas registradas (un 21.0% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.

  • Victorias 21.0%
  • Derrotas 79.0%

Elegir o descartar: Armamentos

De 5448 ofertas registradas, Armamentos se elige 18.6% de las veces, y elegirla vale +1.8% de impulso de elección — 21.3% para las partidas que la eligieron frente a 19.5% de las que la descartaron, en 912 partidas decididas.

Tasa de elección cuando se ofrece18.6%5448 ofertas

Elegido 1015 veces de 5448 ofertas.

Tasa de victorias al elegir21.3%912 partidas
Tasa de victorias al descartar19.5%1869 partidas
+1.8% frente a descartarImpulso de elección: +1.8%Muestra suficiente

La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.

El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.

Cuándo conseguir Armamentos

Armamentos rinde más cuando se une al mazo en Acto 3, donde las partidas ganan 53.3% en 77 partidas — una de 4 ventanas de incorporación registradas.

Mazo inicialDatos insuficientes—6 partidas
Acto 115.8%776 partidas
Acto 227.7%267 partidas
Acto 353.3%77 partidas

Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Armamentos entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.

Mejores cartas para combinar con Armamentos

Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Armamentos rinde mejor junto a Ciencia loca (+28.9%), Locura (+27.2%), and Escudo demoníaco (+25.4%).

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Porcentaje de victoria de Armamentos por clase

Armamentos se juega en 2 clases, encabezadas por La Silenciosa (30.8%) and El Blindado (21.1%) según el porcentaje de victoria.

Mejores reliquias para Armamentos

Armamentos combina mejor con las reliquias Espada de jade (+34.0%), Purpurina (+31.1%), and Cola de lagarto (+31.0%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Detalles de la carta Armamentos

Armamentos es a skill common que cuesta 1 de energía; se mejora en el 57.0% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 13.

Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano.

Coste1
TipoSkill
RarezaCommon
ClaseIronclad
Copias medias / mazo1.2
Mejorada57.0%
Planta habitual de obtención13

Qué acaba con las partidas que llevan a Armamentos

Quienes más a menudo acaban con las partidas de Armamentos son Cangrejo káiser (6.8%), El Insaciable (5.2%), and Demonio del saber (5.1%).

  • Cangrejo káiser6.8% de las partidas
  • El Insaciable5.2% de las partidas
  • Demonio del saber5.1% de las partidas
  • Sujeto de prueba4.8% de las partidas
  • decimilpiés4.8% de las partidas
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Armamentos – Preguntas frecuentes

¿Es Armamentos buena en Slay the Spire 2?

En 1126 partidas registradas, Armamentos tiene un porcentaje de victoria del 21.3%: +7.4% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.

¿Qué hace Armamentos en Slay the Spire 2?

Armamentos cuesta 1 de energía. Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano.

¿De qué clase es Armamentos en Slay the Spire 2?

Armamentos es a Skill Common de Ironclad.

¿Merece la pena mejorar Armamentos en Slay the Spire 2?

Armamentos se puede mejorar en una zona de descanso para potenciar su efecto.

¿Cuál es la mejor reliquia para Armamentos?

En las partidas registradas, Armamentos ha rendido mejor junto a Espada de jade, que eleva su porcentaje de victoria en +34.0% a lo largo de 21 partidas juntas.

¿Debería elegir Armamentos cuando se ofrece?

Los jugadores eligen Armamentos en 18.6% de sus 5448 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 21.3% (912 partidas decididas) frente a 19.5% de las que la descartaron (1869 partidas decididas) — una diferencia de +1.8%, y un impulso de elección de +1.8% una vez ajustado por tamaño de muestra.

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Compara Armamentos con el resto de las mejores cartas, reliquias y clases de Slay the Spire 2 más abajo.