
Cuenta regresivaPower
Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.
¿Es Cuenta regresiva buena en Slay the Spire 2?
En Slay the Spire 2, Cuenta regresiva es an power uncommon del repertorio de cartas de Necrobinder. Su efecto: Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar. Los datos la señalan como una elección más débil, que se queda en el tier D: normalmente una para descartar, salvo que tu mazo la necesite específicamente.
En 343 partidas registradas, su porcentaje de victoria se sitúa en el 24.0%, 10.0% por delante de la referencia del 14.0% de todos los mazos. Tiene un uso de nicho, incluida en solo el 3.0% de las partidas que pueden llevarla. Elegida 29.4% de las veces que se ofrece, queda cerca de lo neutro en la comparación elegir frente a descartar: 25.7% para las partidas que la tomaron frente a 27.0% de las que la descartaron, un impulso de elección de -1.3% sobre 265 partidas decididas. En las partidas de La Necrodescarte se elige el 15.3% de las veces, lo que la convierte en una parte habitual de los mazos de esa clase. Los mazos que la incluyen llevan unas 1.2 copias de media.
Su combinación estrella hasta ahora es Olvido, que eleva su porcentaje de victoria en +22.1% cuando ambas comparten mazo. En cuanto a reliquias, Alma olvidada es su compañera estrella, con un cambio de +23.7% en el porcentaje de victoria a su lado. Cuesta 1 de energía, se mejora el 34.6% de las veces y suele obtenerse cerca de la planta 15.
De las partidas que la incluyeron, 82 terminaron en victoria frente a 260 muertes y 1 abandonos. Quien más a menudo acaba con sus partidas es decimilpiés, que termina el 7.3% de las partidas en las que aparece. Consulta las sinergias, el reparto por clase y las amenazas más abajo para hacerte una idea completa de dónde encaja Cuenta regresiva en un mazo de Necrobinder.
Porcentaje de victoria y tasa de selección de Cuenta regresiva
Con un porcentaje de victoria del 24.0%, Cuenta regresiva va 10.0% por delante de la referencia del 14.0% de todos los mazos: las barras de abajo comparan ambas cifras.
Resultados de las partidas con Cuenta regresiva
De las 343 partidas registradas que incluyeron a Cuenta regresiva, 82 terminaron en victoria y 261 en derrota: un 23.9% de victorias, contando los abandonos como derrotas.
- Victorias 23.9%
- Derrotas 76.1%
Elegir o descartar: Cuenta regresiva
Los jugadores eligen Cuenta regresiva en 29.4% de las 1025 ofertas en las que aparece; esas partidas ganan 25.7% frente a 27.0% de las que la descartaron, un impulso de elección de -1.3% sobre 265 partidas decididas.
Elegido 301 veces de 1025 ofertas.
La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.
El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.
Cuándo conseguir Cuenta regresiva
De las 3 ventanas de incorporación registradas para Cuenta regresiva, Acto 3 es la mejor: 60.7% en 28 partidas.
Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Cuenta regresiva entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.
Mejores cartas para combinar con Cuenta regresiva
Las mejores combinaciones de cartas de Cuenta regresiva hasta ahora son Olvido (+22.1%), Tormentágina (+21.9%), and Ciencia loca (+20.3%), cada una mostrada con el aumento de porcentaje de victoria que aporta.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Porcentaje de victoria de Cuenta regresiva por clase
Exclusiva de La Necrodescarte, Cuenta regresiva registra un porcentaje de victoria del 23.9% en 340 partidas registradas.
Mejores reliquias para Cuenta regresiva
Las reliquias que más mueven el porcentaje de victoria de Cuenta regresiva son Alma olvidada (+23.7%), Nunchaku (+22.5%), and Fresa (+22.1%), con cada aumento indicado.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Detalles de la carta Cuenta regresiva
Un power uncommon de 1 de energía, Cuenta regresiva se mejora el 34.6% de las veces y suele entrar en el mazo hacia la planta 15.
Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.
Qué acaba con las partidas que llevan a Cuenta regresiva
Las partidas con Cuenta regresiva terminan más a menudo contra decimilpiés (7.3%), Sujeto de prueba (5.5%), and Demonio del saber (5.2%): se muestra el porcentaje de sus partidas del que es responsable cada uno.
- decimilpiés7.3% de las partidas
- Sujeto de prueba5.5% de las partidas
- Demonio del saber5.2% de las partidas
- Cangrejo káiser4.4% de las partidas
- Reina funesta3.5% de las partidas
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Cuenta regresiva – Preguntas frecuentes
¿Es Cuenta regresiva buena en Slay the Spire 2?
En 343 partidas registradas, Cuenta regresiva tiene un porcentaje de victoria del 24.0%: +10.0% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.
¿Qué hace Cuenta regresiva en Slay the Spire 2?
Cuenta regresiva cuesta 1 de energía. Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.
¿De qué clase es Cuenta regresiva en Slay the Spire 2?
Cuenta regresiva es an Power Uncommon de Necrobinder.
¿Merece la pena mejorar Cuenta regresiva en Slay the Spire 2?
Cuenta regresiva se puede mejorar en una zona de descanso para potenciar su efecto.
¿Cuál es la mejor reliquia para Cuenta regresiva?
En las partidas registradas, Cuenta regresiva ha rendido mejor junto a Alma olvidada, que eleva su porcentaje de victoria en +23.7% a lo largo de 16 partidas juntas.
¿Debería elegir Cuenta regresiva cuando se ofrece?
Los jugadores eligen Cuenta regresiva en 29.4% de sus 1025 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 25.7% (265 partidas decididas) frente a 27.0% de las que la descartaron (444 partidas decididas) — una diferencia de -1.4%, y un impulso de elección de -1.3% una vez ajustado por tamaño de muestra.
Ver también
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