
- Porcentaje de victoria
- 28.1%
- Tasa de selección
- 5.5%
- Δ vs media
- +13.8
Reto Skill
- Tipo
- Skill
- Rareza
- Common
- Coste
- 1
- Clase
- Necrobinder
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento.
¿Es Reto buena en Slay the Spire 2?
Reto es a skill Necrobinder common de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento. Es una opción fiable y del montón, que queda en el tier C de nuestra clasificación.
En 1472 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 28.1% de las veces, cómodamente por encima de la media del 14.3%, por 13.8%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 5.5% de los mazos que podrían llevarla. Los datos de oferta respaldan la elección — tomada 30.7% de las veces que se muestra, con 29.2% para las partidas que la eligieron frente a 21.0% de las que no, un impulso de elección de +8.2% en 1240 partidas decididas. Los jugadores de El Monarca la mantienen en el 0.3% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.4 veces en los mazos que la incluyen.
Rinde mejor junto a Legión de huesos: juntas registran un cambio de +29.4% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Clase de historia, que mueve su porcentaje de victoria en +44.9%. Con un coste de 1 de energía, se mejora en el 24.5% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 11.
Al mejorarse, gana +3 Block, motivo por el que tantos mazos invierten en mejorarla en una zona de descanso. Eso son 410 victorias, 1051 muertes y 11 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es decimilpiés, que cierra el 5.8% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Reto y decidir si se gana un hueco en tu partida de Necrobinder.
Porcentaje de victoria y tasa de selección de Reto
El porcentaje de victoria del 28.1% de Reto supera la media del 14.3% de todos los mazos en 13.8%, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.
Resultados de las partidas con Reto
Reto acumula 410 victorias y 1062 derrotas en 1472 partidas registradas (un 27.9% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.
- Victorias 27.9%
- Derrotas 72.1%
Elegir o descartar: Reto
De 5176 ofertas registradas, Reto se elige 30.7% de las veces, y elegirla vale +8.2% de impulso de elección — 29.2% para las partidas que la eligieron frente a 21.0% de las que la descartaron, en 1240 partidas decididas.
Elegido 1591 veces de 5176 ofertas.
La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.
El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.
Cuándo conseguir Reto
Reto rinde más cuando se une al mazo en Acto 3, donde las partidas ganan 58.0% en 69 partidas — una de 4 ventanas de incorporación registradas.
Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Reto entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.
Mejores cartas para combinar con Reto
Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Reto rinde mejor junto a Legión de huesos (+29.4%), Ver más allá (+28.2%), and Apoteosis (+28.0%).
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Porcentaje de victoria de Reto por clase
Reto se juega en 4 clases, encabezadas por El Monarca (41.7%), El Blindado (38.9%), and La Silenciosa (30.8%) según el porcentaje de victoria.
Mejores reliquias para Reto
Reto combina mejor con las reliquias Clase de historia (+44.9%), Cornucopia (+38.1%), and Anillo de sello (+36.3%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Detalles de la carta Reto
Reto es a skill common que cuesta 1 de energía; se mejora en el 24.5% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 11.
Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento.
Mejora: +3 Block
Qué acaba con las partidas que llevan a Reto
Quienes más a menudo acaban con las partidas de Reto son decimilpiés (5.8%), Demonio del saber (4.9%), and Sujeto de prueba (4.6%).
- decimilpiés5.8% de las partidas
- Demonio del saber4.9% de las partidas
- Sujeto de prueba4.6% de las partidas
- Aeonglass Boss4.2% de las partidas
- Cangrejo káiser3.7% de las partidas
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Reto – Preguntas frecuentes
¿Es Reto buena en Slay the Spire 2?
En 1472 partidas registradas, Reto tiene un porcentaje de victoria del 28.1%: +13.8% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.
¿Qué hace Reto en Slay the Spire 2?
Reto cuesta 1 de energía. Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento.
¿De qué clase es Reto en Slay the Spire 2?
Reto es a Skill Common de Necrobinder.
¿Merece la pena mejorar Reto en Slay the Spire 2?
Los jugadores mejoran Reto en el 24.5% de las partidas. Mejorarla otorga +3 Block.
¿Cuál es la mejor reliquia para Reto?
En las partidas registradas, Reto ha rendido mejor junto a Clase de historia, que eleva su porcentaje de victoria en +44.9% a lo largo de 24 partidas juntas.
¿Debería elegir Reto cuando se ofrece?
Los jugadores eligen Reto en 30.7% de sus 5176 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 29.2% (1240 partidas decididas) frente a 21.0% de las que la descartaron (1416 partidas decididas) — una diferencia de +8.2%, y un impulso de elección de +8.2% una vez ajustado por tamaño de muestra.
Ver también
Compara Reto con el resto de las mejores cartas, reliquias y clases de Slay the Spire 2 más abajo.