Atormentar
Porcentaje de victoria
28.8%
Tasa de selección
2.2%
Δ vs media
+14.7

AtormentarPower

Uncommon
TipoPower
RarezaUncommon
Coste1
ClaseNecrobinder

Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.

¿Es Atormentar buena en Slay the Spire 2?

Atormentar es an power Necrobinder uncommon de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV. Es una opción fiable y del montón, que queda en el tier C de nuestra clasificación.

En 226 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 28.8% de las veces, cómodamente por encima de la media del 14.1%, por 14.7%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 2.2% de los mazos que podrían llevarla. Los datos de oferta son casi un empate — 23.3% de las ofertas elegidas, 28.2% para las partidas que la tomaron frente a 26.8% de las que la descartaron, un impulso de elección de apenas +1.3% sobre 174 partidas decididas. Los jugadores de La Necrodescarte la mantienen en el 12.0% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.2 veces en los mazos que la incluyen.

Rinde mejor junto a Ciencia loca: juntas registran un cambio de +26.3% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Caramelos duros, que mueve su porcentaje de victoria en +31.5%. Con un coste de 1 de energía, se mejora en el 32.5% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 16.

Al mejorarse, gana +2 HpLoss, motivo por el que tantos mazos invierten en mejorarla en una zona de descanso. Eso son 64 victorias, 158 muertes y 4 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es decimilpiés, que cierra el 5.8% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Atormentar y decidir si se gana un hueco en tu partida de Necrobinder.

Porcentaje de victoria y tasa de selección de Atormentar

El porcentaje de victoria del 28.8% de Atormentar supera la media del 14.1% de todos los mazos en 14.7%, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.

Porcentaje de victoria28.8%
Mazo medio14.1%
+14.7% vs mediaTasa de selección: 2.2%226 partidas

Resultados de las partidas con Atormentar

Atormentar acumula 64 victorias y 162 derrotas en 226 partidas registradas (un 28.3% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.

  • Victorias 28.3%
  • Derrotas 71.7%

Elegir o descartar: Atormentar

De 876 ofertas registradas, Atormentar se elige 23.3% de las veces, y elegirla vale +1.3% de impulso de elección — 28.2% para las partidas que la eligieron frente a 26.8% de las que la descartaron, en 174 partidas decididas.

Tasa de elección cuando se ofrece23.3%876 ofertas

Elegido 204 veces de 876 ofertas.

Tasa de victorias al elegir28.2%174 partidas
Tasa de victorias al descartar26.8%463 partidas
+1.4% frente a descartarImpulso de elección: +1.3%Muestra suficiente

La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.

El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.

Cuándo conseguir Atormentar

Atormentar rinde más cuando se une al mazo en Acto 3, donde las partidas ganan 66.7% en 27 partidas — una de 3 ventanas de incorporación registradas.

Acto 114.9%125 partidas
Acto 237.5%72 partidas
Acto 366.7%27 partidas

Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Atormentar entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.

Mejores cartas para combinar con Atormentar

Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Atormentar rinde mejor junto a Ciencia loca (+26.3%), Sobrecarga neural (+23.5%), and Cuelgue (+22.3%).

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Porcentaje de victoria de Atormentar por clase

Atormentar solo la usa La Necrodescarte, donde tiene un porcentaje de victoria del 28.8% en 226 partidas.

La NecrodescarteLa Necrodescarteaparece en el 12.0% de sus partidas (226 registradas)

Mejores reliquias para Atormentar

Atormentar combina mejor con las reliquias Caramelos duros (+31.5%), Hongo aromático (+30.7%), and Ancla (+29.8%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Detalles de la carta Atormentar

Atormentar es an power uncommon que cuesta 1 de energía; se mejora en el 32.5% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 16.

Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.

Coste1
TipoPower
RarezaUncommon
ClaseNecrobinder
Copias medias / mazo1.2
Mejorada32.5%
Planta habitual de obtención16

Mejora: +2 HpLoss

Qué acaba con las partidas que llevan a Atormentar

Quienes más a menudo acaban con las partidas de Atormentar son decimilpiés (5.8%), Sujeto de prueba (4.4%), and El Familiar (3.5%).

  • decimilpiés5.8% de las partidas
  • Sujeto de prueba4.4% de las partidas
  • El Familiar3.5% de las partidas
  • El Insaciable3.1% de las partidas
  • entomante2.7% de las partidas
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Atormentar – Preguntas frecuentes

¿Es Atormentar buena en Slay the Spire 2?

En 226 partidas registradas, Atormentar tiene un porcentaje de victoria del 28.8%: +14.7% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.

¿Qué hace Atormentar en Slay the Spire 2?

Atormentar cuesta 1 de energía. Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.

¿De qué clase es Atormentar en Slay the Spire 2?

Atormentar es an Power Uncommon de Necrobinder.

¿Merece la pena mejorar Atormentar en Slay the Spire 2?

Los jugadores mejoran Atormentar en el 32.5% de las partidas. Mejorarla otorga +2 HpLoss.

¿Cuál es la mejor reliquia para Atormentar?

En las partidas registradas, Atormentar ha rendido mejor junto a Caramelos duros, que eleva su porcentaje de victoria en +31.5% a lo largo de 18 partidas juntas.

¿Debería elegir Atormentar cuando se ofrece?

Los jugadores eligen Atormentar en 23.3% de sus 876 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 28.2% (174 partidas decididas) frente a 26.8% de las que la descartaron (463 partidas decididas) — una diferencia de +1.4%, y un impulso de elección de +1.3% una vez ajustado por tamaño de muestra.

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