Atormentar
Porcentaje de victoria
28.2%
Tasa de selección
2.0%
Δ vs media
+14.4

Atormentar Power

Uncommon
Tipo
Power
Rareza
Uncommon
Coste
1
Clase
Necrobinder

Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.

¿Es Atormentar buena en Slay the Spire 2?

Atormentar es an power Necrobinder uncommon de Slay the Spire 2. En combate se resuelve así: Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV. Es una opción fiable y del montón, que queda en el tier C de nuestra clasificación.

En 425 partidas registradas, los mazos que la incluyen ganan el 28.2% de las veces, cómodamente por encima de la media del 13.8%, por 14.4%. Es una elección más selectiva, que aparece en apenas el 2.0% de los mazos que podrían llevarla. Los datos de oferta respaldan la elección — tomada 21.6% de las veces que se muestra, con 28.5% para las partidas que la eligieron frente a 25.9% de las que no, un impulso de elección de +2.5% en 330 partidas decididas. Los jugadores de La Necrodescarte la mantienen en el 11.7% de sus partidas, así que es una presencia habitual en esos mazos. De media aparece 1.2 veces en los mazos que la incluyen.

Rinde mejor junto a Ciencia loca: juntas registran un cambio de +37.2% en el porcentaje de victoria. También tiene buena química con la reliquia Pera, que mueve su porcentaje de victoria en +29.7%. Con un coste de 1 de energía, se mejora en el 33.5% de las partidas y suele unirse al mazo hacia la planta 15.

Al mejorarse, gana +2 HpLoss, motivo por el que tantos mazos invierten en mejorarla en una zona de descanso. Eso son 118 victorias, 300 muertes y 7 partidas abandonadas con ella en el mazo. El enemigo que más a menudo acaba con una partida que la lleva es decimilpiés, que cierra el 6.4% de sus apariciones. Sigue leyendo para ver el desglose completo de sinergias, clases y amenazas de Atormentar y decidir si se gana un hueco en tu partida de Necrobinder.

Porcentaje de victoria y tasa de selección de Atormentar

El porcentaje de victoria del 28.2% de Atormentar supera la media del 13.8% de todos los mazos en 14.4%, una diferencia reflejada en el gráfico de abajo.

Porcentaje de victoria28.2%
Mazo medio13.8%
+14.4% vs mediaTasa de selección: 2.0%425 partidas

Resultados de las partidas con Atormentar

Atormentar acumula 118 victorias y 307 derrotas en 425 partidas registradas (un 27.8% ganadas); las partidas abandonadas cuentan como derrotas.

  • Victorias 27.8%
  • Derrotas 72.2%

Elegir o descartar: Atormentar

De 1768 ofertas registradas, Atormentar se elige 21.6% de las veces, y elegirla vale +2.5% de impulso de elección — 28.5% para las partidas que la eligieron frente a 25.9% de las que la descartaron, en 330 partidas decididas.

Tasa de elección cuando se ofrece21.6%1768 ofertas

Elegido 382 veces de 1768 ofertas.

Tasa de victorias al elegir28.5%330 partidas
Tasa de victorias al descartar25.9%938 partidas
+2.6% frente a descartarImpulso de elección: +2.5%Muestra suficiente

La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.

El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.

Cuándo conseguir Atormentar

Atormentar rinde más cuando se une al mazo en Acto 3, donde las partidas ganan 65.3% en 49 partidas — una de 4 ventanas de incorporación registradas.

Mazo inicialDatos insuficientes—5 partidas
Acto 117.2%245 partidas
Acto 234.9%126 partidas
Acto 365.3%49 partidas

Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Atormentar entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.

Mejores cartas para combinar con Atormentar

Ordenadas por aumento de porcentaje de victoria, Atormentar rinde mejor junto a Ciencia loca (+37.2%), Ver más allá (+27.7%), and Depauperar (+25.9%).

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Porcentaje de victoria de Atormentar por clase

Atormentar solo la usa La Necrodescarte, donde tiene un porcentaje de victoria del 28.2% en 425 partidas.

La NecrodescarteLa Necrodescarteaparece en el 11.7% de sus partidas (425 registradas)

Mejores reliquias para Atormentar

Atormentar combina mejor con las reliquias Pera (+29.7%), Caramelos duros (+29.4%), and Hongo aromático (+29.2%), ordenadas por aumento de porcentaje de victoria.

Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.

Detalles de la carta Atormentar

Atormentar es an power uncommon que cuesta 1 de energía; se mejora en el 33.5% de las partidas y suele obtenerse hacia la planta 15.

Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.

Coste1
TipoPower
RarezaUncommon
ClaseNecrobinder
Copias medias / mazo1.2
Mejorada33.5%
Planta habitual de obtención15

Mejora: +2 HpLoss

Qué acaba con las partidas que llevan a Atormentar

Quienes más a menudo acaban con las partidas de Atormentar son decimilpiés (6.4%), Aeonglass Boss (3.8%), and Sujeto de prueba (3.5%).

  • decimilpiés6.4% de las partidas
  • Aeonglass Boss3.8% de las partidas
  • Sujeto de prueba3.5% de las partidas
  • Demonio del saber3.3% de las partidas
  • El Insaciable3.3% de las partidas
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Atormentar – Preguntas frecuentes

¿Es Atormentar buena en Slay the Spire 2?

En 425 partidas registradas, Atormentar tiene un porcentaje de victoria del 28.2%: +14.4% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.

¿Qué hace Atormentar en Slay the Spire 2?

Atormentar cuesta 1 de energía. Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.

¿De qué clase es Atormentar en Slay the Spire 2?

Atormentar es an Power Uncommon de Necrobinder.

¿Merece la pena mejorar Atormentar en Slay the Spire 2?

Los jugadores mejoran Atormentar en el 33.5% de las partidas. Mejorarla otorga +2 HpLoss.

¿Cuál es la mejor reliquia para Atormentar?

En las partidas registradas, Atormentar ha rendido mejor junto a Pera, que eleva su porcentaje de victoria en +29.7% a lo largo de 38 partidas juntas.

¿Debería elegir Atormentar cuando se ofrece?

Los jugadores eligen Atormentar en 21.6% de sus 1768 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 28.5% (330 partidas decididas) frente a 25.9% de las que la descartaron (938 partidas decididas) — una diferencia de +2.6%, y un impulso de elección de +2.5% una vez ajustado por tamaño de muestra.

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