
SiembraAttack
Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
¿Es Siembra buena en Slay the Spire 2?
En Slay the Spire 2, Siembra es a attack common del repertorio de cartas de Necrobinder. Su efecto: Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos. Los datos la señalan como una elección más débil, que se queda en el tier D: normalmente una para descartar, salvo que tu mazo la necesite específicamente.
En 303 partidas registradas, su porcentaje de victoria se sitúa en el 14.6%, casi exactamente la media general. Tiene un uso de nicho, incluida en solo el 2.6% de las partidas que pueden llevarla. Los datos de oferta apuntan en la otra dirección: tomada 11.0% de las veces que se muestra, las partidas que la eligieron ganan 13.2% frente a 23.3% de las que la descartaron — un impulso de elección de -9.6% en 242 partidas decididas. En las partidas de La Necrodescarte se elige el 13.2% de las veces, lo que la convierte en una parte habitual de los mazos de esa clase. Los mazos que la incluyen llevan unas 1.1 copias de media.
Su combinación estrella hasta ahora es Sobrecarga neural, que eleva su porcentaje de victoria en +22.0% cuando ambas comparten mazo. En cuanto a reliquias, Caramelos duros es su compañera estrella, con un cambio de +27.2% en el porcentaje de victoria a su lado. Cuesta 1 de energía, se mejora el 26.8% de las veces y suele obtenerse cerca de la planta 10.
Mejorar la carta añade +3 Damage a sus estadísticas. De las partidas que la incluyeron, 44 terminaron en victoria frente a 257 muertes y 2 abandonos. Quien más a menudo acaba con sus partidas es El Insaciable, que termina el 5.9% de las partidas en las que aparece. Consulta las sinergias, el reparto por clase y las amenazas más abajo para hacerte una idea completa de dónde encaja Siembra en un mazo de Necrobinder.
Porcentaje de victoria y tasa de selección de Siembra
El porcentaje de victoria del 14.6% de Siembra se sitúa justo en la referencia del 13.9% de todos los mazos: una diferencia de 0.7%, como muestran las barras.
Resultados de las partidas con Siembra
De las 303 partidas registradas que incluyeron a Siembra, 44 terminaron en victoria y 259 en derrota: un 14.5% de victorias, contando los abandonos como derrotas.
- Victorias 14.5%
- Derrotas 85.5%
Elegir o descartar: Siembra
Los jugadores eligen Siembra en 11.0% de las 2353 ofertas en las que aparece; esas partidas ganan 13.2% frente a 23.3% de las que la descartaron, un impulso de elección de -9.6% sobre 242 partidas decididas.
Elegido 258 veces de 2353 ofertas.
La tasa de elección cuando se ofrece cuenta ofertas, no partidas: de cada vez que el juego presentó esto a un jugador, con qué frecuencia se eligió. No es el mismo número que la proporción de partidas que terminan incluyéndolo.
El impulso de elección es la diferencia, ajustada por tamaño de muestra, entre las partidas que tomaron la opción y las que la descartaron. Es la forma justa de clasificar las opciones, porque las tasas de victorias sin ajustar favorecen a las muestras más pequeñas.
Cuándo conseguir Siembra
De las 4 ventanas de incorporación registradas para Siembra, Acto 2 es la mejor: 25.0% en 52 partidas.
Tasa de victorias de las partidas según el acto en el que Siembra entró al mazo. Los actos que no alcanzan el umbral de muestra solo muestran su número de partidas.
Mejores cartas para combinar con Siembra
Las mejores combinaciones de cartas de Siembra hasta ahora son Sobrecarga neural (+22.0%), Cuelgue (+15.3%), and Tiempo prestado (+14.7%), cada una mostrada con el aumento de porcentaje de victoria que aporta.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Porcentaje de victoria de Siembra por clase
Exclusiva de La Necrodescarte, Siembra registra un porcentaje de victoria del 14.5% en 292 partidas registradas.
Mejores reliquias para Siembra
Las reliquias que más mueven el porcentaje de victoria de Siembra son Caramelos duros (+27.2%), Nunchaku (+23.2%), and Muñeco de práctica (+21.5%), con cada aumento indicado.
Basado en muestras pequeñas de coincidencias: tómalo como señales tempranas, no como veredictos definitivos.
Detalles de la carta Siembra
Un attack common de 1 de energía, Siembra se mejora el 26.8% de las veces y suele entrar en el mazo hacia la planta 10.
Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Mejora: +3 Damage
Qué acaba con las partidas que llevan a Siembra
Las partidas con Siembra terminan más a menudo contra El Insaciable (5.9%), decimilpiés (5.3%), and Demonio del saber (4.6%): se muestra el porcentaje de sus partidas del que es responsable cada uno.
- El Insaciable5.9% de las partidas
- decimilpiés5.3% de las partidas
- Demonio del saber4.6% de las partidas
- Aeonglass Boss4.3% de las partidas
- Sujeto de prueba4.3% de las partidas
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Siembra – Preguntas frecuentes
¿Es Siembra buena en Slay the Spire 2?
En 303 partidas registradas, Siembra tiene un porcentaje de victoria del 14.6%: +0.7% por encima del mazo medio. El porcentaje de victoria refleja con qué frecuencia las partidas que incluyen la carta terminan en victoria.
¿Qué hace Siembra en Slay the Spire 2?
Siembra cuesta 1 de energía. Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
¿De qué clase es Siembra en Slay the Spire 2?
Siembra es a Attack Common de Necrobinder.
¿Merece la pena mejorar Siembra en Slay the Spire 2?
Los jugadores mejoran Siembra en el 26.8% de las partidas. Mejorarla otorga +3 Damage.
¿Cuál es la mejor reliquia para Siembra?
En las partidas registradas, Siembra ha rendido mejor junto a Caramelos duros, que eleva su porcentaje de victoria en +27.2% a lo largo de 15 partidas juntas.
¿Debería elegir Siembra cuando se ofrece?
Los jugadores eligen Siembra en 11.0% de sus 2353 ofertas registradas. Las partidas que la eligieron ganan 13.2% (242 partidas decididas) frente a 23.3% de las que la descartaron (1028 partidas decididas) — una diferencia de -10.0%, y un impulso de elección de -9.6% una vez ajustado por tamaño de muestra.
Ver también
Sigue explorando las tier lists y estadísticas de Slay the Spire 2 más abajo.