Mago Dvergr

Mago Dvergr

Dvergr
Vida
350

Mago Dvergr es una criatura de la facción Dvergr en Valheim con 350 de salud. El sistema de aparición no la coloca, así que se invoca o pertenece a un encuentro fijo en lugar de recorrer un bioma. Sin efecto: Talar, Espíritu, Picar. Abajo está todo lo que suelta con su probabilidad exacta, junto con lo que llevan las versiones de una y dos estrellas.

Resistencias

Talar: No le afectaFuego: ResistenteEscarcha: ResistenteEspíritu: InmunePicar: No le afecta

Movimiento y resistencia

Velocidad al andar2
Velocidad al correr4 (tú: 7)
Velocidad al nadar1,5 (tú: 2)
Daño para aturdirlo30 %

Ataques

Dverger MeleeContundente 70
Dverger Staff Ice IceboltEscarcha 200
Dverger Staff NovaEscarcha 100
Dverger Staff IceEscarcha 120

Aparece en

No lo coloca el sistema de aparición

Mago Dvergr es una criatura de Dvergr en Valheim con 350 de vida. Las cifras de arriba son las que el juego no enseña nunca: a qué velocidad se mueve frente a la tuya, cuánto daño dentro de una misma ventana hace falta para aturdirla, si el humo y el fuego le hacen algo, y la regla de aparición que hay detrás del bioma: un intervalo, una probabilidad y un tope por zona.

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Preguntas frecuentes sobre Mago Dvergr

¿Cómo se mata a Mago Dvergr en Valheim?

Sin efecto: Talar, Espíritu, Picar. Su salud es 350, así que el tipo de daño correcto importa más que el daño bruto del arma.

¿Qué suelta Mago Dvergr en Valheim?

Suelta Tejido suave (25 %), Mármol negro (50 %), Monedas (100 %), Trofeo de Dvergr (5 %). Las probabilidades son para una muerte sin estrellas; las variantes con estrella multiplican tanto la cantidad como la probabilidad de lo que escala.

¿Dónde aparece Mago Dvergr en Valheim?

Aparece en: No lo coloca el sistema de aparición. Los mundos de Valheim se generan por semilla, así que no hay ubicación fija: lo fijo es el bioma y sus condiciones de aparición.

¿Puedes escapar corriendo de Mago Dvergr en Valheim?

Sí. Mago Dvergr corre a 4 y tú a 7, así que un esprint recto lo pierde mientras te dure la resistencia, que es el límite real y no su velocidad.

¿Se puede aturdir a Mago Dvergr?

Sí. Meter 30 % de su vida máxima dentro de una misma ventana lo aturde, y para eso está el parry: el daño del parry cuenta para esa cifra, así que se suman.