Ubicaciones
Cada punto de interés que genera un mundo de Valheim: 95 de ellos, a partir de 201 reglas de colocación repartidas por 9 biomas. Los mundos se generan por semilla, así que nada está en una coordenada fija; lo fijo es el anillo en el que cada uno debe caer, y 11 lo tienen. Bog Witch Camp es el más estricto: nunca a menos de 3000 metros del centro del mundo.
A qué distancia se generan las cosas
- Bog Witch Camp: 3000–8000 m
- Campamento de Hildir: 3000–8000 m
- Tumba humeante: 3000–8000 m
- Altar de Tuétano: 2000–10.000 m
- Campamento de Haldor: 1500–10.000 m
- Combat Ruin: 1500–10.000 m
- Altar de El Sabio: 1000–7000 m
- Big Rock Clearing: 1000–10.000 m
- Caverna de los aullidos: 1000–8000 m
- Wood Farm: 500–10.000 m
- Ancient Upgrade Station: 200–10.000 m
Ubicación | Bioma | Por mundo | Distancia al centro | En tu mapa | Mazmorras y campamentos |
|---|---|---|---|---|---|
| Abandoned Log Cabin | Montaña | 116 | hasta 10.000 m | – | – |
| Agujero pútrido | Tierras de Ceniza | 120 | hasta 10.000 m | – | – |
| Altar de Eikthyr | Praderas | 3 | hasta 1000 m | – | – |
| Altar de El Sabio | Bosque Negro | 4 | 1000–7000 m | – | – |
| Altar de Fader | Tierras de Ceniza | 3 | hasta 10.000 m | – | – |
| Altar de Moder | Montaña | 3 | hasta 8000 m | – | – |
| Altar de Tuétano | Pantano | 5 | 2000–10.000 m | – | – |
| Altar de Yagluth | Llanuras | 4 | hasta 10.000 m | – | – |
| Ancient Upgrade Station | Montaña | 1 | 200–10.000 m | Al visitarla | – |
| Ashland Ruins | Tierras de Ceniza | 100 | hasta 10.000 m | – | Ashland Ruins |
| Big Rock Clearing | Bosque Negro | 1 | 1000–10.000 m | – | – |
| Bog Witch Camp | Pantano | 1 | 3000–8000 m | Al visitarla | – |
| Cámaras funerarias | Bosque Negro | 600 | hasta 10.000 m | – | Cámaras funerarias |
| Campamento de Haldor | Bosque Negro | 1 | 1500–10.000 m | Al visitarla | – |
| Campamento de Hildir | Praderas | 1 | 3000–8000 m | Al visitarla | – |
| Caverna de los aullidos | Montaña | 3 | 1000–8000 m | Al visitarla | Caverna de los aullidos |
| Charred Fortress | Tierras de Ceniza | 20 | hasta 10.000 m | – | – |
| Charred Ruins | Tierras de Ceniza | 75 | hasta 10.000 m | – | – |
| Charred Ruins | Tierras de Ceniza | 300 | hasta 10.000 m | – | – |
| Charred Stone Spawner | Tierras de Ceniza | 300 | hasta 10.000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Tierras de Ceniza | 60 | hasta 10.000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Tierras de Ceniza | 70 | hasta 10.000 m | – | – |
| Combat Ruin | Praderas | 5 | 1500–10.000 m | – | – |
| Criptas hundidas | Pantano | 175 | hasta 10.000 m | – | Criptas hundidas |
| Cueva de osos | Bosque Negro | 50 | hasta 10.000 m | – | – |
| Cueva del trol | Bosque Negro | 200 | hasta 10.000 m | – | – |
| DN Bossroom | Norte Profundo | 3 | hasta 10.000 m | Al visitarla | – |
| DN Gammeltroll Frac | Norte Profundo | 60 | hasta 10.000 m | – | – |
| DN Hut | Norte Profundo | 175 | hasta 10.000 m | – | North Village |
| Dolmen | Bosque Negro, Praderas | 500 | hasta 10.000 m | – | – |
| Drake Lorestone | Montaña, Tierras de Ceniza, Bosque Negro, Praderas, Norte Profundo, Pantano, Tierras Brumosas, Llanuras | 815 | hasta 10.000 m | – | – |
| Drake Nest | Montaña | 200 | hasta 10.000 m | – | – |
| Fire Hole | Pantano | 75 | hasta 10.000 m | – | – |
| Fortress Ruins | Tierras de Ceniza | 100 | hasta 10.000 m | – | Fortaleza carbonizada |
| Frozen Ship01 DN | Norte Profundo | 150 | hasta 10.000 m | – | – |
| Goblin Camp | Llanuras | 200 | hasta 10.000 m | – | Goblin Camp 2 |
| Goblin Camp 2 | Llanuras | 5 | hasta 10.000 m | – | – |
| Goblin Hut | Llanuras | 80 | hasta 10.000 m | – | – |
| Grave | Pantano | 200 | hasta 10.000 m | – | – |
| Greydwarf Camp | Bosque Negro | 300 | hasta 10.000 m | – | – |
| Ice Pond | Norte Profundo | 40 | hasta 10.000 m | – | – |
| Infested Tree | Pantano | 700 | hasta 10.000 m | – | – |
| Leviathan Lava | Tierras de Ceniza | 100 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mina infestada | Tierras Brumosas | 450 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mistlands Dvergr Boss Entrance | Tierras Brumosas | 5 | hasta 10.000 m | – | Ciudadela infestada |
| Mistlands Dvergr Town Entrance | Tierras Brumosas | 240 | hasta 10.000 m | – | Mina infestada |
| Mistlands Excavation | Tierras Brumosas | 120 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mistlands Giant | Tierras Brumosas | 335 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mistlands Harbour | Tierras Brumosas | 350 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mistlands Road Post | Tierras Brumosas | 500 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mistlands Rock Spire | Tierras Brumosas | 200 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mistlands Statue | Tierras Brumosas | 400 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mistlands Statue Group | Tierras Brumosas | 200 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mistlands Swords | Tierras Brumosas | 99 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mork Borg | Norte Profundo | 40 | hasta 10.000 m | – | Mörkhalla |
| Mountain Cave | Montaña | 120 | hasta 10.000 m | – | Cavernas gélidas |
| Mountain Grave | Montaña | 100 | hasta 10.000 m | – | – |
| Mountain Well | Montaña | 25 | hasta 10.000 m | – | – |
| North Memorial Place | Norte Profundo | 15 | hasta 10.000 m | – | – |
| Placeof Mystery | Tierras de Ceniza | 1 | hasta 10.000 m | – | – |
| Ruin | Bosque Negro | 400 | hasta 10.000 m | – | – |
| Ruin | Llanuras | 150 | hasta 10.000 m | – | – |
| Ship Setting | Praderas, Norte Profundo | 250 | hasta 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck | Llanuras, Océano, Pantano, Bosque Negro | 400 | hasta 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck01 DN | Norte Profundo | 170 | hasta 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck02 DN | Norte Profundo | 120 | hasta 10.000 m | – | – |
| Start Temple | Praderas | 1 | hasta 10.000 m | Desde el principio | – |
| Stone Circle | Praderas | 25 | hasta 10.000 m | – | – |
| Stone Henge | Llanuras | 60 | hasta 10.000 m | – | – |
| Stone House | Bosque Negro | 400 | hasta 10.000 m | – | – |
| Stone House1 Heath | Llanuras | 0 | hasta 10.000 m | – | – |
| Stone House2 Heath | Llanuras | 0 | hasta 10.000 m | – | – |
| Stone House5 Heath | Llanuras | 0 | hasta 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Bosque Negro | 400 | hasta 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Montaña | 100 | hasta 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins05 Leet | Montaña | 10 | hasta 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins07 Sunk | Bosque Negro | 40 | hasta 10.000 m | – | – |
| Sulfur Arch | Tierras de Ceniza | 100 | hasta 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut | Pantano | 225 | hasta 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 1 | Pantano | 50 | hasta 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 2 | Pantano | 50 | hasta 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 3 | Pantano | 50 | hasta 10.000 m | – | – |
| Swamp Ruin | Pantano | 60 | hasta 10.000 m | – | – |
| Swamp Well | Pantano | 25 | hasta 10.000 m | – | – |
| Tar Pit | Llanuras | 216 | hasta 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 1 | Llanuras | 50 | hasta 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 2 | Llanuras | 20 | hasta 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 3 | Llanuras | 100 | hasta 10.000 m | – | – |
| Torre sellada | Llanuras | 3 | hasta 10.000 m | – | Torre sellada |
| Tumba humeante | Bosque Negro | 3 | 3000–8000 m | Al visitarla | Tumba humeante |
| Túneles serpenteantes | Norte Profundo | 90 | hasta 10.000 m | – | Túneles serpenteantes |
| Volture Nest | Tierras de Ceniza | 350 | hasta 10.000 m | – | – |
| Waymarker | Montaña | 100 | hasta 10.000 m | – | – |
| Wood Farm | Praderas | 40 | 500–10.000 m | – | Wood Farm 1 |
| Wood House | Praderas | 260 | hasta 10.000 m | – | – |
La cifra son INTENTOS de colocación por mundo, no una garantía: el generador descarta un sitio que falle la prueba de bioma, altitud o separación, así que un mundo apretado acaba con menos.
Un mundo de Valheim se genera desde su semilla, así que ninguna ubicación tiene coordenada fija y cualquier mapa que encuentres en internet es el mundo de otra persona, no el tuyo. Las reglas de colocación sí son fijas, y acotan la búsqueda más que el mapa de una semilla ajena: 11 de las 95 ubicaciones de aquí solo pueden generarse dentro de una banda de distancia al centro del mundo, todas están atadas a un bioma, y el número de intentos te dice si esperar una o cien.
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Preguntas frecuentes sobre ubicaciones de Valheim
¿Hay un mapa de Valheim con todas las ubicaciones marcadas?
Ninguno que te sirva. Los mundos se generan desde su semilla, así que un mapa marcado solo describe el mundo en el que se hizo. Lo que vale para todas las semillas es la regla: el bioma, la banda de distancia al centro del mundo y cuántos intentos hace el generador, todo listado arriba.
¿A qué distancia del inicio está el mercader en Valheim?
A 1.500 metros del centro del mundo como mínimo, nunca menos, con diez intentos de colocación por mundo. Por eso dar vueltas alrededor de tu primera base nunca lo encuentra: la regla lo prohíbe.
¿Cuántas ubicaciones de cada tipo tiene un mundo de Valheim?
La cifra de la tabla es cuántas veces lo INTENTA el generador, no cuántas obtienes. Una colocación se descarta si falla la prueba de bioma, altitud, separación o terreno, así que un mundo corto del bioma adecuado acaba con menos.
¿Qué ubicaciones de Valheim exigen matar antes a un jefe?
11 de las 95 dependen de una clave de mundo, que suele ser un jefe derrotado. Hasta que esa clave no se fija, la ubicación sencillamente no se coloca: un mundo que ya peinaste puede seguir escondiendo cosas, y por eso una segunda ronda tras un jefe compensa la navegación.
¿Cuántas variantes de ubicación tiene Valheim?
201 reglas de colocación repartidas entre los 95 tipos de ubicación y 9 biomas. Una sola ubicación con nombre puede llevar varias reglas con biomas, distancias y altitudes distintas, y por eso lo mismo aparece en dos sitios que no se parecen en nada.
