Generación del mundo
Cada mundo de Valheim se genera a partir de su semilla, así que ningún bioma ocupa un lugar fijo, pero las reglas que los colocan no cambian nunca. El generador comprueba 9 de ellas en un orden fijo y se detiene en la primera coincidencia, dentro de un mundo de 10.000 metros de radio. Por eso las Praderas están siempre en el centro, las Tierras de la Niebla siempre muy lejos, y ninguna cantidad de navegación encuentra un Pantano a menos de 2000 metros de donde despertaste.
A qué distancia empieza cada bioma
- Pantano: 2000–6000 m
- Tierras Brumosas: 6000–10.000 m
- Llanuras: 3000–8000 m
- Bosque Negro: 600–6000 m
- Praderas: hasta 5000 m
Montaña y Océano quedan fuera del diagrama a propósito: el generador los elige por la altura del terreno y no por la distancia, así que dibujarlos como anillos afirmaría una regla que no existe.
Comprobado | Bioma | Distancia desde el centro | Ruido por encima de | Altura base | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tierras de Ceniza | más allá de 12.000 m de un centro desplazado | ninguno | cualquiera | Se mide desde un centro 4000 metros al sur del tuyo, y luego se exige estar a 12.000 metros de él, lo que la convierte en una franja a lo largo del extremo sur en vez de un anillo, y completamente fuera del radio del mundo. Se comprueba antes que todo lo demás, de modo que prevalece incluso sobre el océano. |
| 2 | Océano | en cualquier parte | ninguno | 0,02 o menos | Allí donde la altura del terreno cae a 0,02 o menos. La distancia no interviene: una cuenca interior lo bastante profunda es océano, y así se forman los lagos. |
| 3 | Norte Profundo | más allá de 12.000 m de un centro desplazado | ninguno | cualquiera | El espejo de las Tierras de Ceniza, desplazado 4000 metros al norte. Se comprueba después del océano y no antes, la única asimetría entre ambas. |
| 4 | Montaña | en cualquier parte | ninguno | por encima de 0,4 | Cualquier punto cuya altura de terreno supere 0,4, a cualquier distancia. Los picos quedan suprimidos dentro de 1000 metros del centro para que el punto de aparición no quede amurallado. |
| 5 | Pantano | 2000–6000 m | 0,6 | 0,05–0,25 | El único bioma con banda de altura además de banda de distancia: necesita terreno bajo, llano y apenas por encima del agua, y por eso los pantanos son amplios y monótonos y nunca aparecen en una ladera. |
| 6 | Tierras Brumosas | 6000–10.000 m | 0,4 | cualquiera | El más exterior de los biomas de ruido, aplastado contra el borde del mundo. Su anillo se solapa con el de las Llanuras y se comprueba antes, así que donde ambos encajarían ganan las Tierras de la Niebla. |
| 7 | Llanuras | 3000–8000 m | 0,4 | cualquiera | Se comprueba después de las Tierras de la Niebla y antes del Bosque Negro, de modo que llena el hueco entre ambos: lo bastante cerca para llegar en barco, lo bastante lejos para que no tropieces con una pronto. |
| 8 | Bosque Negro | 600–6000 m | 0,4 | cualquiera | El anillo más ancho del juego y la razón de que tu primera Pradera esté rodeada de bosque: todo lo que pase de 600 metros, falle todas las comprobaciones anteriores y supere el umbral de ruido se convierte en Bosque Negro. |
| 9 | Praderas | dentro de 5000 m | ninguno | cualquiera | Lo que queda. Todo lo que no encajó en nada más y está dentro de 5000 metros del centro es Pradera, y por eso siempre empiezas en una y por eso se acaban según navegas. |
El orden es la regla
GetBiome se detiene en la primera coincidencia, así que una banda solo se aplica allí donde todas las comprobaciones anteriores fallaron. Un punto a 6000 metros cae dentro del anillo de las Tierras de la Niebla, pero si la altura de su terreno supera 0,4 es Montaña, porque Montaña se comprueba antes. Por eso los biomas se interrumpen entre sí en vez de apilarse, y por eso un anillo de Tierras de la Niebla puede ser casi todo Océano en una semilla muy acuática.
Los anillos no son círculos
A varias de las distancias mínimas se les suma un término que oscila con el rumbo de la brújula, de hasta 100 metros en cada sentido. Los bordes del Bosque Negro, las Llanuras, las Tierras de la Niebla y las Praderas ondulan alrededor del mundo en lugar de formar círculos verdaderos, y por eso la misma semilla puede poner Llanuras a 3000 metros justo al norte y bastante más lejos justo al este.
El borde del mundo
La generación de tierra se detiene a 10.000 metros. Desde ahí hasta los 10.500 metros el fondo marino desciende de forma sostenida, y en los últimos diez metros cae por completo: el borde duro que no puedes cruzar navegando. Los ríos y 3000 arroyos se colocan antes que todo esto, y por eso un arroyo puede atravesar cualquier bioma de la lista.
Por qué no publicamos un mapa de semillas
Un mapa de biomas para una semilla concreta exige reimplementar con exactitud de bits dos piezas de Unity que se distribuyen como código nativo, y no hay forma de confirmar que esa adaptación sea correcta sin compararla con el propio juego. Un mapa sutilmente equivocado es peor que ninguno, así que aquí está en su lugar la parte que vale para todas las semillas, y que, a diferencia de la captura del mundo de otra persona, vale para el tuyo.
Un mundo de Valheim es un disco de 10.000 metros de radio, y a cada punto se le asigna un bioma con las mismas 9 reglas en el mismo orden. Cuatro de ellas combinan un campo de ruido Perlin con una banda de distancia, una añade encima una banda de altura, dos se guían solo por la altura del terreno y dos miden desde un centro situado miles de metros fuera del mapa. Nada de esto cambia entre semillas. Lo que cambia es dónde cae el ruido, y por eso dos mundos no se parecen en nada y aun así obedecen exactamente la misma geografía.
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FAQ de la generación del mundo en Valheim
¿El mapa de Valheim es igual para todos?
No. El terreno se genera a partir de la semilla de tu mundo, así que dos jugadores con semillas distintas no comparten ni una costa. Lo que sí comparten es la estructura: Praderas en el centro, Bosque Negro alrededor, Pantano y Llanuras más lejos, Tierras de la Niebla en el borde, y las de Ceniza y el Norte Profundo más allá. Esas bandas salen de cifras fijas del generador y valen para cualquier semilla jamás creada.
¿Cómo de grande es un mundo de Valheim?
10.000 metros del centro al borde de la tierra firme, y 10.500 metros hasta el punto en que el fondo marino se desploma y ya no puedes seguir navegando. Es un disco de algo más de 20 kilómetros de diámetro, y por eso cruzarlo de punta a punta es un viaje de verdad y no un paseo.
¿Por qué no encuentro un Pantano cerca de mi base?
Porque la regla lo prohíbe. El Pantano solo se genera entre 2000 y 6000 metros del centro del mundo, y además necesita terreno dentro de una banda estrecha de altura justo por encima del nivel del mar. Si tu base está dentro de 2000 metros, por mucho que explores los alrededores no aparecerá ninguno: tienes que navegar hacia fuera.
¿Dónde están las Tierras de Ceniza y el Norte Profundo?
En el extremo sur y en el extremo norte respectivamente, y se miden de forma distinta a todo lo demás: el generador desplaza el centro 4000 metros a lo largo del eje norte-sur y luego pide 12.000 metros desde ese punto desplazado. Como el mundo solo tiene 10.000 metros de radio, el resultado es una franja en un extremo del mapa en lugar de un anillo a su alrededor.
¿Pueden solaparse los biomas en Valheim?
No: cada punto recibe exactamente uno, porque el generador se detiene en la primera coincidencia. Ese orden es lo que hace que se interrumpan entre sí: una montaña que se alza dentro de un anillo de Llanuras es Montaña y no Llanura, y una cuenca dentro de un Bosque Negro es Océano. Los anillos describen dónde puede aparecer un bioma, no dónde aparecerá.
