Estados alterados

Los 97 efectos de estado de Valheim, incluidos los 7 poderes de los Olvidados, cada uno con las cifras detrás. El juego te muestra un texto y un icono pero nunca los números reales, así que los bonos, penalizaciones, efectos de hidromiel y bonos de conjunto están descifrados de los propios datos del efecto.

Poder de los Olvidados

EfectoDescripciónEfectosDuración
EikthyrMejora tu habilidad para correr y saltar.
  • Aguante al correr -60 %
  • Aguante al saltar -60 %
  • Aguante al nadar -60 %
Dura 5 min, luego 20 min de recarga
5 min
El SabioCortas más rápido la madera.
  • Regeneración de vida +30 %
  • +60 % de daño Talar, Picar
Dura 5 min, luego 20 min de recarga
5 min
La ReinaMinería más rápida y regeneración de Eitr incrementada.
  • Regeneración de eitr +100 %
  • Aguante al agacharse -100 %
  • Veneno: Resistente
Dura 5 min, luego 20 min de recarga
5 min
ModerSiempre hay viento a favor al navegar.
  • Escarcha: Resistente
  • Peso de carga +300
  • Velocidad de movimiento +10 %
Dura 5 min, luego 20 min de recarga
5 min
Potencia de FaderAumenta la fuerza y la velocidad.
  • Fuego: Resistente
  • Tambaleo recibido -50 %
  • Ganancia de adrenalina +100 %
Dura 5 min, luego 20 min de recarga
5 min
TuétanoResistencia contra el daño físico.
  • Aguante al bloquear -100 %
  • Contundente, Cortante, Perforante: Algo resistente
  • Aguante al bloquear -5
Dura 5 min, luego 20 min de recarga
5 min
YagluthResistencia contra el daño mágico y de rayo.
  • Agricultura +25
  • +10 % de daño Talar, Fuego, Contundente, Escarcha, Cortante, Perforante, Veneno, Espíritu, Picar, Rayo
  • Rayo: Resistente
Dura 5 min, luego 20 min de recarga
5 min

Estados alterados 90

Efecto
Descripción
Efectos
Duración
A cubiertoTe refugias del temporal.––
Aletas del DestinoSe ha reducido el coste de vigor al nadar y se ha aumentado la velocidad de nado.
  • Aguante al nadar -80 %
  • Velocidad al nadar +50 %
2 min
Arquería mejoradaLas raíces ancestrales te ayudan a depurar tu habilidad con el arco.
  • Arcos +15
–
Babeado–
  • Fuego: Muy débil
  • Velocidad de movimiento -50 %
1 s
Barrera MágicaUn escudo mágico que absorbe daño
  • Absorbe 200 de daño
1 min
Bendición de FenrisLa armadura de Fenris te vuelve más veloz para que puedas cruzar fuegos, y el poder de la bestia te envuelve los puños.
  • Desarmado +15
  • Fuego: Resistente
–
Bendición de los loxSu pelaje te permite fundirte con la naturaleza y moverte sin que te vean.
  • Sigilo +30
  • Arcos +15
–
BerserkIncrementa el daño y la regeneración, pero te debilita frente al daño físico.
  • Regeneración de vida +30 %
  • Regeneración de aguante +15 %
  • +10 % de daño Talar, Cortante
  • Contundente, Cortante, Perforante: Algo débil
–
Brazaletes de ValentíaDaño de mazas incrementado, y un rápido incremento para la regeneración de salud.
  • Mazas +20
  • +10 % de daño Contundente
  • Restaura 100 de salud al instante
1 min
Brebaje antipicadurasEl aroma fresco de esta poción mantendrá alejados a cierta compañía no deseada.–10 min
Brebaje de susurros salvajesLos animales serán menos reacios a aceptarte en su rebaño.–10 min
Broche de hierroAumenta la eficacia de la armadura y concede una rápida regeneración de vida.
  • Restaura 50 de salud al instante
  • Armadura +20
30 s
Caída de pluma¿Qué es la gravedad sino un efecto de la entropía?
  • Aguante al saltar -20 %
  • Daño por caída -100 %
–
CalidezTienes algo de calor.
  • Regeneración de aguante +100 %
  • Regeneración de eitr +100 %
–
Carrera cadavéricaPuedes correr más y recibes menos daño de los ataques físicos.
  • Aguante al correr -75 %
  • Aguante al saltar -75 %
  • Contundente, Cortante, Perforante: Resistente
  • Peso de carga +150
  • Cura 5 cada 1 s
50 s
Carrera de vientoCorre más rápido cuando corras con el viento. ¡Deja que el viento te guíe hacia la victoria!
  • Movimiento con el viento +25 %
  • Aguante al correr con el viento -100 %
–
Colgante de BronceRegeneración de vigor incrementada.
  • Regeneración de aguante +25 %
1 min
Con arpónTe han tirado un arpón.––
Con energíaTe sientes con mucha energía y la regeneración de salud y vigor es mayor.
  • Regeneración de vida +50 %
  • Regeneración de aguante +100 %
  • Regeneración de eitr +100 %
  • Ganancia de habilidad +50 %
1 s
CongelaciónTe congelas. No recuperarás salud y el vigor se recupera mucho más despacio.
  • Regeneración de vida -100 %
  • Regeneración de aguante -60 %
  • Regeneración de eitr -60 %
  • Fuego: Resistente
  • 1 de daño cada 1 s
–
Con náuseasNo te sientes bien y no puedes aguantarte la comida.
  • Regeneración de vida -100 %
  • Regeneración de aguante -100 %
  • Velocidad de movimiento -50 %
  • 1 de daño cada 2 s
15 s
Corazón de cristalAumenta la resistencia al daño contundente, cortante y perforante.
  • Contundente, Cortante, Perforante: Algo resistente
50 s
Corazón de fuegoConcede regeneración rápida de salud y vigor.
  • Restaura 100 de salud al instante
  • Restaura 100 de aguante al instante
1 s
Corazón del BosqueRegeneración de salud incrementada.
  • Regeneración de vida +25 %
1 min
Corona de brujaLa salud, el vigor y el eitr se regeneran más rápido, y obtienes un impulso inmediato de resistencia y eitr.
  • Regeneración de vida +10 %
  • Regeneración de aguante +10 %
  • Regeneración de eitr +10 %
  • Restaura 50 de aguante al instante
  • Restaura 50 de eitr al instante
30 s
CosechadorUsar la ropa adecuada facilita las tareas.
  • Agricultura +25
–
DegolladorLa salud se regenera más rápido, correr y atacar cuesta menos vigor. También obtienes un impulso inmediato de salud y armadura.
  • Regeneración de vida +20 %
  • Aguante al correr -10 %
  • Aguante al atacar -10 %
  • Restaura 100 de salud al instante
  • Armadura +20
30 s
DescansandoEstás descansando. La regeneración de salud y vigor es bastante mayor.
  • Regeneración de vida +200 %
  • Regeneración de aguante +300 %
  • Regeneración de eitr +300 %
–
Descarga de adrenalinaNivel 1La adrenalina surge a través de ti
  • Regeneración de aguante +20 %
  • Todo el daño +5 %
  • Restaura 20 % del aguante máximo en 10 s
–
Descarga de adrenalinaNivel 2La adrenalina surge a través de ti
  • Regeneración de aguante +30 %
  • Todo el daño +10 %
  • Restaura 25 % del aguante máximo en 10 s
–
Descarga de adrenalinaNivel 3La adrenalina surge a través de ti
  • Regeneración de aguante +40 %
  • Todo el daño +15 %
  • Restaura 30 % del aguante máximo en 10 s
–
Descarga de adrenalinaNivel 4La adrenalina surge a través de ti
  • Regeneración de aguante +60 %
  • Todo el daño +25 %
  • Restaura 40 % del aguante máximo en 10 s
–
Dvergr Heal–
  • Restaura 400 de salud en 4 s
4 s
Elixir de VananidirLleva contigo el poder del dios del mar mientras te enfrentas a las olas.
  • Aguante al nadar -50 %
5 min
EmbreadoLa brea pegajosa te ralentiza
  • Fuego: Muy débil
  • Velocidad de movimiento -50 %
10 s
EscarchaSufres hipotermia.––
Esfera de venganzaSi tu enemigo te hiere, se reflejará inmediatamente sobre él.–2 min
EspírituMás daño contra los no-muertos.–3 s
FríoMenos regeneración de salud y vigor.
  • Regeneración de vida -50 %
  • Regeneración de aguante -25 %
  • Regeneración de eitr -25 %
–
FuegoMantienes el calor de un fuego agradable.––
FúrculaSirve para encontrar cosas ocultas. Muévete en la dirección en la que la señal se vuelve más intensa.––
GD Heal (SE Greydwarf Shaman Frozen Heal)–
  • Restaura 40 de salud en 4 s
4 s
GD Heal (Goblin Shaman Shield)–
  • Absorbe 100 de daño
40 s
GD Heal (SE Greydwarf Shaman Heal)–
  • Restaura 20 de salud en 4 s
4 s
Gorro de pescarLos vikingos te adoran y los peces te temen.
  • Pesca +20
  • Natación +20
–
GrapplingHook–
  • Daño por caída -100 %
–
Grillete resonanteAumenta el daño cortante y la regeneración de vigor.
  • +10 % de daño Cortante
  • Restaura 100 de aguante al instante
1 min
Habilidades aseguradasNo perderás puntos de habilidad al morir.–10 min
Hidromiel berserkirPor poco tiempo, luchas con la ferocidad de una criatura loca y frenética.
  • Aguante al atacar -80 %
  • Aguante al bloquear -80 %
  • Cortante, Contundente, Perforante: Débil
  • Aguante al esquivar -80 %
Dura 20 s, luego 2 min de recarga
20 s
Hidromiel curativo persistenteRegeneración de salud con el tiempo.
  • Regeneración de vida +25 %
5 min
Hidromiel de Eitr persistenteRegeneración de Eitr con el tiempo.
  • Regeneración de eitr +25 %
5 min
Hidromiel de fuerza de trolUna fuerza increíble te recorre, pero solo por un tiempo...
  • Peso de carga +250
Dura 5 min, luego 2 min de recarga
5 min
Hidromiel de pies ligerosTe sientes más ligero, casi como si pudieras saltar hasta las ramas del mismísimo Yggdrasil.
  • Aguante al saltar -30 %
10 min
Hidromiel de vigorización constanteRegeneración de vigor con el tiempo.
  • Regeneración de aguante +25 %
5 min
Hidromiel extra supersaludableRecuperas salud con el tiempo.
  • Restaura 125 de salud en 10 s
2 min
Hidromiel mágicoRecuperas Eitr con el tiempo.
  • Restaura 125 de eitr en 10 s
2 min
Hidromiel resistente a la congelaciónEl frío no te afecta tanto.
  • Escarcha: Resistente
10 min
Hidromiel resistente al venenoEl veneno te hace menos daño.
  • Veneno: Muy resistente
10 min
Hidromiel sabrosaMenos regeneración de salud y vigor.
  • Regeneración de vida -50 %
  • Regeneración de aguante +100 %
10 s
Hidromiel saludableTe recuperas con el tiempo.
  • Restaura 50 de salud en 10 s
2 min
Hidromiel supersaludableTe recuperas con el tiempo.
  • Restaura 75 de salud en 10 s
2 min
Hidromiel supervigorizanteEl vigor se recupera rápido.
  • Restaura 160 de aguante en 2 s
2 min
Hidromiel vigorizanteEl vigor se recupera rápido.
  • Restaura 80 de aguante en 2 s
2 min
HumedadReduce la regeneración de salud y vigor.
  • Regeneración de vida -25 %
  • Regeneración de aguante -15 %
  • Regeneración de eitr -15 %
  • Fuego: Resistente
  • Escarcha, Rayo: Débil
2 min
Infundido en EitrEres uno con el Eitr (Regeneración incrementada + Habilidad en magia elemental)
  • Magia elemental +15
  • Regeneración de eitr +50 %
–
Inmobilizado (Long)Estás atascado
  • Velocidad de movimiento -100 %
1 min
Inmobilizado (Immobilized)Estás atascado
  • Velocidad de movimiento -100 %
5 s
Inmobilizado (Ashlands)Estás atascado
  • Velocidad de movimiento -100 %
10 s
IntoxicaciónRespirar humo no es nada saludable.
  • 2 de daño cada 1 s
–
Ira de hueso vilAumenta el daño y la regeneración, pero te debilita contra el daño físico.
  • Regeneración de vida +20 %
  • Regeneración de aguante +40 %
  • +20 % de daño Contundente, Perforante
  • Contundente, Cortante, Perforante: Algo débil
–
JörmundlingAumenta la habilidad de magia elemental y de sangre, y concede regeneración rápida de Eitr.
  • Magia elemental +20
  • Magia de sangre +20
  • Restaura 100 de eitr al instante
1 min
Luz de WispUn wisp vinculado que te guiará a través de las más frondosas neblinas.––
Manto de EvasiónHabilidad de Evasión incrementada y reducción en el consumo de vigor al bloquear.
  • Esquiva +20
  • Aguante al bloquear -50 %
2 min
MegingjordAumenta el peso que puedes llevar.
  • Peso de carga +150
–
Pendientes PulsantesRegeneración de eitr incrementada.
  • Regeneración de eitr +25 %
1 min
Poción de amorTodo es justo en el amor y la guerra.–5 min
Poder DvergrEres infundido con un extraño poder Dvergr que incrementa tu fuerza.
  • Todo el daño +20 %
20 s
Quemadura¡Te quemas!–5 s
RayoDaño de rayo.–3 s
RealezaLas criaturas de Valheim no dañarán a quien haya logrado dominarlas.––
Resistencia a la congelaciónEl frío no te afecta tanto.
  • Escarcha: Resistente
–
Resistencia de AskCon una armadura más ligera puedes moverte con libertad, cada movimiento requiriendo menos energía que antes.
  • +10 % de daño Perforante
  • Aguante al correr -10 %
  • Aguante al saltar -10 %
  • Aguante al atacar -20 %
–
SigiloTe mueves de forma más sigilosa.
  • Sigilo +15
–
SobrecargaLlevas mucha carga y no puedes correr.––
TobilleraAumenta la velocidad de carrera y concede una regeneración rápida de vigor.
  • Velocidad de movimiento +15 %
  • Restaura 50 de aguante al instante
30 s
Tónico de RatatoskLa magia te llena, lo que te permite moverte más rápido que nunca.
  • Carrera +10
  • Velocidad de movimiento +15 %
10 min
VanguardiaTe sientes más fuerte y veloz, ¡listo para atacar a tus enemigos!
  • Regeneración de vida +10 %
  • Regeneración de aguante +10 %
  • +10 % de daño Perforante
  • Aguante al correr -10 %
  • Aguante al esquivar -20 %
–
VenenoDaño de veneno.––
Vino de cebada resistente al fuegoLas quemaduras te hacen menos daño.
  • Fuego: Resistente
10 min
Vista de loboAumenta la habilidad con arcos y lanzas, y el daño perforante.
  • Arcos +20
  • Lanzas +20
  • +10 % de daño Perforante
30 s

Algunos efectos existen en varios niveles. Cada nivel tiene su propio conjunto completo de valores, así que las cifras mostradas son totales de ese nivel y no cantidades que se sumen al nivel inferior, y solo hay un nivel activo a la vez.

Valheim tiene 97 estados alterados, incluidos 7 poderes de los Olvidados. La lista abarca mejoras, penalizaciones, efectos de hidromiel y bonificaciones de conjunto, cada uno con lo que hace y no solo su nombre.

MetaBot Desktop

Tu referencia de Valheim, en tu PC

Todos los objetos, criaturas, recetas y jefes sacados de los archivos del juego, más planificadores de fabricación, comidas, comodidad y enfrentamientos de armas, en una app de escritorio junto a Valheim. Gratis en tu PC.

  • Objetos, criaturas y jefes
  • Planificadores de fabricación y comidas
  • Herramientas exclusivas de escritorio
🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Preguntas frecuentes sobre los estados alterados de Valheim

¿Qué son los poderes de los Olvidados en Valheim?

Hay 7 poderes, uno por jefe, que se activan colgando el trofeo de ese jefe en una piedra de sacrificio. Solo uno puede estar activo a la vez.

¿Cuántos estados alterados hay en Valheim?

97 en total, entre mejoras, penalizaciones, efectos de hidromiel y bonificaciones de conjunto. Los de hidromiel y conjunto eran difíciles de listar porque el juego los guarda como referencias y no como valores.

¿Los poderes de los Olvidados tienen recarga en Valheim?

Sí, y solo puede haber uno activo a la vez. Eliges un poder en una piedra de sacrificio sosteniendo el trofeo de jefe correspondiente, corre su duración y luego tiene que recargarse antes de poder usarse otra vez. Los 7 poderes funcionan así, y por eso la elección va del combate al que entras, no de una decisión permanente de build.

¿Los estados se acumulan en Valheim?

Rara vez. La mayoría de los 90 efectos que no son poderes sustituyen una copia existente de sí mismos en lugar de sumarse, y por eso beber un segundo hidromiel del mismo tipo lo desperdicia. Efectos distintos sí conviven, así que un hidromiel de resistencia y uno de vigor están activos a la vez: el límite está en los duplicados, no en la variedad.

¿Cómo se quita un estado en Valheim?

Casi siempre esperando, y el temporizador está en el efecto, no en ti. Los ambientales — mojado, frío, congelación — desaparecen cuando desaparece su causa, así que un fuego y un techo resuelven más de esta lista que cualquier objeto. El veneno y el fuego corren su curso completo hagas lo que hagas; la respuesta a eso es el hidromiel de resistencia tomado antes del combate, no una cura después.