Estados alterados
Los 97 efectos de estado de Valheim, incluidos los 7 poderes de los Olvidados, cada uno con las cifras detrás. El juego te muestra un texto y un icono pero nunca los números reales, así que los bonos, penalizaciones, efectos de hidromiel y bonos de conjunto están descifrados de los propios datos del efecto.
Poder de los Olvidados
| Efecto | Descripción | Efectos | Duración |
|---|---|---|---|
Eikthyr | Mejora tu habilidad para correr y saltar. |
| 5 min |
El Sabio | Cortas más rápido la madera. |
| 5 min |
La Reina | Minería más rápida y regeneración de Eitr incrementada. |
| 5 min |
Moder | Siempre hay viento a favor al navegar. |
| 5 min |
Potencia de Fader | Aumenta la fuerza y la velocidad. |
| 5 min |
Tuétano | Resistencia contra el daño físico. |
| 5 min |
Yagluth | Resistencia contra el daño mágico y de rayo. |
| 5 min |
Estados alterados 90
Efecto | Descripción | Efectos | Duración |
|---|---|---|---|
A cubierto | Te refugias del temporal. | – | – |
Aletas del Destino | Se ha reducido el coste de vigor al nadar y se ha aumentado la velocidad de nado. |
| 2 min |
Arquería mejorada | Las raíces ancestrales te ayudan a depurar tu habilidad con el arco. |
| – |
Babeado | – |
| 1 s |
Barrera Mágica | Un escudo mágico que absorbe daño |
| 1 min |
Bendición de Fenris | La armadura de Fenris te vuelve más veloz para que puedas cruzar fuegos, y el poder de la bestia te envuelve los puños. |
| – |
Bendición de los lox | Su pelaje te permite fundirte con la naturaleza y moverte sin que te vean. |
| – |
Berserk | Incrementa el daño y la regeneración, pero te debilita frente al daño físico. |
| – |
Brazaletes de Valentía | Daño de mazas incrementado, y un rápido incremento para la regeneración de salud. |
| 1 min |
Brebaje antipicaduras | El aroma fresco de esta poción mantendrá alejados a cierta compañía no deseada. | – | 10 min |
Brebaje de susurros salvajes | Los animales serán menos reacios a aceptarte en su rebaño. | – | 10 min |
Broche de hierro | Aumenta la eficacia de la armadura y concede una rápida regeneración de vida. |
| 30 s |
Caída de pluma | ¿Qué es la gravedad sino un efecto de la entropía? |
| – |
Calidez | Tienes algo de calor. |
| – |
Carrera cadavérica | Puedes correr más y recibes menos daño de los ataques físicos. |
| 50 s |
Carrera de viento | Corre más rápido cuando corras con el viento. ¡Deja que el viento te guíe hacia la victoria! |
| – |
Colgante de Bronce | Regeneración de vigor incrementada. |
| 1 min |
Con arpón | Te han tirado un arpón. | – | – |
Con energía | Te sientes con mucha energía y la regeneración de salud y vigor es mayor. |
| 1 s |
Congelación | Te congelas. No recuperarás salud y el vigor se recupera mucho más despacio. |
| – |
Con náuseas | No te sientes bien y no puedes aguantarte la comida. |
| 15 s |
Corazón de cristal | Aumenta la resistencia al daño contundente, cortante y perforante. |
| 50 s |
Corazón de fuego | Concede regeneración rápida de salud y vigor. |
| 1 s |
Corazón del Bosque | Regeneración de salud incrementada. |
| 1 min |
Corona de bruja | La salud, el vigor y el eitr se regeneran más rápido, y obtienes un impulso inmediato de resistencia y eitr. |
| 30 s |
Cosechador | Usar la ropa adecuada facilita las tareas. |
| – |
Degollador | La salud se regenera más rápido, correr y atacar cuesta menos vigor. También obtienes un impulso inmediato de salud y armadura. |
| 30 s |
Descansando | Estás descansando. La regeneración de salud y vigor es bastante mayor. |
| – |
Descarga de adrenalinaNivel 1 | La adrenalina surge a través de ti |
| – |
Descarga de adrenalinaNivel 2 | La adrenalina surge a través de ti |
| – |
Descarga de adrenalinaNivel 3 | La adrenalina surge a través de ti |
| – |
Descarga de adrenalinaNivel 4 | La adrenalina surge a través de ti |
| – |
| Dvergr Heal | – |
| 4 s |
Elixir de Vananidir | Lleva contigo el poder del dios del mar mientras te enfrentas a las olas. |
| 5 min |
Embreado | La brea pegajosa te ralentiza |
| 10 s |
Escarcha | Sufres hipotermia. | – | – |
Esfera de venganza | Si tu enemigo te hiere, se reflejará inmediatamente sobre él. | – | 2 min |
Espíritu | Más daño contra los no-muertos. | – | 3 s |
Frío | Menos regeneración de salud y vigor. |
| – |
Fuego | Mantienes el calor de un fuego agradable. | – | – |
Fúrcula | Sirve para encontrar cosas ocultas. Muévete en la dirección en la que la señal se vuelve más intensa. | – | – |
| GD Heal (SE Greydwarf Shaman Frozen Heal) | – |
| 4 s |
| GD Heal (Goblin Shaman Shield) | – |
| 40 s |
| GD Heal (SE Greydwarf Shaman Heal) | – |
| 4 s |
Gorro de pescar | Los vikingos te adoran y los peces te temen. |
| – |
GrapplingHook | – |
| – |
Grillete resonante | Aumenta el daño cortante y la regeneración de vigor. |
| 1 min |
Habilidades aseguradas | No perderás puntos de habilidad al morir. | – | 10 min |
Hidromiel berserkir | Por poco tiempo, luchas con la ferocidad de una criatura loca y frenética. |
| 20 s |
Hidromiel curativo persistente | Regeneración de salud con el tiempo. |
| 5 min |
Hidromiel de Eitr persistente | Regeneración de Eitr con el tiempo. |
| 5 min |
Hidromiel de fuerza de trol | Una fuerza increíble te recorre, pero solo por un tiempo... |
| 5 min |
Hidromiel de pies ligeros | Te sientes más ligero, casi como si pudieras saltar hasta las ramas del mismísimo Yggdrasil. |
| 10 min |
Hidromiel de vigorización constante | Regeneración de vigor con el tiempo. |
| 5 min |
Hidromiel extra supersaludable | Recuperas salud con el tiempo. |
| 2 min |
Hidromiel mágico | Recuperas Eitr con el tiempo. |
| 2 min |
Hidromiel resistente a la congelación | El frío no te afecta tanto. |
| 10 min |
Hidromiel resistente al veneno | El veneno te hace menos daño. |
| 10 min |
Hidromiel sabrosa | Menos regeneración de salud y vigor. |
| 10 s |
Hidromiel saludable | Te recuperas con el tiempo. |
| 2 min |
Hidromiel supersaludable | Te recuperas con el tiempo. |
| 2 min |
Hidromiel supervigorizante | El vigor se recupera rápido. |
| 2 min |
Hidromiel vigorizante | El vigor se recupera rápido. |
| 2 min |
Humedad | Reduce la regeneración de salud y vigor. |
| 2 min |
Infundido en Eitr | Eres uno con el Eitr (Regeneración incrementada + Habilidad en magia elemental) |
| – |
Inmobilizado (Long) | Estás atascado |
| 1 min |
Inmobilizado (Immobilized) | Estás atascado |
| 5 s |
Inmobilizado (Ashlands) | Estás atascado |
| 10 s |
Intoxicación | Respirar humo no es nada saludable. |
| – |
Ira de hueso vil | Aumenta el daño y la regeneración, pero te debilita contra el daño físico. |
| – |
Jörmundling | Aumenta la habilidad de magia elemental y de sangre, y concede regeneración rápida de Eitr. |
| 1 min |
Luz de Wisp | Un wisp vinculado que te guiará a través de las más frondosas neblinas. | – | – |
Manto de Evasión | Habilidad de Evasión incrementada y reducción en el consumo de vigor al bloquear. |
| 2 min |
Megingjord | Aumenta el peso que puedes llevar. |
| – |
Pendientes Pulsantes | Regeneración de eitr incrementada. |
| 1 min |
Poción de amor | Todo es justo en el amor y la guerra. | – | 5 min |
| Eres infundido con un extraño poder Dvergr que incrementa tu fuerza. |
| 20 s | |
Quemadura | ¡Te quemas! | – | 5 s |
Rayo | Daño de rayo. | – | 3 s |
Realeza | Las criaturas de Valheim no dañarán a quien haya logrado dominarlas. | – | – |
Resistencia a la congelación | El frío no te afecta tanto. |
| – |
Resistencia de Ask | Con una armadura más ligera puedes moverte con libertad, cada movimiento requiriendo menos energía que antes. |
| – |
Sigilo | Te mueves de forma más sigilosa. |
| – |
Sobrecarga | Llevas mucha carga y no puedes correr. | – | – |
Tobillera | Aumenta la velocidad de carrera y concede una regeneración rápida de vigor. |
| 30 s |
Tónico de Ratatosk | La magia te llena, lo que te permite moverte más rápido que nunca. |
| 10 min |
Vanguardia | Te sientes más fuerte y veloz, ¡listo para atacar a tus enemigos! |
| – |
Veneno | Daño de veneno. | – | – |
Vino de cebada resistente al fuego | Las quemaduras te hacen menos daño. |
| 10 min |
Vista de lobo | Aumenta la habilidad con arcos y lanzas, y el daño perforante. |
| 30 s |
Algunos efectos existen en varios niveles. Cada nivel tiene su propio conjunto completo de valores, así que las cifras mostradas son totales de ese nivel y no cantidades que se sumen al nivel inferior, y solo hay un nivel activo a la vez.
Valheim tiene 97 estados alterados, incluidos 7 poderes de los Olvidados. La lista abarca mejoras, penalizaciones, efectos de hidromiel y bonificaciones de conjunto, cada uno con lo que hace y no solo su nombre.
Tu referencia de Valheim, en tu PC
Todos los objetos, criaturas, recetas y jefes sacados de los archivos del juego, más planificadores de fabricación, comidas, comodidad y enfrentamientos de armas, en una app de escritorio junto a Valheim. Gratis en tu PC.
- Objetos, criaturas y jefes
- Planificadores de fabricación y comidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre los estados alterados de Valheim
¿Qué son los poderes de los Olvidados en Valheim?
Hay 7 poderes, uno por jefe, que se activan colgando el trofeo de ese jefe en una piedra de sacrificio. Solo uno puede estar activo a la vez.
¿Cuántos estados alterados hay en Valheim?
97 en total, entre mejoras, penalizaciones, efectos de hidromiel y bonificaciones de conjunto. Los de hidromiel y conjunto eran difíciles de listar porque el juego los guarda como referencias y no como valores.
¿Los poderes de los Olvidados tienen recarga en Valheim?
Sí, y solo puede haber uno activo a la vez. Eliges un poder en una piedra de sacrificio sosteniendo el trofeo de jefe correspondiente, corre su duración y luego tiene que recargarse antes de poder usarse otra vez. Los 7 poderes funcionan así, y por eso la elección va del combate al que entras, no de una decisión permanente de build.
¿Los estados se acumulan en Valheim?
Rara vez. La mayoría de los 90 efectos que no son poderes sustituyen una copia existente de sí mismos en lugar de sumarse, y por eso beber un segundo hidromiel del mismo tipo lo desperdicia. Efectos distintos sí conviven, así que un hidromiel de resistencia y uno de vigor están activos a la vez: el límite está en los duplicados, no en la variedad.
¿Cómo se quita un estado en Valheim?
Casi siempre esperando, y el temporizador está en el efecto, no en ti. Los ambientales — mojado, frío, congelación — desaparecen cuando desaparece su causa, así que un fuego y un techo resuelven más de esta lista que cualquier objeto. El veneno y el fuego corren su curso completo hagas lo que hagas; la respuesta a eso es el hidromiel de resistencia tomado antes del combate, no una cura después.

Eikthyr
El Sabio
La Reina
Moder
Potencia de Fader
Tuétano
Yagluth













































































