Cámaras funerarias (medio enterradas)

Bosque Negro
Por mundo
200
Tamaño
3–15

Un interior de Bosque Negro, montado sala a sala al generar el mundo.

Cómo se genera

Por mundo200
Tamaño3–15 salas
Salas disponibles12

Cada generación arranca en la entrada y engancha salas de su conjunto temático de 12 hasta llegar al número o quedarse sin conectores; por eso dos de estas en el mismo mundo comparten tema pero no trazado.

El contenido de las salas no se puede leer de los archivos del juego: las salas se referencian por GUID desde paquetes de escena que el manifiesto de recursos no indexa, así que no es posible listar aquí los cofres y generadores de cada sala.

Cámaras funerarias (medio enterradas) aparece en Bosque Negro y el mundo intenta 200 colocaciones. Una generación monta de 3 a 15 salas de un conjunto de 12, a partir de la semilla del mundo, así que el tema es fijo y el trazado no. El contenido de las salas no está en los datos legibles del juego, así que lo que hay dentro de cada una solo se sabe jugando.

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Preguntas frecuentes sobre Cámaras funerarias (medio enterradas)

¿Dónde se encuentra Cámaras funerarias (medio enterradas) en Valheim?

En Bosque Negro. La generación del mundo intenta 200 colocaciones por mundo y conserva las que encuentran sitio válido, así que se topa uno con ellas explorando en lugar de tener que buscarlas.

¿Cómo de grande es Cámaras funerarias (medio enterradas)?

Cada generación monta de 3 a 15 salas de un conjunto de 12, así que el trazado cambia siempre, incluso dentro de un mismo mundo. El tema se mantiene.

¿Dónde se encuentra Cámaras funerarias (medio enterradas)?

En Bosque Negro. El generador del mundo hace 200 intentos de colocación por mundo, así que cuántos encuentres depende de cuánto de ese bioma produjo tu semilla.

¿Cómo de grande es Cámaras funerarias (medio enterradas)?

Entre 3 y 15 salas, sacadas de un conjunto de 12. El trazado se genera por instancia, así que dos en el mismo mundo no son la misma mazmorra.

¿Qué botín hay dentro de Cámaras funerarias (medio enterradas)?

Los cofres y generadores viven dentro de los prefabs de cada sala, que el juego referencia con un GUID ausente del índice de recursos publicado, así que no listamos una tabla de botín en lugar de inventarla. Lo que sí podemos decir es el bioma en el que está, que decide las criaturas, y las salas de las que bebe.