La horda ataca

LlanurasPraderasBosque Negro
Duración
2 min

Una incursión que encuentra tu base y envía Fuling, Fuling berserker, Fuling Chamán.

Cuándo salta

Se desbloquea conModer
Deja de ocurrir trasYagluth
BiomasLlanuras, Praderas, Bosque Negro
Duración2 min
DóndeCerca de algo construido, a menos de 96 m

Termina con: La horda se retira

Qué llega

CriaturaA la vezGrupoCuándo
Fuling81–4A cualquier hora
Fuling berserker21A cualquier hora
Fuling Chamán11A cualquier hora

Todo lo anterior entra desde fuera del radio del evento, así que un muro y una plataforma elevada importan más que el daño bruto: los enemigos caminan hacia ti y una empalizada da el tiempo necesario para dispararles.

La horda ataca es una incursión de Valheim que desbloquea Moder y dura 2 min. Envía Fuling, Fuling berserker, Fuling Chamán y puede saltar en Llanuras, Praderas, Bosque Negro. Deja de ser posible en cuanto Yagluth: el juego guarda una clave para eso y retira la incursión del grupo sin avisar.

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Preguntas frecuentes sobre La horda ataca

¿Qué desbloquea La horda ataca?

Moder. El juego lo registra como clave de mundo y la incursión entra en el grupo a partir de ahí.

¿Cuánto dura La horda ataca?

2 min. Puede saltar en Llanuras, Praderas, Bosque Negro, y todo lo que envía entra desde fuera del radio del evento en lugar de aparecer encima de ti.

¿Qué desencadena La horda ataca?

Se vuelve posible Moder. Antes de eso el juego ni siquiera lo tira, por lo que un asalto que «nunca ocurre» suele ser uno que aún no está desbloqueado, no mala suerte.

¿La horda ataca deja de ocurrir en algún momento?

Sí: deja de tirarse Yagluth. Valheim retira los asaltos tempranos conforme avanzas, así que los que aterrorizaron tu primera base desaparecen sin aviso.

¿Qué ataca durante La horda ataca?

Fuling, Fuling berserker, Fuling Chamán. Las apariciones son fijas y no escalan con tu equipo, así que la respuesta es la misma el día cinco y el día quinientos; lo que cambia es si aguantas el muro.

¿Cómo se sobrevive a La horda ataca?

Los asaltos apuntan a estructuras a 96 metros de ti y aparecen fuera de tu base, no dentro. Un muro sin hueco a ras de suelo, un talud de tierra elevado y un sitio desde el que disparar convierten casi cualquier asalto en una cola. Lo peligroso es pelear a campo abierto.