Ship Wreck01 DN

Norte Profundo
Por mundo
170
Distancia al centro
hasta 10.000 m

Ship Wreck01 DN se genera en Norte Profundo, hasta 10.000 m del centro del mundo, con 170 intentos de colocación por mundo. Los mundos se generan por semilla, así que esa banda es la respuesta a «dónde»: vale para todas las semillas, cosa que un mapa marcado no.

Cómo se coloca

Distancia al centrohasta 10.000 m
Por mundo170
Altitud-1–1 m sobre el nivel del mar

La cifra son INTENTOS de colocación por mundo, no una garantía: el generador descarta un sitio que falle la prueba de bioma, altitud o separación, así que un mundo apretado acaba con menos.

Dónde puede generarse Ship Wreck01 DN

0 m2500 m5000 m7500 m10.000 m
  1. Ship Wreck01 DN: hasta 10.000 m

Ship Wreck01 DN la coloca el generador de mundos, no se construye, así que no hay coordenada que darte, pero la regla detrás acota mucho la búsqueda. Pertenece a Norte Profundo, tiene que caer hasta 10.000 m del centro del mundo, y el generador hace 170 intentos. Navega a lo largo de la banda en lugar de barrer el mapa, y mira primero el bioma.

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Dónde encontrar Ship Wreck01 DN en Valheim

¿Dónde está Ship Wreck01 DN en Valheim?

En Norte Profundo. No hay posición fija —los mundos se generan desde su semilla— y esta no lleva restricción de distancia, así que puede aparecer en cualquier punto donde haya ese bioma.

¿Cuántas Ship Wreck01 DN hay en un mundo de Valheim?

El generador hace 170 intentos. Cada uno puede fallar la comprobación de bioma, altitud, separación o terreno y descartarse, así que es un techo y no un recuento.

¿En qué bioma aparece Ship Wreck01 DN?

Norte Profundo. Pero el bioma es solo la mitad de la regla: este además tiene que quedar entre -1 y 1 de altitud, así que el bioma correcto a la altura equivocada no produce nada. Por eso una ubicación puede parecer ausente de una región que has recorrido de punta a punta.

¿Por qué aparece Ship Wreck01 DN en sitios distintos?

Porque sus reglas de colocación suman 1, y cada una puede nombrar su propio bioma, franja de distancia y rango de altitud. El generador del mundo las prueba por turnos, así que dos copias de la misma ubicación pueden quedar en terrenos que no se parecen en nada: cumplieron reglas diferentes, no dos veces la misma.