Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Llamada de los elementos
3 s para lanzar
Necesitas ser de nivel 20
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
WoW Forever da al Chamán 4 habilidades nuevas (Llamada de los elementos, Regreso totémico, Llamada de los ancestros y Llamada de los espíritus) y cambia las cifras de 30 habilidades y 13 talentos respecto a Classic. Ráfaga de lava, Tótem Marea de maná y Mareas vivas ganan 6 rangos nuevos.
La cifra principal de cada habilidad o talento cambiado en su rango cambiado más alto, comparada con Classic. El verde favorece al jugador; el rojo, lo perjudica.
Habilidades de instructor que el Chamán no tenía en Classic, mostradas en su rango más alto.
Llamada de los elementos
3 s para lanzar
Necesitas ser de nivel 20
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Regreso totémico
Instantáneo
Necesitas ser de nivel 20
Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Llamada de los ancestros
3 s para lanzar
Necesitas ser de nivel 30
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
Llamada de los espíritus
3 s para lanzar
Necesitas ser de nivel 40
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.
Habilidades que ya estaban en el cliente de Classic y que WoW Forever permite entrenar a rangos superiores: el tooltip del rango nuevo más alto y el nivel de cada rango nuevo.
Ráfaga de lavaRango 4
265 ManáAlcance de 30 m
2,5 s para lanzarReutilización: 10 s
Necesitas ser de nivel 60
Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 192 a 248 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
Tótem Marea de manáRango 4
60 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Necesitas ser de nivel 58
Invoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12.
Mareas vivasRango 3
385 ManáAlcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Necesitas ser de nivel 60
Sana 799 a 883 p. a un objetivo amistoso y 805 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Cada cifra que difiere del cliente de Classic Era, rango a rango (Classic → WoW Forever).
Ahora: Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 185 a 207 p. de daño de Naturaleza.
Ahora: Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 178 p. de daño de Naturaleza.
Ahora: Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 116 a 130 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Ahora: Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Ahora: Inflige 226 a 252 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Ahora: Cura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p.
Ahora: Cura un objetivo amigo en 775 a 865 p.
Ahora: Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Ahora: Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.
Ahora: Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 293 a 309 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Ahora: Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Ahora: Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 107 a 139 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
Ahora: Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Ahora: Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Ahora: Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 275 a 291 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Ahora: Sana 456 a 504 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Ahora: Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Ahora: Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 17 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Ahora: Sana primero a un objetivo amistoso 458 a 522 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Ahora: Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Ahora: Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Ahora: Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Ahora: Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Ahora: Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Ahora: Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Ahora: Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Ahora: Aumenta un 8% tu valor de armadura a partir de objetos.
Ahora: Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
Ahora: Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Ahora: Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
Solo cambia la redacción del tooltip (5): Arma lengua de Fuego, Arma Estigma de Escarcha, Arma comerrocas, Tótem centinela, Arma tótem Viento Furioso
Rangos de talentos con valores distintos. Blizzard oculta la mayoría de los rangos superiores al 1 hasta el lanzamiento, así que hoy solo podemos comparar el rango 1.
Ahora: Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
Ahora: Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego, reduce -2 s su tiempo de reutilización y aumenta 20 s la duración de tu Tótem de magma.
Ahora: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y reduce en -20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
Ahora: Obtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en -0.5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
Ahora: Reduce -3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
Ahora: Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
Ahora: Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Ahora: Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
Ahora: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en -10 min, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
Ahora: Da a tus hechizos de sanación un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Ahora: Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos.
Ahora: Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Ahora: Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Talentos con solo cambios de redacción (25): Convección, Concusión, Garra de la Tierra, Custodia elemental, Enfoque elemental, Reverberación, Ojo de la tormenta, Devastación elemental, Furia elemental, Prontitud elemental, Conocimiento ancestral, Tótems del Guardián, Golpes de trueno, Escudo de relámpagos mejorado, Anticipación, Aluvión, Dureza, Armas elementales, Onda de curación mejorada, Curación ancestral, Enfoque totémico, Tutela de la naturaleza, Tótens restauradores, Maestría de las mareas, Forma curativa
Todas las razas que pueden ser Chamán; las resaltadas no podían serlo en Classic.
Datos: cliente de WoW Forever 1.60.1.70685. Cómo obtenemos estos datos
Los jugadores de Chamán pueden elegir entre 5 razas en WoW Forever (Orco, Enano, Tauren, Trol y Cielonato Formavientos). Ira del clarividente es la habilidad que más ha cambiado (Reutilización +200%). 13 talentos tienen valores distintos, empezando por Llamada de la llama. Otras 30 habilidades y talentos solo han cambiado la redacción de su tooltip.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
El Chamán recibe 4 habilidades nuevas y 6 rangos de hechizo nuevos, y 30 habilidades y 13 talentos tienen valores distintos a los de Classic.
Las habilidades nuevas de Chamán son Llamada de los elementos, Regreso totémico, Llamada de los ancestros y Llamada de los espíritus.
Ráfaga de lava, Tótem Marea de maná y Mareas vivas ganan 6 rangos nuevos en total.
Sí, 13 talentos de Chamán tienen valores distintos a los de Classic, empezando por Llamada de la llama.
Orco, Enano, Tauren, Trol y Cielonato Formavientos pueden ser Chamán; Enano y Cielonato Formavientos no podían en Classic.