
Si la seule façon d'évoluer est de vaincre d'autres Flammi, alors ils n'ont pas d'autres choix que de continuer à affûter leurs griffes.
Les six stats de base de Flammi totalisent 423. Sa stat ATK se situe au 72e percentile des 195 formes classées ; les barres montrent où chaque stat se place dans le roster.

Flammi apparaît à 59 points placés dans 4 zones d'Idyll — Voie de béryl, Les Bois brumeux, Forêt des foudres, Isthme du zéphyr — au niveau 35–57. La carte montre chaque point ; le tableau les détaille par région et par forme.

Ouvrir dans la carte complète4 positions exactes issues des fichiers du jeu.
| Région | Plage de niveaux | Points d'apparition | Forme | Précision |
|---|---|---|---|---|
| Voie de béryl | 40–47 | 22 | Basic | Position exacte |
| Isthme du zéphyr | 47–57 | 24 | Hautes-plaines | Position exacte |
| Forêt des foudres | 40–45 | 12 | Hautes-plaines | Position exacte |
| Les Bois brumeux | 35–37 | 1 | Forêt | Position exacte |
Flammi se divise : il peut évoluer en Igniti, Fulmi, selon la condition remplie.
Comment chaque élément attaquant agit sur un Aniimo de type Ténèbres comme Flammi. Les créatures à double type multiplient les modificateurs des deux éléments.
| Feu | Eau | Plante | Foudre | Glace | Terre | Vent | Lumière | Ténèbres |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1.6× | 1× |
Ferveur du combat — Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de combat, ce qui augmente les dégâts de [?] % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 2 fois.
| Compétence | Élément | Type | Puissance | EP | Temps de recharge |
|---|---|---|---|---|---|
| ATQ Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps. | Ténèbres | Physique | — | — | — |
| Ruée sombre Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de [?] % pendant 10 s après le lancement. | Ténèbres | Physique | 25 | 10 | 1 s |
| Danse de faux Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Ombre à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de [?] %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant [?] s. | Ténèbres | Physique | 60 | — | — |
| Tourbillon de la forêt Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Herbe à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de [?] %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant [?] s. | Plante | Physique | 60 | — | — |
Les capacités de mobilité changent votre façon de parcourir Idyll lorsque vous êtes en Twine avec Flammi ; les capacités Homeland déterminent quels métiers il peut exercer et à quelle vitesse.
Flammi a un taux de capture de base de 38 % à pleins PV avec un Aniipod standard. Réduire ses PV, le briser et le viser par-derrière augmentent tous les chances. Un Flammi sauvage est Prismana (chromatique) environ 1 fois sur 20 000.
| Aniipod | Multiplicateur | Efficace jusqu'au | Chance à pleins PV |
|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | Jusqu'au niv 1 | 38% |
| Aniipod légendaire | ×1 | Jusqu'au niv 35 | 38% |
| Aniipod pro | ×1,5 | Jusqu'au niv 25 | 57% |
| Aniipod hyper | ×2 | Jusqu'au niv 35 | 76% |
| Aniipod méga | ×2 | Jusqu'au niv 35 | 76% |
| Pistage Aniipod | ×2 | Jusqu'au niv 35 | 76% |
| Aniipod ultra | Garanti | Jusqu'au niv 35 | 100% |
| Aniipod légendaire : Départ de Chassevent | Garanti | Jusqu'au niv 35 | 100% |
| Cube étincelant | Garanti | Jusqu'au niv 35 | 100% |
Les chances correspondent au taux de base du jeu multiplié par le bonus de l'Aniipod à pleins PV, plafonné à 100 %. Les lancers réels sont meilleurs que cela une fois la cible endommagée ou brisée. Calculateur de capture →
Toutes les formes de Flammi. Une forme peut changer les éléments, les stats, le trait, les compétences et le lieu d'apparition.
Flammi est un Aniimo DPS de type Ténèbres au stade Lumin avec un total de stats de base de 423 ; sa meilleure stat est ATK avec 112. Flammi apparaît dans Voie de béryl, Les Bois brumeux, Forêt des foudres, Isthme du zéphyr, avec 59 points d'apparition placés au niveau 35–57. Son taux de capture de base est de 38 % à pleins PV, et un individu sauvage est Prismana environ 1 fois sur 20 000. Flammi se divise au stade suivant et peut évoluer en Igniti, Fulmi. Flammi subit des dégâts supplémentaires de Vent (1.6×), Lumière (1.6×). Au classement combat, Flammi se situe dans le tier C, au rang #131 sur 195 formes. Flammi possède 2 formes supplémentaires — Forêt, Hautes-plaines — chacune avec ses propres éléments, stats ou habitat. Dans Homeland, Flammi excelle en Ténèbres (niveau 1).
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Flammi apparaît dans Voie de béryl, Les Bois brumeux, Forêt des foudres, Isthme du zéphyr au niveau 35–57, avec 59 points d'apparition placés dans la version actuelle. La carte ci-dessus marque chacun d'eux ; ouvrez la carte interactive pour vous déplacer et filtrer.
Flammi a un taux de capture de base de 38 % à pleins PV avec un Aniipod standard. Un Pistage Aniipod le porte à 76 % à pleins PV, et réduire ses PV, le briser ou le viser par-derrière l'augmente encore.
Un Flammi sauvage est Prismana environ 1 fois sur 20 000. Les formes Prismana gardent les mêmes stats et sont classées avec la forme normale.
Flammi évolue en Igniti (Évolue au niv. 29), Fulmi (Évolue au niv. 29).
Flammi est un Aniimo de type Ténèbres. Il est faible contre Vent, Lumière et résiste à Terre.
Selon les stats de base, Flammi est en tier C du classement combat — rang #131 sur 195 formes. En tant que DPS, sa stat phare est ATK.