
- Taux de sélection
- 13.8%
- ADR moyen
- 79.2
- Rounds moyens
- 21.9
Ancient Active Duty
- Niveau de compétence
- Tous les rangs
- Taille de l'échantillon
- 43 556
- Mis à jour
- octobre 2026
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Ancient affiche un taux de sélection de 13.8% dans Counter-Strike 2, avec 79.2 d'ADR moyen, 21.9 rounds par partie et un taux moyen de headshots de 49.8% — le tout issu de vraies parties.
Indice de popularité de Ancient
Dans la rotation active-duty de Counter-Strike 2, Ancient est l'une des cartes les plus jouées, avec un taux de sélection de 13.8% qui la classe 3rd sur 7 cartes que nous suivons. Ces chiffres proviennent de 43,556 vraies parties FACEIT et mesurent la fréquence à laquelle les joueurs choisissent réellement Ancient — un signal de popularité, et non un indice d'équilibrage ou de taux de victoire.
Statistiques détaillées de Ancient
Taux de sélection et popularité de Ancient
Ancient se classe 3rd sur 7 cartes que nous suivons selon le taux de sélection, choisie dans 13.8% des parties — tout autour de la référence de 14.3% d'une répartition uniforme. Vous chargerez Ancient à presque chaque session, donc le temps passé à en apprendre les angles et les défauts rapporte constamment.
Profil de combat de Ancient face à la méta
Les combats sur Ancient se déroulent à 79.2 de dégâts moyens par round (dans la lignée de la moyenne du pool de 78.6) avec un taux de headshots de 49.8% (proche de la moyenne de 49.7%) et un K/D moyen de 1.06. Les distances d'engagement sont variées, récompensant des loadouts flexibles plutôt qu'un seul style de jeu. Les équipes infligent en moyenne 109 de dégâts utilitaires par partie, ce qui en fait une carte riche en grenades où smokes et molotovs font basculer les rounds.
- Ancient
- Carte moyenne
Profil tactique de Ancient
Ancient récompense plus que la simple visée. Les clutchers convertissent 37.6% de leurs 1v1 et 21.3% de leurs 1v2 ici (tout autour de la moyenne du pool). Les flashs sont à peu près dans la moyenne avec 47.5% de réussite, aveuglant 6.3 ennemis par partie. Les joueurs accumulent aussi en moyenne 3.9 rounds avec multi-kill et 2.2 premiers kills par partie.
- Premiers kills / partie2.2
- Multi-kills / partie3.9
- Ennemis aveuglés / partie6.3
Dynamique des rounds sur Ancient : équilibre CT vs T
Ancient est quasiment équilibrée dans les parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop : les antiterroristes gagnent 49.0% des rounds réglementaires, et l'intervalle de confiance à 95% (44.7–53.4%) inclut 50%, donc aucun côté n'a d'avantage mesurable. L'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 44.4% des cas, au-dessus de la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Une avance à la mi-temps se transforme en victoire dans 95.8% des cas, et 3.7% des parties vont en prolongation.
Moustache : intervalle de confiance à 95% du taux de victoire des rounds CT (44.7–53.4%), sur 502 rounds réglementaires. La ligne pointillée marque 50%.
Rounds pistolet, mi-temps et prolongations
- Rounds pistolet gagnés par les CT51.9%Part des rounds pistolet (rounds 1 et 13) remportés par les défenseursn = 54 rounds pistolet
- Conversion du pistolet44.4%Vainqueurs du round pistolet qui ont aussi gagné les deux rounds suivantsn = 54 rounds pistolet · moyenne toutes cartes 41.9%
- Avance à la mi-temps → victoire95.8%Équipes en tête à la mi-temps qui ont fini par gagner la partien = 24 parties avec une avance à la mi-temps
- Taux de prolongations3.7%Parties à égalité 12–12 à la fin du temps réglementaire1 parties sur 27
- Taux de remontada4.0%Parties gagnées après avoir été menées de 5 rounds ou plus1 parties décidées sur 25
- Durée moyenne d'une partie28 min18.8 rounds par partie en moyennen = 27 parties
Basé sur 502 rounds réglementaires issus de 27 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop (mis à jour octobre 2026). Les rounds de prolongation sont exclus de la répartition CT/T ; les taux par partie utilisent toutes les parties enregistrées. Les statistiques n'apparaissent qu'une fois qu'une carte atteint notre taille d'échantillon minimale.
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FAQ des stats Ancient CS2
Quelle est la popularité de Ancient dans CS2 ?
Ancient a un taux de sélection de 13.8% sur l'ensemble des parties FACEIT analysées.
Quel est l'ADR moyen sur Ancient ?
Les joueurs réalisent en moyenne 79.2 ADR et un K/D de 1.06 sur Ancient.
Quelle est la durée des rounds sur Ancient ?
Ancient affiche en moyenne 21.9 rounds par partie.
Ancient est-elle une carte à fusils ou une carte à AWP ?
Ancient se joue comme une carte équilibrée, avec un bon mélange de combats au fusil, au pistolet et à l'AWP.
Ancient avantage-t-elle les CT ou les T dans CS2 ?
Ancient est équilibrée : les antiterroristes gagnent 49.0% des rounds réglementaires et les terroristes 51.0%, et l'intervalle de confiance à 95% (44.7–53.4%) inclut 50%. Ces chiffres reposent sur 502 rounds réglementaires issus de 27 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop ; les rounds de prolongation sont exclus.
Quelle est l'importance du round pistolet sur Ancient ?
Sur Ancient, l'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 44.4% des cas, au-dessus de la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Les antiterroristes y gagnent 51.9% des rounds pistolet, mesurés sur 54 rounds pistolet.
Quel est le taux de réussite des clutchs sur Ancient ?
Sur Ancient, les joueurs remportent 37.6% des clutchs 1v1 et 21.3% des clutchs 1v2, d'après de vraies parties FACEIT.
Quelle est l'efficacité des flashbangs sur Ancient ?
Sur Ancient, 47.5% des flashs mènent à un kill et les joueurs aveuglent en moyenne 6.3 ennemis par partie — à peu près dans la moyenne du pool de cartes.