Cache
Taux de sélection
5.0%
ADR moyen
78.5
Rounds moyens
21.8

Cache Active Duty

Niveau de compétence
Tous les rangs
Taille de l'échantillon
15 674
Mis à jour
octobre 2026

Cache affiche un taux de sélection de 5.0% dans Counter-Strike 2, avec 78.5 d'ADR moyen, 21.8 rounds par partie et un taux moyen de headshots de 49.6% — le tout issu de vraies parties.

Cache Tier S

Indice de popularité de Cache

Rang n°7 sur 7 cartes•5.0% de taux de sélection

Dans la rotation active-duty de Counter-Strike 2, Cache est l'une des cartes les plus jouées, avec un taux de sélection de 5.0% qui la classe 7th sur 7 cartes que nous suivons. Ces chiffres proviennent de 15,674 vraies parties FACEIT et mesurent la fréquence à laquelle les joueurs choisissent réellement Cache — un signal de popularité, et non un indice d'équilibrage ou de taux de victoire.

Statistiques détaillées de Cache

Taux de sélection5.0%
ADR moyen78.5
HS% moyen49.6%
K/D moyen1.07
Kills/Round0.72
Dégâts util.76
Rounds moyens21.8
Taille de l'échantillon15 674

Taux de sélection et popularité de Cache

Cache se classe 7th sur 7 cartes que nous suivons selon le taux de sélection, choisie dans 5.0% des parties — en dessous de la référence de 14.3% d'une répartition uniforme. Vous chargerez Cache à presque chaque session, donc le temps passé à en apprendre les angles et les défauts rapporte constamment.

Profil de combat de Cache face à la méta

Les combats sur Cache se déroulent à 78.5 de dégâts moyens par round (dans la lignée de la moyenne du pool de 78.6) avec un taux de headshots de 49.6% (proche de la moyenne de 49.7%) et un K/D moyen de 1.07. Les distances d'engagement sont variées, récompensant des loadouts flexibles plutôt qu'un seul style de jeu. Les équipes infligent en moyenne 76 de dégâts utilitaires par partie, ce qui en fait une carte où la visée brute compte davantage que l'utilitaire.

  • Cache
  • Carte moyenne

Profil tactique de Cache

Cache récompense plus que la simple visée. Les clutchers convertissent 37.9% de leurs 1v1 et 20.9% de leurs 1v2 ici (tout autour de la moyenne du pool). Les flashs sont à peu près dans la moyenne avec 48.2% de réussite, aveuglant 5.4 ennemis par partie. Les joueurs accumulent aussi en moyenne 3.9 rounds avec multi-kill et 2.2 premiers kills par partie.

  • Premiers kills / partie2.2
  • Multi-kills / partie3.9
  • Ennemis aveuglés / partie5.4

Dynamique des rounds sur Cache : équilibre CT vs T

Cache avantage le côté CT dans les parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop : les défenseurs gagnent 57.1% des rounds réglementaires, et l'intervalle de confiance à 95% (53.3–61.0%) se situe entièrement au-dessus de 50%, donc la mi-temps terroriste doit engranger des rounds tôt. L'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 47.5% des cas, au-dessus de la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Une avance à la mi-temps se transforme en victoire dans 87.0% des cas, et 6.3% des parties vont en prolongation.

CT57.1%42.9%T

Moustache : intervalle de confiance à 95% du taux de victoire des rounds CT (53.3–61.0%), sur 630 rounds réglementaires. La ligne pointillée marque 50%.

Rounds pistolet, mi-temps et prolongations

  • Rounds pistolet gagnés par les CT54.7%Part des rounds pistolet (rounds 1 et 13) remportés par les défenseursn = 64 rounds pistolet
  • Conversion du pistolet47.5%Vainqueurs du round pistolet qui ont aussi gagné les deux rounds suivantsn = 61 rounds pistolet · moyenne toutes cartes 41.9%
  • Avance à la mi-temps → victoire87.0%Équipes en tête à la mi-temps qui ont fini par gagner la partien = 23 parties avec une avance à la mi-temps
  • Taux de prolongations6.3%Parties à égalité 12–12 à la fin du temps réglementaire2 parties sur 32
  • Taux de remontada0.0%Parties gagnées après avoir été menées de 5 rounds ou plus0 parties décidées sur 28
  • Durée moyenne d'une partie32 min20.0 rounds par partie en moyennen = 32 parties

Basé sur 630 rounds réglementaires issus de 32 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop (mis à jour octobre 2026). Les rounds de prolongation sont exclus de la répartition CT/T ; les taux par partie utilisent toutes les parties enregistrées. Les statistiques n'apparaissent qu'une fois qu'une carte atteint notre taille d'échantillon minimale.

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FAQ des stats Cache CS2

Quelle est la popularité de Cache dans CS2 ?

Cache a un taux de sélection de 5.0% sur l'ensemble des parties FACEIT analysées.

Quel est l'ADR moyen sur Cache ?

Les joueurs réalisent en moyenne 78.5 ADR et un K/D de 1.07 sur Cache.

Quelle est la durée des rounds sur Cache ?

Cache affiche en moyenne 21.8 rounds par partie.

Cache est-elle une carte à fusils ou une carte à AWP ?

Cache se joue comme une carte équilibrée, avec un bon mélange de combats au fusil, au pistolet et à l'AWP.

Cache avantage-t-elle les CT ou les T dans CS2 ?

Cache avantage les CT : les antiterroristes gagnent 57.1% des rounds réglementaires (intervalle de confiance à 95% : 53.3–61.0%). Ces chiffres reposent sur 630 rounds réglementaires issus de 32 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop ; les rounds de prolongation sont exclus.

Quelle est l'importance du round pistolet sur Cache ?

Sur Cache, l'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 47.5% des cas, au-dessus de la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Les antiterroristes y gagnent 54.7% des rounds pistolet, mesurés sur 64 rounds pistolet.

Quel est le taux de réussite des clutchs sur Cache ?

Sur Cache, les joueurs remportent 37.9% des clutchs 1v1 et 20.9% des clutchs 1v2, d'après de vraies parties FACEIT.

Quelle est l'efficacité des flashbangs sur Cache ?

Sur Cache, 48.2% des flashs mènent à un kill et les joueurs aveuglent en moyenne 5.4 ennemis par partie — à peu près dans la moyenne du pool de cartes.