Dust II
Taux de sélection
23.4%
ADR moyen
78.6
Rounds moyens
21.9

Dust II Active Duty

Niveau de compétence
Tous les rangs
Taille de l'échantillon
74 013
Mis à jour
octobre 2026

Dust II affiche un taux de sélection de 23.4% dans Counter-Strike 2, avec 78.6 d'ADR moyen, 21.9 rounds par partie et un taux moyen de headshots de 50.3% — le tout issu de vraies parties.

Dust II Tier S

Indice de popularité de Dust II

Rang n°2 sur 7 cartes•23.4% de taux de sélection

Dans la rotation active-duty de Counter-Strike 2, Dust II est l'une des cartes les plus jouées, avec un taux de sélection de 23.4% qui la classe 2nd sur 7 cartes que nous suivons. Ces chiffres proviennent de 74,013 vraies parties FACEIT et mesurent la fréquence à laquelle les joueurs choisissent réellement Dust II — un signal de popularité, et non un indice d'équilibrage ou de taux de victoire.

Statistiques détaillées de Dust II

Taux de sélection23.4%
ADR moyen78.6
HS% moyen50.3%
K/D moyen1.07
Kills/Round0.72
Dégâts util.80
Rounds moyens21.9
Taille de l'échantillon74 013

Taux de sélection et popularité de Dust II

Dust II se classe 2nd sur 7 cartes que nous suivons selon le taux de sélection, choisie dans 23.4% des parties — bien au-dessus des 14.3% attendus d'un pool réparti uniformément. Vous chargerez Dust II à presque chaque session, donc le temps passé à en apprendre les angles et les défauts rapporte constamment.

Profil de combat de Dust II face à la méta

Les combats sur Dust II se déroulent à 78.6 de dégâts moyens par round (dans la lignée de la moyenne du pool de 78.6) avec un taux de headshots de 50.3% (proche de la moyenne de 49.7%) et un K/D moyen de 1.07. Les longues lignes de vue donnent plus d'espace à l'AWP ici, donc attendez-vous à plus de duels au sniper que sur une carte classique. Les équipes infligent en moyenne 80 de dégâts utilitaires par partie, ce qui en fait une carte où la visée brute compte davantage que l'utilitaire.

  • Dust II
  • Carte moyenne

Profil tactique de Dust II

Dust II récompense plus que la simple visée. Les clutchers convertissent 37.8% de leurs 1v1 et 20.8% de leurs 1v2 ici (tout autour de la moyenne du pool). Les flashs sont à peu près dans la moyenne avec 48.6% de réussite, aveuglant 7.6 ennemis par partie. Les joueurs accumulent aussi en moyenne 3.9 rounds avec multi-kill et 2.2 premiers kills par partie.

  • Premiers kills / partie2.2
  • Multi-kills / partie3.9
  • Ennemis aveuglés / partie7.6

Dynamique des rounds sur Dust II : équilibre CT vs T

Dust II est quasiment équilibrée dans les parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop : les antiterroristes gagnent 49.3% des rounds réglementaires, et l'intervalle de confiance à 95% (47.5–51.0%) inclut 50%, donc aucun côté n'a d'avantage mesurable. L'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 41.0% des cas, en ligne avec la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Une avance à la mi-temps se transforme en victoire dans 90.3% des cas, et 2.5% des parties vont en prolongation.

CT49.3%50.7%T

Moustache : intervalle de confiance à 95% du taux de victoire des rounds CT (47.5–51.0%), sur 3 233 rounds réglementaires. La ligne pointillée marque 50%.

Rounds pistolet, mi-temps et prolongations

  • Rounds pistolet gagnés par les CT49.7%Part des rounds pistolet (rounds 1 et 13) remportés par les défenseursn = 324 rounds pistolet
  • Conversion du pistolet41.0%Vainqueurs du round pistolet qui ont aussi gagné les deux rounds suivantsn = 317 rounds pistolet · moyenne toutes cartes 41.9%
  • Avance à la mi-temps → victoire90.3%Équipes en tête à la mi-temps qui ont fini par gagner la partien = 114 parties avec une avance à la mi-temps
  • Taux de prolongations2.5%Parties à égalité 12–12 à la fin du temps réglementaire4 parties sur 162
  • Taux de remontada4.8%Parties gagnées après avoir été menées de 5 rounds ou plus7 parties décidées sur 145
  • Durée moyenne d'une partie30 min20.1 rounds par partie en moyennen = 162 parties

Dust II en Premier vs Compétitif

IndicateurPremierCompétitif
Taux de victoire des rounds CT48.8%49.4%
Conversion du pistolet47.1%39.4%
Avance à la mi-temps → victoire95.7%89.0%
Taux de prolongations11.8%0.0%
Rounds réglementaires6812 552
Parties34128

Basé sur 3 233 rounds réglementaires issus de 162 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop (mis à jour octobre 2026). Les rounds de prolongation sont exclus de la répartition CT/T ; les taux par partie utilisent toutes les parties enregistrées. Les statistiques n'apparaissent qu'une fois qu'une carte atteint notre taille d'échantillon minimale.

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FAQ des stats Dust II CS2

Quelle est la popularité de Dust II dans CS2 ?

Dust II a un taux de sélection de 23.4% sur l'ensemble des parties FACEIT analysées.

Quel est l'ADR moyen sur Dust II ?

Les joueurs réalisent en moyenne 78.6 ADR et un K/D de 1.07 sur Dust II.

Quelle est la durée des rounds sur Dust II ?

Dust II affiche en moyenne 21.9 rounds par partie.

Dust II est-elle une carte à fusils ou une carte à AWP ?

Dust II penche vers l'AWP, avec plus de kills au sniper que la carte moyenne — attendez-vous à des duels à longue distance et des lignes de vue disputées.

Dust II avantage-t-elle les CT ou les T dans CS2 ?

Dust II est équilibrée : les antiterroristes gagnent 49.3% des rounds réglementaires et les terroristes 50.7%, et l'intervalle de confiance à 95% (47.5–51.0%) inclut 50%. Ces chiffres reposent sur 3,233 rounds réglementaires issus de 162 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop ; les rounds de prolongation sont exclus.

Quelle est l'importance du round pistolet sur Dust II ?

Sur Dust II, l'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 41.0% des cas, en ligne avec la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Les antiterroristes y gagnent 49.7% des rounds pistolet, mesurés sur 324 rounds pistolet.

Quel est le taux de réussite des clutchs sur Dust II ?

Sur Dust II, les joueurs remportent 37.8% des clutchs 1v1 et 20.8% des clutchs 1v2, d'après de vraies parties FACEIT.

Quelle est l'efficacité des flashbangs sur Dust II ?

Sur Dust II, 48.6% des flashs mènent à un kill et les joueurs aveuglent en moyenne 7.6 ennemis par partie — à peu près dans la moyenne du pool de cartes.