Inferno
Taux de sélection
4.5%
ADR moyen
74.8
Rounds moyens
22.2
HS% moyen
49.7%

InfernoActive Duty

Niveau de compétenceTous les rangs
Taille de l'échantillon12
Mis à jourjuin 2026

Inferno affiche un taux de sélection de 4.5% dans Counter-Strike 2, avec 74.8 d'ADR moyen, 22.2 rounds par partie et un taux moyen de headshots de 49.7% — le tout issu de vraies parties.

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Indice de popularité de Inferno

Rang n°6 sur 6 cartes4.5% de taux de sélection

Dans la rotation active-duty de Counter-Strike 2, Inferno est un choix moins courant, avec un taux de sélection de 4.5% qui la classe 6th sur 6 cartes que nous suivons. Ces chiffres proviennent de 12 vraies parties FACEIT et mesurent la fréquence à laquelle les joueurs choisissent réellement Inferno — un signal de popularité, et non un indice d'équilibrage ou de taux de victoire.

Statistiques détaillées de Inferno

Taux de sélection4.5%
ADR moyen74.8
HS% moyen49.7%
K/D moyen1.05
Kills/Round0.68
Dégâts util.135
Rounds moyens22.2
Taille de l'échantillon12

Taux de sélection et popularité de Inferno

Inferno se classe 6th sur 6 cartes active-duty selon le taux de sélection, choisie dans 4.5% des parties — en dessous de la référence de 16.7% d'une répartition uniforme. Même en tant que choix moins fréquent, connaître Inferno vous donne un avantage sur les rounds où elle apparaît.

Profil de combat de Inferno face à la méta

Les combats sur Inferno se déroulent à 74.8 de dégâts moyens par round (dans la lignée de la moyenne du pool de 77.1) avec un taux de headshots de 49.7% (inférieur à la moyenne de 52.6%) et un K/D moyen de 1.05. Les distances d'engagement sont variées, récompensant des loadouts flexibles plutôt qu'un seul style de jeu. Les équipes infligent en moyenne 135 de dégâts utilitaires par partie, ce qui en fait une carte riche en grenades où smokes et molotovs font basculer les rounds.

  • Inferno
  • Carte moyenne

Profil tactique de Inferno

Inferno récompense plus que la simple visée. Les clutchers convertissent 35.0% de leurs 1v1 et 19.1% de leurs 1v2 ici (en dessous de la moyenne du pool, donc Inferno tend à punir l'isolement — échangez et restez groupés). Les flashs sont moins fiables avec 44.8% de réussite, donc smokes et molotovs valent souvent mieux que les flashs sur cette carte. Les joueurs accumulent aussi en moyenne 3.6 rounds avec multi-kill et 2.2 premiers kills par partie.

  • Premiers kills / partie2.2
  • Multi-kills / partie3.6
  • Ennemis aveuglés / partie6.8

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FAQ des stats Inferno CS2

Quelle est la popularité de Inferno dans CS2 ?

Inferno a un taux de sélection de 4.5% sur l'ensemble des parties FACEIT analysées.

Quel est l'ADR moyen sur Inferno ?

Les joueurs réalisent en moyenne 74.8 ADR et un K/D de 1.05 sur Inferno.

Quelle est la durée des rounds sur Inferno ?

Inferno affiche en moyenne 22.2 rounds par partie.

Inferno est-elle une carte à fusils ou une carte à AWP ?

Inferno se joue comme une carte équilibrée, avec un bon mélange de combats au fusil, au pistolet et à l'AWP.

Quel est le taux de réussite des clutchs sur Inferno ?

Sur Inferno, les joueurs remportent 35.0% des clutchs 1v1 et 19.1% des clutchs 1v2, d'après de vraies parties FACEIT.

Quelle est l'efficacité des flashbangs sur Inferno ?

Sur Inferno, 44.8% des flashs mènent à un kill et les joueurs aveuglent en moyenne 6.8 ennemis par partie — en dessous de la moyenne du pool, donc smokes et molotovs valent souvent mieux que les flashs ici.