Mirage
Taux de sélection
28.2%
ADR moyen
78.5
Rounds moyens
21.9

Mirage Active Duty

Niveau de compétence
Tous les rangs
Taille de l'échantillon
89 313
Mis à jour
octobre 2026

Mirage affiche un taux de sélection de 28.2% dans Counter-Strike 2, avec 78.5 d'ADR moyen, 21.9 rounds par partie et un taux moyen de headshots de 49.7% — le tout issu de vraies parties.

Mirage Tier S

Indice de popularité de Mirage

Rang n°1 sur 7 cartes•28.2% de taux de sélection

Dans la rotation active-duty de Counter-Strike 2, Mirage est l'une des cartes les plus jouées, avec un taux de sélection de 28.2% qui la classe 1st sur 7 cartes que nous suivons. Ces chiffres proviennent de 89,313 vraies parties FACEIT et mesurent la fréquence à laquelle les joueurs choisissent réellement Mirage — un signal de popularité, et non un indice d'équilibrage ou de taux de victoire.

Statistiques détaillées de Mirage

Taux de sélection28.2%
ADR moyen78.5
HS% moyen49.7%
K/D moyen1.07
Kills/Round0.72
Dégâts util.75
Rounds moyens21.9
Taille de l'échantillon89 313

Taux de sélection et popularité de Mirage

Mirage se classe 1st sur 7 cartes que nous suivons selon le taux de sélection, choisie dans 28.2% des parties — bien au-dessus des 14.3% attendus d'un pool réparti uniformément. Vous chargerez Mirage à presque chaque session, donc le temps passé à en apprendre les angles et les défauts rapporte constamment.

Profil de combat de Mirage face à la méta

Les combats sur Mirage se déroulent à 78.5 de dégâts moyens par round (dans la lignée de la moyenne du pool de 78.6) avec un taux de headshots de 49.7% (proche de la moyenne de 49.7%) et un K/D moyen de 1.07. Les longues lignes de vue donnent plus d'espace à l'AWP ici, donc attendez-vous à plus de duels au sniper que sur une carte classique. Les équipes infligent en moyenne 75 de dégâts utilitaires par partie, ce qui en fait une carte où la visée brute compte davantage que l'utilitaire.

  • Mirage
  • Carte moyenne

Profil tactique de Mirage

Mirage récompense plus que la simple visée. Les clutchers convertissent 37.8% de leurs 1v1 et 20.5% de leurs 1v2 ici (tout autour de la moyenne du pool). Les flashs sont particulièrement efficaces, touchant 50.8% du temps et aveuglant 7.4 ennemis par partie, donc les pop-flashs et l'utilitaire de soutien brillent ici. Les joueurs accumulent aussi en moyenne 3.9 rounds avec multi-kill et 2.2 premiers kills par partie.

  • Premiers kills / partie2.2
  • Multi-kills / partie3.9
  • Ennemis aveuglés / partie7.4

Dynamique des rounds sur Mirage : équilibre CT vs T

Mirage est quasiment équilibrée dans les parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop : les antiterroristes gagnent 52.2% des rounds réglementaires, et l'intervalle de confiance à 95% (49.8–54.5%) inclut 50%, donc aucun côté n'a d'avantage mesurable. L'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 42.6% des cas, en ligne avec la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Une avance à la mi-temps se transforme en victoire dans 84.7% des cas, et 4.6% des parties vont en prolongation.

CT52.2%47.8%T

Moustache : intervalle de confiance à 95% du taux de victoire des rounds CT (49.8–54.5%), sur 1 742 rounds réglementaires. La ligne pointillée marque 50%.

Rounds pistolet, mi-temps et prolongations

  • Rounds pistolet gagnés par les CT48.3%Part des rounds pistolet (rounds 1 et 13) remportés par les défenseursn = 174 rounds pistolet
  • Conversion du pistolet42.6%Vainqueurs du round pistolet qui ont aussi gagné les deux rounds suivantsn = 169 rounds pistolet · moyenne toutes cartes 41.9%
  • Avance à la mi-temps → victoire84.7%Équipes en tête à la mi-temps qui ont fini par gagner la partien = 72 parties avec une avance à la mi-temps
  • Taux de prolongations4.6%Parties à égalité 12–12 à la fin du temps réglementaire4 parties sur 87
  • Taux de remontada4.9%Parties gagnées après avoir été menées de 5 rounds ou plus4 parties décidées sur 82
  • Durée moyenne d'une partie32 min20.3 rounds par partie en moyennen = 87 parties

Mirage en Premier vs Compétitif

IndicateurPremierCompétitif
Taux de victoire des rounds CT54.0%49.1%
Conversion du pistolet39.0%48.4%
Avance à la mi-temps → victoire81.8%89.3%
Taux de prolongations7.3%0.0%
Rounds réglementaires1 098644
Parties5532

Basé sur 1 742 rounds réglementaires issus de 87 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop (mis à jour octobre 2026). Les rounds de prolongation sont exclus de la répartition CT/T ; les taux par partie utilisent toutes les parties enregistrées. Les statistiques n'apparaissent qu'une fois qu'une carte atteint notre taille d'échantillon minimale.

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FAQ des stats Mirage CS2

Quelle est la popularité de Mirage dans CS2 ?

Mirage a un taux de sélection de 28.2% sur l'ensemble des parties FACEIT analysées.

Quel est l'ADR moyen sur Mirage ?

Les joueurs réalisent en moyenne 78.5 ADR et un K/D de 1.07 sur Mirage.

Quelle est la durée des rounds sur Mirage ?

Mirage affiche en moyenne 21.9 rounds par partie.

Mirage est-elle une carte à fusils ou une carte à AWP ?

Mirage penche vers l'AWP, avec plus de kills au sniper que la carte moyenne — attendez-vous à des duels à longue distance et des lignes de vue disputées.

Mirage avantage-t-elle les CT ou les T dans CS2 ?

Mirage est équilibrée : les antiterroristes gagnent 52.2% des rounds réglementaires et les terroristes 47.8%, et l'intervalle de confiance à 95% (49.8–54.5%) inclut 50%. Ces chiffres reposent sur 1,742 rounds réglementaires issus de 87 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop ; les rounds de prolongation sont exclus.

Quelle est l'importance du round pistolet sur Mirage ?

Sur Mirage, l'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 42.6% des cas, en ligne avec la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Les antiterroristes y gagnent 48.3% des rounds pistolet, mesurés sur 174 rounds pistolet.

Quel est le taux de réussite des clutchs sur Mirage ?

Sur Mirage, les joueurs remportent 37.8% des clutchs 1v1 et 20.5% des clutchs 1v2, d'après de vraies parties FACEIT.

Quelle est l'efficacité des flashbangs sur Mirage ?

Sur Mirage, 50.8% des flashs mènent à un kill et les joueurs aveuglent en moyenne 7.4 ennemis par partie — au-dessus de la moyenne du pool, donc les exécutions riches en flashs sont particulièrement fortes ici.