
- Taux de sélection
- 7.2%
- ADR moyen
- 78.2
- Rounds moyens
- 21.9
Nuke Active Duty
- Niveau de compétence
- Tous les rangs
- Taille de l'échantillon
- 22 941
- Mis à jour
- octobre 2026
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Nuke affiche un taux de sélection de 7.2% dans Counter-Strike 2, avec 78.2 d'ADR moyen, 21.9 rounds par partie et un taux moyen de headshots de 51.0% — le tout issu de vraies parties.
Indice de popularité de Nuke
Dans la rotation active-duty de Counter-Strike 2, Nuke est l'une des cartes les plus jouées, avec un taux de sélection de 7.2% qui la classe 6th sur 7 cartes que nous suivons. Ces chiffres proviennent de 22,941 vraies parties FACEIT et mesurent la fréquence à laquelle les joueurs choisissent réellement Nuke — un signal de popularité, et non un indice d'équilibrage ou de taux de victoire.
Statistiques détaillées de Nuke
Taux de sélection et popularité de Nuke
Nuke se classe 6th sur 7 cartes que nous suivons selon le taux de sélection, choisie dans 7.2% des parties — en dessous de la référence de 14.3% d'une répartition uniforme. Vous chargerez Nuke à presque chaque session, donc le temps passé à en apprendre les angles et les défauts rapporte constamment.
Profil de combat de Nuke face à la méta
Les combats sur Nuke se déroulent à 78.2 de dégâts moyens par round (dans la lignée de la moyenne du pool de 78.6) avec un taux de headshots de 51.0% (proche de la moyenne de 49.7%) et un K/D moyen de 1.06. Les distances d'engagement sont variées, récompensant des loadouts flexibles plutôt qu'un seul style de jeu. Les équipes infligent en moyenne 66 de dégâts utilitaires par partie, ce qui en fait une carte où la visée brute compte davantage que l'utilitaire.
- Nuke
- Carte moyenne
Profil tactique de Nuke
Nuke récompense plus que la simple visée. Les clutchers convertissent 37.9% de leurs 1v1 et 21.2% de leurs 1v2 ici (tout autour de la moyenne du pool). Les flashs sont à peu près dans la moyenne avec 47.8% de réussite, aveuglant 4.0 ennemis par partie. Les joueurs accumulent aussi en moyenne 3.9 rounds avec multi-kill et 2.2 premiers kills par partie.
- Premiers kills / partie2.2
- Multi-kills / partie3.9
- Ennemis aveuglés / partie4.0
Dynamique des rounds sur Nuke : équilibre CT vs T
Nuke est quasiment équilibrée dans les parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop : les antiterroristes gagnent 46.9% des rounds réglementaires, et l'intervalle de confiance à 95% (43.3–50.5%) inclut 50%, donc aucun côté n'a d'avantage mesurable. L'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 48.6% des cas, au-dessus de la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Une avance à la mi-temps se transforme en victoire dans 86.7% des cas, et 0.0% des parties vont en prolongation.
Moustache : intervalle de confiance à 95% du taux de victoire des rounds CT (43.3–50.5%), sur 742 rounds réglementaires. La ligne pointillée marque 50%.
Rounds pistolet, mi-temps et prolongations
- Rounds pistolet gagnés par les CT37.8%Part des rounds pistolet (rounds 1 et 13) remportés par les défenseursn = 74 rounds pistolet
- Conversion du pistolet48.6%Vainqueurs du round pistolet qui ont aussi gagné les deux rounds suivantsn = 72 rounds pistolet · moyenne toutes cartes 41.9%
- Avance à la mi-temps → victoire86.7%Équipes en tête à la mi-temps qui ont fini par gagner la partien = 30 parties avec une avance à la mi-temps
- Taux de prolongations0.0%Parties à égalité 12–12 à la fin du temps réglementaire0 parties sur 37
- Taux de remontada5.7%Parties gagnées après avoir été menées de 5 rounds ou plus2 parties décidées sur 35
- Durée moyenne d'une partie31 min20.1 rounds par partie en moyennen = 37 parties
Basé sur 742 rounds réglementaires issus de 37 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop (mis à jour octobre 2026). Les rounds de prolongation sont exclus de la répartition CT/T ; les taux par partie utilisent toutes les parties enregistrées. Les statistiques n'apparaissent qu'une fois qu'une carte atteint notre taille d'échantillon minimale.
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FAQ des stats Nuke CS2
Quelle est la popularité de Nuke dans CS2 ?
Nuke a un taux de sélection de 7.2% sur l'ensemble des parties FACEIT analysées.
Quel est l'ADR moyen sur Nuke ?
Les joueurs réalisent en moyenne 78.2 ADR et un K/D de 1.06 sur Nuke.
Quelle est la durée des rounds sur Nuke ?
Nuke affiche en moyenne 21.9 rounds par partie.
Nuke est-elle une carte à fusils ou une carte à AWP ?
Nuke se joue comme une carte équilibrée, avec un bon mélange de combats au fusil, au pistolet et à l'AWP.
Nuke avantage-t-elle les CT ou les T dans CS2 ?
Nuke est équilibrée : les antiterroristes gagnent 46.9% des rounds réglementaires et les terroristes 53.1%, et l'intervalle de confiance à 95% (43.3–50.5%) inclut 50%. Ces chiffres reposent sur 742 rounds réglementaires issus de 37 parties enregistrées par les utilisateurs de MetaBot Desktop ; les rounds de prolongation sont exclus.
Quelle est l'importance du round pistolet sur Nuke ?
Sur Nuke, l'équipe qui remporte un round pistolet gagne aussi les deux rounds suivants dans 48.6% des cas, au-dessus de la moyenne de 41.9% sur les cartes suivies. Les antiterroristes y gagnent 37.8% des rounds pistolet, mesurés sur 74 rounds pistolet.
Quel est le taux de réussite des clutchs sur Nuke ?
Sur Nuke, les joueurs remportent 37.9% des clutchs 1v1 et 21.2% des clutchs 1v2, d'après de vraies parties FACEIT.
Quelle est l'efficacité des flashbangs sur Nuke ?
Sur Nuke, 47.8% des flashs mènent à un kill et les joueurs aveuglent en moyenne 4.0 ennemis par partie — à peu près dans la moyenne du pool de cartes.