Train
Taux de sélection
0.1%
ADR moyen
79.0
Rounds moyens
21.6

Train

Niveau de compétence
Tous les rangs
Taille de l'échantillon
153
Mis à jour
octobre 2026

Train affiche un taux de sélection de 0.1% dans Counter-Strike 2, avec 79.0 d'ADR moyen, 21.6 rounds par partie et un taux moyen de headshots de 49.1% — le tout issu de vraies parties.

Train Tier S

Indice de popularité de Train

Rang n°8 sur 8 cartes•0.1% de taux de sélection

Dans la rotation active-duty de Counter-Strike 2, Train est l'une des cartes les plus jouées, avec un taux de sélection de 0.1% qui la classe 8th sur 8 cartes que nous suivons. Ces chiffres proviennent de 153 vraies parties FACEIT et mesurent la fréquence à laquelle les joueurs choisissent réellement Train — un signal de popularité, et non un indice d'équilibrage ou de taux de victoire.

Statistiques détaillées de Train

Taux de sélection0.1%
ADR moyen79.0
HS% moyen49.1%
K/D moyen1.08
Kills/Round0.72
Dégâts util.77
Rounds moyens21.6
Taille de l'échantillon153

Taux de sélection et popularité de Train

Train se classe 8th sur 8 cartes que nous suivons selon le taux de sélection, choisie dans 0.1% des parties — en dessous de la référence de 12.5% d'une répartition uniforme. Vous chargerez Train à presque chaque session, donc le temps passé à en apprendre les angles et les défauts rapporte constamment.

Profil de combat de Train face à la méta

Les combats sur Train se déroulent à 79.0 de dégâts moyens par round (dans la lignée de la moyenne du pool de 78.6) avec un taux de headshots de 49.1% (proche de la moyenne de 49.7%) et un K/D moyen de 1.08. Les distances d'engagement sont variées, récompensant des loadouts flexibles plutôt qu'un seul style de jeu. Les équipes infligent en moyenne 77 de dégâts utilitaires par partie, ce qui en fait une carte où la visée brute compte davantage que l'utilitaire.

  • Train
  • Carte moyenne

Profil tactique de Train

Train récompense plus que la simple visée. Les clutchers convertissent 37.7% de leurs 1v1 et 20.5% de leurs 1v2 ici (tout autour de la moyenne du pool). Les flashs sont particulièrement efficaces, touchant 55.2% du temps et aveuglant 7.9 ennemis par partie, donc les pop-flashs et l'utilitaire de soutien brillent ici. Les joueurs accumulent aussi en moyenne 3.9 rounds avec multi-kill et 2.2 premiers kills par partie.

  • Premiers kills / partie2.2
  • Multi-kills / partie3.9
  • Ennemis aveuglés / partie7.9
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FAQ des stats Train CS2

Quelle est la popularité de Train dans CS2 ?

Train a un taux de sélection de 0.1% sur l'ensemble des parties FACEIT analysées.

Quel est l'ADR moyen sur Train ?

Les joueurs réalisent en moyenne 79.0 ADR et un K/D de 1.08 sur Train.

Quelle est la durée des rounds sur Train ?

Train affiche en moyenne 21.6 rounds par partie.

Train est-elle une carte à fusils ou une carte à AWP ?

Train se joue comme une carte équilibrée, avec un bon mélange de combats au fusil, au pistolet et à l'AWP.

Quel est le taux de réussite des clutchs sur Train ?

Sur Train, les joueurs remportent 37.7% des clutchs 1v1 et 20.5% des clutchs 1v2, d'après de vraies parties FACEIT.

Quelle est l'efficacité des flashbangs sur Train ?

Sur Train, 55.2% des flashs mènent à un kill et les joueurs aveuglent en moyenne 7.9 ennemis par partie — au-dessus de la moyenne du pool, donc les exécutions riches en flashs sont particulièrement fortes ici.