
Dans la rotation active-duty de Counter-Strike 2, Vertigo est l'une des cartes les plus jouées, avec un taux de sélection de 0.1% qui la classe 8th sur 8 cartes que nous suivons. Ces chiffres proviennent de 171 vraies parties FACEIT et mesurent la fréquence à laquelle les joueurs choisissent réellement Vertigo — un signal de popularité, et non un indice d'équilibrage ou de taux de victoire.
Vertigo se classe 8th sur 8 cartes active-duty selon le taux de sélection, choisie dans 0.1% des parties — en dessous de la référence de 12.5% d'une répartition uniforme. Vous chargerez Vertigo à presque chaque session, donc le temps passé à en apprendre les angles et les défauts rapporte constamment.
Les combats sur Vertigo se déroulent à 78.0 de dégâts moyens par round (dans la lignée de la moyenne du pool de 78.7) avec un taux de headshots de 50.2% (proche de la moyenne de 49.6%) et un K/D moyen de 1.09. Les distances d'engagement sont variées, récompensant des loadouts flexibles plutôt qu'un seul style de jeu. Les équipes infligent en moyenne 86 de dégâts utilitaires par partie, ce qui en fait une carte où la visée brute compte davantage que l'utilitaire.
Vertigo récompense plus que la simple visée. Les clutchers convertissent 38.3% de leurs 1v1 et 25.4% de leurs 1v2 ici (tout autour de la moyenne du pool). Les flashs sont moins fiables avec 43.3% de réussite, donc smokes et molotovs valent souvent mieux que les flashs sur cette carte. Les joueurs accumulent aussi en moyenne 2.5 rounds avec multi-kill et 2.5 premiers kills par partie.
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Vertigo a un taux de sélection de 0.1% sur l'ensemble des parties FACEIT analysées.
Les joueurs réalisent en moyenne 78.0 ADR et un K/D de 1.09 sur Vertigo.
Vertigo affiche en moyenne 20.3 rounds par partie.
Vertigo se joue comme une carte équilibrée, avec un bon mélange de combats au fusil, au pistolet et à l'AWP.
Sur Vertigo, les joueurs remportent 38.3% des clutchs 1v1 et 25.4% des clutchs 1v2, d'après de vraies parties FACEIT.
Sur Vertigo, 43.3% des flashs mènent à un kill et les joueurs aveuglent en moyenne 4.7 ennemis par partie — en dessous de la moyenne du pool, donc smokes et molotovs valent souvent mieux que les flashs ici.
Vertigo affiche un taux de sélection de 0.1% dans Counter-Strike 2, avec 78.0 d'ADR moyen, 20.3 rounds par partie et un taux moyen de headshots de 50.2% — le tout issu de vraies parties.