Calculateur de dégâts CS2

Choisissez une arme, une distance et l'armure de la cible pour voir exactement combien de dégâts inflige chaque tir, combien de tirs il faut pour tuer et en combien de temps. Couvre 34 armes avec les valeurs de dégâts, de portée et de pénétration d'armure dataminées - l'AK-47 one-tap un joueur casqué jusqu'à environ 68 m.

Calculateur de dégâts

Modifiez n'importe quel paramètre et les résultats se mettent à jour instantanément. Ajoutez une seconde arme pour comparer, puis copiez le lien pour partager la configuration exacte.

Distance
Distance
20 m = 787 unités
Armure de la cible
Zone d'impact

AK-47

600 RPM · 77.5 % pén. armure · ×4 headshot
  • Dégâts par tir108139 avant armure
  • Tirs pour tuer1
  • Temps pour tuer0 ms
  • Portée de one-tap à la têtejusqu'à 68 mKevlar + casque
AK-47 contre Kevlar + casque à 20 m
Zone d'impactDégâtsTirs pour tuerTemps pour tuer
Tête10810 ms
Torse274300 ms
Ventre334300 ms
Bras274300 ms
Jambes264300 ms
Dégâts selon la distance - Tête, Kevlar + casque
0501001500102030405060Distance (m)Dégâts100 PV
  • AK-47

Tirs pour tuer de chaque arme CS2 à 15 m

Tirs au torse contre une cible protégée par du kevlar à 15 mètres, plus la portée de one-tap à la tête de chaque arme contre un casque. Utilisez le calculateur ci-dessus pour toute autre distance ou armure.

ArmeDégâts au torse (15 m)Tirs pour tuerTemps pour tuerOne-tap contre casque
AUG245400 msjusqu'à 5 m
SG 553294330 msToute distance
M4A4225360 msJamais
M4A1-S245400 msJamais
AK-47274300 msjusqu'à 68 m
FAMAS205360 msJamais
Galil AR225360 msJamais
G3SG1642250 msToute distance
SCAR-20642250 msToute distance
AWP11010 msToute distance
SSG 087321250 msToute distance
P90157420 msJamais
MP7157480 msJamais
MP5SD148560 msJamais
PP-Bizon138560 msJamais
MP9138490 msJamais
UMP-45167540 msJamais
MAC-10129600 msJamais
Desert Eagle403449 msjusqu'à 51 m
Révolver R8742500 msToute distance
Tec-9225480 msjusqu'à 9 m
CZ75-Auto196500 msJamais
Five-SeveN225600 msjusqu'à 9 m
P250215600 msJamais
Dual Berettas167720 msJamais
Glock-1811101350 msJamais
USP-S1571020 msJamais
P20001571020 msJamais
M249245320 msjusqu'à 9 m
XM101410 ×610351 ms—
Negev235300 msJamais
MAG-78 ×813845 ms—
Sawed-Off9 ×812845 ms—
Nova8 ×913882 ms—

Les dégâts des fusils à pompe sont par plomb. Le temps pour tuer suppose que chaque tir touche.

Comment fonctionnent les dégâts dans CS2

  1. Perte de dégâts avec la distance : les dégâts sont multipliés par le modificateur de portée de l'arme tous les 500 unités (12,7 m) parcourues, donc un fusil à 0.98 conserve 98 % de ses dégâts tous les 12,7 m et un pistolet à 0.85 seulement 85 %.
  2. Zone d'impact : la tête utilise le multiplicateur de headshot de l'arme (4× pour la plupart des armes), le ventre prend 1,25×, le torse et les bras 1× et les jambes 0,75×.
  3. Armure : le kevlar protège le torse, le ventre et les bras, et le casque protège la tête. Les tirs sur une zone protégée infligent dégâts × pénétration d'armure à la vie ; les jambes ne sont jamais protégées.
  4. Temps pour tuer : les tirs nécessaires sont tirés à la cadence de tir de l'arme, donc un fusil à 600 RPM qui a besoin de quatre tirs tue en 300 ms.

Contre du kevlar à 15 mètres, le AK-47 a le temps pour tuer au torse le plus rapide de tous les fusils, avec 300 ms. Seuls AUG, SG 553, AK-47 peuvent tuer un joueur casqué d'un seul headshot, et l'AK-47 conserve ce one-tap jusqu'à environ 68 m. Le calculateur couvre 34 armes et utilise les mêmes valeurs dataminées que nos pages d'armes.

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FAQ du calculateur de dégâts CS2

Comment les dégâts sont-ils calculés dans CS2 ?

Dégâts = dégâts de base × multiplicateur de zone d'impact × modificateur de portée ^ (distance en unités ÷ 500). Si le tir touche une zone protégée, les dégâts à la vie sont ensuite multipliés par la pénétration d'armure de l'arme.

Jusqu'à quelle distance l'AK-47 one-tap-t-elle un joueur casqué dans CS2 ?

Environ 68 mètres. Au-delà, la perte de dégâts avec la distance fait passer un headshot d'AK-47 sur un joueur casqué sous les 100 dégâts.

De combien l'armure réduit-elle les dégâts dans CS2 ?

Un tir sur une zone protégée inflige à la vie le pourcentage de pénétration d'armure de l'arme, par exemple 77,5 % pour l'AK-47 et 70 % pour la M4A4. La moitié des dégâts bloqués est retirée aux points d'armure à la place.

Quel fusil a le temps pour tuer le plus rapide dans CS2 ?

Contre du kevlar à 15 mètres avec des tirs au torse, le AK-47 est le plus rapide avec 300 ms. Les headshots changent l'ordre, alors testez le calculateur avec différentes zones d'impact.

Combien de mètres fait une unité dans CS2 ?

Une unité Hammer vaut un pouce, soit 0,0254 m, donc 500 unités (le palier de perte de dégâts) font 12,7 m. Le calculateur accepte les mètres comme les unités.

Quels sont les multiplicateurs de dégâts par hitbox dans CS2 ?

Tête : le multiplicateur de headshot de l'arme (4× pour la plupart des armes). Ventre : 1,25×. Torse et bras : 1×. Jambes : 0,75×.

Le calculateur prend-il en compte les wallbangs ?

Non. Tirer à travers les murs et les autres joueurs réduit encore les dégâts selon le matériau et la puissance de pénétration de l'arme, les chiffres ici concernent donc uniquement les tirs directs.