Les meilleures armes de The Blood of Dawnwalker
Les 186 armes portent toutes une plage de dégâts et un poids. Comparées côte à côte, les quatre classes d'épée se séparent nettement — et l'une d'elles n'a aucune raison d'exister.
The Blood of Dawnwalker donne à une arme deux nombres qui comptent : une plage de dégâts et un poids. C'est une fiche plus courte que dans la plupart des action-RPG, et cela rend l'arsenal exceptionnellement facile à lire honnêtement. Pas de statistique de vitesse d'attaque à débattre, pas de scaling caché — juste 186 lames, quatre classes et une série d'arbitrages qui tiennent dans un tableau.
Les quatre classes, comparées honnêtement
| Classe | Nombre | Poids moy. | Dégâts max moy. | Amplitude |
|---|---|---|---|---|
| Épée courte | 10 | 0,99 | 38,0 | 33-48 |
| Épée | 63 | 1,02 | 48,1 | 33-65 |
| Épée longue | 52 | 1,59 | 50,9 | 36-69 |
| Grande épée | 61 | 2,20 | 56,8 | 39-78 |
- Dégâts les plus élevés dans chaque palier de rareté, jusqu'à 78
- Moyenne 2,20 kg — plus du double d'une épée
- La classe avec le plus d'options mythiques : 3 sur 13
- 48 de dégâts moyens pour presque exactement un kilo
- Le plus grand choix : 63 armes
- Détient la lame au meilleur rapport dégâts/poids du jeu
VerdictPrenez une grande épée quand l'encombrement ne vous gêne pas et que vous voulez le plus gros chiffre possible. Prenez une épée dès que la capacité de charge compte : vous cédez environ neuf de dégâts moyens et récupérez plus d'un kilo.
La meilleure arme avant le palier mythique
Sous le palier mythique, le plafond est à 51 de dégâts max, et un groupe de grandes épées Insolites s'y tient ou juste en dessous. La Broken Sword of St. Mihai est la meilleure du lot : 51 de dégâts pour 2,2 kg — et c'est la relique même qui devient l'arme la plus forte du jeu une fois entière, la porter tôt n'est donc pas un détour. Trustworthy Battlesword et Battle-Worn Falchion sont les choix efficaces du même palier : 49 de dégâts pour 2,1 kg.
Les 13 lames mythiques
| Arme | Classe | Dégâts | Poids | Dégâts / kg |
|---|---|---|---|---|
| Imbued Sword of St. Mihai | Grande épée | 54-78 | 2,3 | 33,9 |
| The Kingslayer | Grande épée | 51-73 | 2,3 | 31,7 |
| The Vrakhir | Grande épée | 49-70 | 2,1 | 33,3 |
| Erkas's Sword | Épée longue | 48-69 | 1,7 | 40,6 |
| The Purge | Épée longue | 47-68 | 1,7 | 40,0 |
| Durandal | Épée longue | 46-66 | 1,5 | 44,0 |
| The Challenger | Épée | 45-65 | 0,9 | 72,2 |
| The Contender | Épée | 44-64 | 0,9 | 71,1 |
| Gladius | Épée | 44-64 | 1,1 | 58,2 |
| The Runner-Up | Épée | 44-63 | 1,1 | 57,3 |
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FAQ du guide
Quelle est l'arme la plus puissante de The Blood of Dawnwalker ?
Aux dégâts affichés, l'Imbued Sword of St. Mihai — une grande épée mythique à 54-78. Rien d'autre au catalogue n'atteint 78. Elle pèse 2,3 kg, c'est le prix de ce chiffre.
Combien y a-t-il d'armes mythiques ?
13 des 186 armes cataloguées portent la rareté mythique — 3 grandes épées, 3 épées longues et 7 épées. À noter : les données internes du jeu nomment ce palier « Unique » ; le mot vu par les joueurs dans l'inventaire est Mythique, d'où le trophée **Gear of the Gods** qui réclame des objets mythiques dans chaque emplacement.
Les armes ont-elles des vitesses d'attaque différentes ?
Les fichiers du jeu ne publient aucune valeur de vitesse d'attaque pour une arme — seulement une plage de dégâts et un poids. Tout ce qui cite une vitesse d'attaque chiffrée ne vient pas des données. Le poids est ce qui se rapproche le plus d'une stat de maniabilité dans cet arsenal.
Dois-je garder mes points de compétence pour un build grande épée ?
Les données de compétences ne lient aucun perk à une classe d'épée : il n'y a donc pas d'investissement spécifique à réserver. Swordmastery est le plus grand arbre avec 71 rangs et fonctionne à toute heure, ce qui en fait un foyer sûr pour vos points quelle que soit la lame que vous porterez. Vous pouvez tracer un build dans le [Planificateur de build](/dawnwalker/build-planner) avant de dépenser quoi que ce soit.
