Raison et sentiments Quête secondaire
- Lieu
- Neustadt
- Région
- Ville de Svartrau
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Je ne comprends pas pourquoi Marat s'est emporté de la sorte. Devrais-je le suivre pour en découvrir la raison ?
- Type
- Quête secondaire
- Démarre
- Neustadt
- Coût en temps
- 1 unité de temps
- Moment de la journée
- Jour ou nuit
- Récompense
- 500 XP
- Étapes
- 1 étapes, 1 sur la carte
Soluce de Raison et sentiments
1 des 1 objectifs de Raison et sentiments sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Raison et sentiments
- DémarreCommence à Neustadt.
- Coût en temps1 unité de temps
- Moment de la journéeJour ou nuit
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Raison et sentiments étape par étape

Ouvrir dans la carte complète →
Un marqueur indique une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
- Trouver Marat1 unité de tempsÀ durée limitéeJour et nuit
Drogos m'a indiqué que je trouverais Marat par-delà la Porte des maréchaux qui fait face à Greifberg.
Zone à fouiller sur la carte
Récompenses de Raison et sentiments
À la fin de la quête
- 500 XP
- 1 point(s) de compétence
Afficher les 5 fins — spoilers
Toutes les façons dont Raison et sentiments peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
Marat et moi avons eu une petite conversation. Il m'a parlé de son père et du secret qui les avait éloignés.
Récompenses : 500 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 2Échec
J'ai cédé à la soif. Marat n'est plus, et il en va de même pour le dernier espoir de la rébellion.
- Fin 3
Marat et moi avons eu une petite conversation. Il m'a révélé son secret et nous avons passé un moment intime ensemble.
Récompenses : 500 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 4Échec
Marat et moi n'avons finalement pas discuté. Je l'ai laissé tranquille afin qu'il puisse se calmer.
Récompenses : 500 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 5Échec
J'ai fait faux bond aux libérateurs. Je ne vais plus pouvoir compter sur eux.
Raison et sentiments est une Quête secondaire de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Raison et sentiments se déroule autour de Neustadt. Raison et sentiments compte 1 objectifs, dont 0 facultatifs. 1 des objectifs de Raison et sentiments sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Raison et sentiments a 5 fins possibles.
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FAQ Raison et sentiments
Comment terminer Raison et sentiments ?
Raison et sentiments compte 1 objectifs. Elle s'ouvre sur « Trouver Marat » et se termine par « Trouver Marat ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Raison et sentiments ?
Raison et sentiments consomme 1 unité de temps de l'horloge du récit sur ses 1 objectifs.
Dois-je faire Raison et sentiments de jour ou de nuit ?
Raison et sentiments peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 1 unité de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.
Comment lancer Raison et sentiments ?
Raison et sentiments commence aux alentours de Neustadt — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Raison et sentiments ?
Raison et sentiments compte 1 objectifs : Trouver Marat. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Raison et sentiments ?
1 des 1 objectifs de Raison et sentiments ont un emplacement marqué, à Ville de Svartrau et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Quelles sont les récompenses de Raison et sentiments ?
Terminer Raison et sentiments rapporte 500 XP, 1 point(s) de compétence.
Combien de fins a Raison et sentiments ?
Raison et sentiments compte 5 fins dans les fichiers du jeu, dont 3 d'échec.
Raison et sentiments est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.