Ramasseurs de sangsues d'Ambrus Activité

ActivitéJourNuitManquable
Région
Palus-Brandey
Manquable
Oui

Je viens d'apprendre qu'Ambrus engage des gens pour ramasser... des sangsues. Il doit bien avoir un but.

Type
Activité
Coût en temps
0 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Étapes
1 étapes, 1 sur la carte

Soluce de Ramasseurs de sangsues d'Ambrus

1 des 1 objectifs de Ramasseurs de sangsues d'Ambrus sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Ramasseurs de sangsues d'Ambrus

  • DémarreCommence à Palus-Brandey.
  • Coût en temps0 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Ramasseurs de sangsues d'Ambrus marqués
3 lieux marqués pour Ramasseurs de sangsues d'Ambrus, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.
  1. Découvrir pourquoi les soldats d'Ambrus ont besoin de sangsuesJour et nuit

    Ambrus a aménagé un camp grouillant de soldats et de civils, en plein milieu d'un marais, pour pêcher des sangsues. Pourquoi ? À quoi bon ?

    Marqué sur la carte
Afficher les 2 fins — spoilers

Toutes les façons dont Ramasseurs de sangsues d'Ambrus peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    Tout s'éclaire : Ambrus et les autres vrakhirs ont besoin de la salive des sangsues, dont ils se servent pour empêcher le sang récolté de coaguler. Si j'interromps ce procédé... mes ennemis auront faim.

  2. Fin 2Échec

    J'avais bien plus important à faire que de découvrir pourquoi Ambrus nécessitait ces sangsues.

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Ramasseurs de sangsues d'Ambrus se déroule autour de Palus-Brandey. Ramasseurs de sangsues d'Ambrus compte 1 objectifs, dont 0 facultatifs. 1 des objectifs de Ramasseurs de sangsues d'Ambrus sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Ramasseurs de sangsues d'Ambrus a 2 fins possibles.

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FAQ Ramasseurs de sangsues d'Ambrus

Comment terminer Ramasseurs de sangsues d'Ambrus ?

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus compte 1 objectifs. Elle s'ouvre sur « Découvrir pourquoi les soldats d'Ambrus ont besoin de sangsues » et se termine par « Découvrir pourquoi les soldats d'Ambrus ont besoin de sangsues ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Ramasseurs de sangsues d'Ambrus ?

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus consomme 0 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 1 objectifs.

Dois-je faire Ramasseurs de sangsues d'Ambrus de jour ou de nuit ?

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 0 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Ramasseurs de sangsues d'Ambrus ?

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus commence aux alentours de Palus-Brandey — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Ramasseurs de sangsues d'Ambrus ?

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus compte 1 objectifs : Découvrir pourquoi les soldats d'Ambrus ont besoin de sangsues. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Ramasseurs de sangsues d'Ambrus ?

1 des 1 objectifs de Ramasseurs de sangsues d'Ambrus ont un emplacement marqué, à Palus-Brandey et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Combien de fins a Ramasseurs de sangsues d'Ambrus ?

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus compte 2 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

Ramasseurs de sangsues d'Ambrus est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.