Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages Activité

ActivitéActivité de la cour : AmbrusJourNuitManquable
Région
Palus-Brandey
Manquable
Oui

Les soldats d'Ambrus ont installé un camp dans les tourbières. Voyons si j'arrive à contrarier leurs plans.

Type
Activité
Coût en temps
3 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
Sangsues ×7
Étapes
2 étapes, 1 sur la carte

Soluce de Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages

1 des 2 objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages

  • DémarreCommence à Palus-Brandey.
  • Coût en temps3 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages marqués
2 lieux marqués pour Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.
  1. Vaincre les gardes du campJour et nuit

    Les soldats d'Ambrus montent la garde autour du camp. Il va falloir que je les abatte.

  2. Détruire les tonneaux de sangsues3 unités de tempsJour et nuit

    Les tonneaux de sangsues d'Ambrus sont juste là, à attendre d'être réduits en miettes.

    Marqué sur la carte

Récompenses de Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages

À la fin de la quête

  • Sangsues ×7
  • 250 XP
  • 1 point(s) de compétence
Afficher les 5 fins — spoilers

Toutes les façons dont Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    Ambrus fait ramasser des sangsues aux gens du cru. Quel que soit son objectif, ce camp-là ne lui livrera plus rien avant un bon moment.

    Récompenses : Sangsues ×7, 250 XP, 1 point(s) de compétence

  2. Fin 2

    Les pêcheurs m'ont demandé de ne pas détruire leurs tonneaux de sangsues, mais il le fallait.

    Récompenses : Sangsues ×7, 250 XP, 1 point(s) de compétence

  3. Fin 3

    J'ai accédé à la demande des pêcheurs et épargné les tonneaux de sangsues. Je ne voulais pas qu'ils soient punis. Pourvu que ça ne me retombe pas dessus.

    Récompenses : Sangsues ×7, 250 XP, 1 point(s) de compétence

  4. Fin 4

    Les pêcheurs ont tenté de défendre leurs tonneaux de sangsues. Je n'ai pas eu d'autre choix que de les tuer avant de pouvoir détruire la réserve d'Ambrus.

    Récompenses : Sangsues ×7, 250 XP, 1 point(s) de compétence

  5. Fin 5Échec

    J'ai préféré faire l'impasse sur le camp. La priorité reste mon combat contre Brencis.

Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages se déroule autour de Palus-Brandey. Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages compte 2 objectifs, dont 0 facultatifs. 1 des objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages a 5 fins possibles.

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FAQ Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages

Comment terminer Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages ?

Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages compte 2 objectifs. Elle s'ouvre sur « Vaincre les gardes du camp » et se termine par « Détruire les tonneaux de sangsues ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages ?

Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 2 objectifs.

Dois-je faire Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages de jour ou de nuit ?

Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages ?

Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages commence aux alentours de Palus-Brandey — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages ?

Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages compte 2 objectifs : Vaincre les gardes du camp, Détruire les tonneaux de sangsues. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages ?

1 des 2 objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages ont un emplacement marqué, à Palus-Brandey et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages ?

Terminer Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages rapporte Sangsues ×7, 250 XP, 1 point(s) de compétence.

Combien de fins a Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages ?

Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages compte 5 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

Pêcheurs d'Ambrus : Butin des marécages est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.